tpn6

Noviembre 30th, 2011 by yaninatrinidad
Nombre y Apellido:trinidad yanina
TP Nº 6
Profesor: FABRICIO DE TITO.
1) ¿Qué es una imagen digital?
2) ¿Cómo esta formada?
3) ¿A qué se llama píxel?
4) Definir: brillo, foco, contraste, gama.
5) Explicar los formatos de imagen: bmp, jpg, gif, tiff, png
6) ¿Cuándo es conveniente usar uno u otro formato?
7) ¿Cómo funciona una cámara de digital?
 
completar con las imagenes correspondientes

1-Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.

A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizada.

FotoDigital

2-Esta formada por diversos pixeles.Aqui debajo se muestra en la imagen:

pixel

3-Los pixeles también se utilizan como unidad para medir la resolución de una , una y de algunos como por ejemplo las cámaras digitales (que utilizan los megapixeles).
En el recuadro pueden verse los múltiples pixeles de colores que componen esa región ampliada de la fotografía. Las gráficas son formadas por una matriz rectangular de píxeles:
pixel 2

4-DEFINIR FOCO, BRILLO, CONTRASTE, GAMA.
El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón). Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). Brillo puede referirse a: El brillo es el resultado de la reflexion y la refracción de la luz en la en la superficie de un mineral. En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de la superficie observada (p.ej. grado de lisura y pulimento). En general podemos definir el brillo como una relación entre la cantidad de luz que incide en la superficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja.
* Luminosidad, en física y astronomía, cantidad de luz emitida.
* Lustre, en mineralogía, forma de reflejar la luz que tiene una gema o cualquier mineral. El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo.

fig

El objeto de la derecha tiene más contraste que el objeto de la izquierda.

GAMA.-
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica. Generalmente, la gama de color se especifica en el plano de la gráfica matiz-saturación. Muchos sistemas pueden producir colores con una amplia gama de intensidades dentro de su gama de color. Además, para los sistemas de colores sustractivos, tales como los sistemas usados en la impresión, el rango disponible de intensidad, en la mayoría de las ocasiones no tiene sentido, fuera del contexto de su iluminación

.

color

5 y 6-Formato Características BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan. JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Las imágenes GIF pueden contener hasta 256 colores, así que este formato funciona efectivamente para imágenes que tienen cualquier cosa, desde unos cuantos colores hasta unos cuantos cientos, lo que incluye las imágenes más sencillas y la mayoría de las imágenes creadas en una computadora. Si una imagen tiene más de 256 colores, pierde alguna información de color cuando la convierte a GIF. Debe ver la imagen antes y después de que la convierta a GIF para ver si la conversión afecta notablemente su apariencia. Los archivos GIF también le brindan algunas opciones para mostrar la página Web que no siempre obtiene con archivos de JPEG. Puede hacer transparentes los colores en las imágenes GIF a lo que haya en el fondo de la imagen; además puede guardar imágenes GIF en un formato entrelazado. Las imágenes guardadas en esta forma y luego descargadas por un explorador, aparecen primero en una resolución muy baja y luego progresivamente en una más clara, hasta que aparece toda la imagen. Esta opción hace a las imágenes GIF preferibles para mostrar rápidamente un gráfico de mala apariencia que mejora con el tiempo y crear efectos especiales exorbitantes. Explicamos las imágenes y fotografías GIF con detalle más adelante en este capítulo.El formato PNG es utilizado por las aplicaciones de Microsoft Office.WMF,es el formato de imagenes Meta File de Windows.Muy utilizado en fotografia(retoque,tamaño,etc).

7-Aunque la fotografía digital no es un tema relacionado directamente con internet, sí que proporciona a los diseñadores de páginas web y a los particulares un poderoso medio de publicar imágenes en la Red con simplicidad y sencillez. Las cámaras digitales captan las imágenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda facilidad a un ordenador. Allí pueden ser manipuladas y finalmente pasadas a la Red.
Una cámara digital sustituye la película por un sensor CCD (Changed Couple Device o dispositivo de transparencia de carga) después de filtrar los colores rojo, verde y azul. Cada célula fotosensible transforma la luz en una señal eléctrica analógica y la almacena en la memoria de la cámara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.

IMAGEN ENFOCADA Y FUERA DE FOCO

imagennn

tpn5

Noviembre 29th, 2011 by yaninatrinidad

TP nº5

trinidad yanina

1)_primer paso : capturar la pantalla con la tecla “impr pant ”

alerome

2) paso : abrir el paint para pegar la imagen capturada con las teclas ctrl + v

alejan

3)tercer paso aser clik en paint en seleccionar 2°con el mause seleccionar la zona imagen a recortar

3°aser clik en recortar

alejan

tpn4 web 2.0

Noviembre 24th, 2011 by yaninatrinidad

123

1-¿Qué es la Web 2.0?

2-¿Que tecnologías maneja. Explicar CSS.AJAX.

3-¿Cuales son los servicios que brinda?

4- ¿Cuales son las principales diferencias con la Web 1.0?

5-¿Que es una red social y como esta formada?

6-¿Cuales son las características para ser una red social?

7-¿Como es una red social en Internet?

8-¿Cuales son las mas usadas y cual es el objetivo principal de ellas?

9- ¿Que es un blog y cual es su principal característica ?

10- ¿A que llamamos post dentro del blog?

11- ¿Donde podemos desarrollarlo?

12- Nombrar 5 direcciones Web donde se pueden registrar blogs.

 

Respuestas:

1-El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.

2-3 -Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:

  

  

Web 2.0 buzz words

  • General:
    • El sitio no debe actuar como un “jardín cerrado”: la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
    • Los usuarios deberían controlar su propia información
    • Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
    • La existencia de links es requisito imprescindible

Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.

Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos adicionales se requieren al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la página. JavaScript es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que normalmente se efectúan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso a los datos se realiza mediante XMLHttpRequest, objeto disponible en los navegadores actuales. En cualquier caso, no es necesario que el contenido asíncrono esté formateado en XML.

Ajax es una técnica válida para múltiples plataformas y utilizable en muchos sistemas operativos y navegadores dado que está basado en estándares abiertos como JavaScript y Document Object Model (DOM).

4- Comparación con la “Web 1.0″

De acuerdo con Tim O’Reilly [4], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:

Web 1.0

Web 2.0

DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
evite upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos wiki
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness  redifusión 

5- Una red social es una estructura social compuesta de personas (u organizaciones u otras entidades), las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes, intercambios económicos, relaciones sexuales, o que comparten creencias, conocimiento o prestigio.

  • Al continuar su desarrollo con los vínculos entre los conocidos de la persona original, con sus respectivos conocidos, y así sucesivamente se crea una estructura global con potencial para alcanzar a millones de personas en todo el mundo.
  • La utilidad de una red social está en su conectividad, permitiendo a un individuo poder comunicarse con alguna persona desconocida a priori, con la que pueda establecer un vínculo de muy variada naturaleza (profesional, afectivo, etc.)

7- En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran parte de toda la energía que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al anónimo popularidad, al discriminado integración, al diferente igualdad, al malhumorado educación y así muchas cosas más.

8- Facebook es la red social más popular en paises como Canada y Turkia; por otro lado Friendster y Imeem son muy populares en Filipinas, Twitter es más popular en Japón que en cualquier otro lugar; Linkedin es muy popular en la India y Orkut es más famoso en Iran y brazil. MySpace es sumamente popular en Estados Unidos, y aunque las otras redes sociales son más famosas en otros países en los Estados Unidos, siguen estando dentro de las 5 primeras en popularidad. La finalidad de las Redes Sociales es: compartir un perfil, formar parte de una Red de amigos, encontrar nuevos o buscar antiguos, incluso nos sirve para buscar trabajo, darnos a conocer, hacer negocios o simplemente compartir aficiones, fotos, vídeos.

Participar en una Red Social permite compartir intereses o necesidades. Pudiendo decidir cuáles nos gustan más o se adaptan  a nosotros.

Según una publicación en el Blog de KNXDT las Redes con mayor impacto en América son Orkut y Hi5, trás Facebook y Myspace, en Asia y el Pacífico Friendster y Cyworld y en Europa con 40 millones de usuarios Bebo.

9- Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.

Comentarios

Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos, además de cualquier otra información.

Enlaces

Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias, es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs), como referencias o para ampliar la información agregada. Además y entre otras posibilidades, permite la presencia y uso de:

  • Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.
  • Un archivo de las anotaciones anteriores.
  • Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente blogroll.

Enlaces inversos

En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios, pero no siempre es así.

Fotografías y vídeos

Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente.

Redifusión

Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para redifundirlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente, para la redifusión, se usan fuentes web en formato RSS o Atom.

10- Un post se traduce en español como ‘artículo’, aunque se suele utilizar con la terminología inglesa o el nombre de ‘entradas’ en la publicaciones hechas en blogs.

Los posts son los artículos que vamos publicando en la parte central del blog y que se ordenan de manera cronológica. Por lo general, los posts tienen un titular, un cuerpo del artículo donde se puede introducir texto, fotografía, código html e incluso audio.

Los posts están archivados por categorías y también se acompañan de palabras clave relacionadas con el contenido del artículo.

Además, por lo general, los posts permiten que los lectores realicen comentarios, aunque es una función que se puede habilitar o deshabilitar en función de interés del autor del blog.

12- www.postsecret.blogspot.com

www.blogger.com

www.facehunter.blogspot.com

www.typepad.com

www.postsecret.blogspot.com

tpn3 sistema operativo

Noviembre 24th, 2011 by yaninatrinidad

123

NOMBRE: yanina trinidad

Curso: 3°A

TEMA: SISTEMA OPERATIVO

PROFESOR: FABRICIO DE TITO

Trabajo practico Nº 3

1- ¿Que es un sistema operativo?
2- ¿Qué función cumple?

3- Explica con lujo de detalles las características de Windows

4- Definición y características de Linux

5- Ventajas, desventajas entre Windows xp y alguna distribución de Linux

6- Desarrollar la conclusión personal en función del sistema operativo que usan es su casa

 

 

1- Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.[]

2- []Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.


  • Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
  • Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
  • Controlar las operaciones de E/S.
  • Controlar las interrupciones.
  • Planificar la ejecución de tareas.
  • Entregar recursos a las tareas.
  • Retirar recursos de las tareas.
  • Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
  • Soportar el multiacceso.
  • Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
  • Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
  • Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
  • Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
  • Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.
  • Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
  • Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
  • Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
  • Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

3- Características de Microsoft Windows:

  • Ambiente gráfico
  • Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
  • Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
  • Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
  • Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
  • ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
  • Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;
  • Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.

También nos ofrece una nueva interfaz grafica:

  • Colores brillantes.
  • Botón “Cerrar” (cruz) de color rojo.
  • Botones estándar de colores en las barras de herramientas de Windows e Internet Explorer.
  • Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.
  • Un gráfico en los iconos de la carpeta, indicando el tipo de información que se almacena.
  • Sombras para las etiquetas del icono en el tablero del escritorio
  • Capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas.
  • Capacidad para prevenir cambios accidentales.
  • Destaca programas recién instalados en el menú de inicio.
  • Sombras bajo los menús (Windows 2000 tenía bajo el puntero del Mouse, pero no en los menús).
  • Al igual que en los anteriores Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium Edition) y a diferencia de los posteriores Windows XP (con Servicie Pack), el Explorador de Windows incluye la vista preliminar (en miniatura) de archivos Web (*.htm, *.html) en los detalles en la barra de tareas comunes en las carpetas y en la vista en miniatura. Ya sean páginas Web guardadas localmente o accesos directos a Internet (url).

4- Una distribución Linux o distribución GNU/Linux (coloquialmente llamadas diestros) es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores. Por lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios.

Las características mas importantes son:

Linux es un OS que esta teniendo furor en las plataformas Intel. Es un sistema multiusuario (Varios usuarios pueden usar el sistema al mismo tiempo) y es multitarea (Un usuario puede ejecutar varios programas simultáneamente). Es una versión de UNIX adaptada a nuestros tiempos y compatible con las normas POSIX.

Uno de los aspectos mas interesantes de Linux es que puede obtenerse de manera gratuita, y su código fuente se encuentra disponible para que cualquiera pueda modificarlo y crear su propia versión del SO. Conseguir Linux es fácil, se lo puede bajar de Internet, copiarlo o comprar alguna distribución comercial, que cuestan entre $30 y $70. La ventaja de estas últimas es que por lo general traen entre 4 y 6 CD-ROM, con miles de programas, completos manuales y soporte técnico.

5-Por muchos años estos dos grandes sistemas operativos han sido motivo de opiniones dividas de que si uno u otro es mejor, a continuación  les dejo algunas Ventajas y Desventajas de estos dos grandes Sistemas Operativos.

 INSTALANDO Windows: Al instalarlo es rápido y sencillo, no requiere de muchos conocimientos.Linux: La instalación no es muy sencilla, aunque claro permite personalizar todos los paquetes que queremos instalar.SOFTWARE Windows: Ya que es el  mas usado y mas sencillo de utilizar posee una gran cantidad de software.Linux: Sufre una menor aceptación al no tener muchos software en algunos campos, aunque gracias a empresas que han ofrecido su ayuda se han logrado muy buenos avances.  ROBUSTEZWindows: Siempre tenemos que reiniciar nuestra PC cuando se cambia la configuración de algún programa además de que se bloquea fácilmente que aparentan ser simplesLinux: Caracterizado por su robustez debido a que pueden pasar meses o hasta años sin tener que apagar o reiniciar nuestro sistema.EN RESUMEN: Linux y Windows ambos tienen sus ventajas y desventajas de uso, aunque por su seguridad, pero si hablamos de un manejo mas sencillo podremos escoger a Windows, claro ya depende de cada uno

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6- En mi opinión sobre Windows XP (es el que utilizo) creo que es un S.O bastante maleable para la gente que no tiene mucho conocimiento en informática.
Nos ofrece un conjunto bastante sólido de herramientas para el trabajo diario que se desee elaborar sobre el computador.
En si los S.O se igualan en condiciones, en lo que varia es en la facilidad de trabajar sobre ellos.

tpn2 redes

Noviembre 24th, 2011 by yaninatrinidad

Trabajo practico nº2

1- ¿Qué es una computadora, nombrando cada una de sus partes detallar y desarrollar para que sirve cada una?
2- definir y detallar periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida (mixto)
3- redes, investigar y describir las distintas topologías
4- ¿Qué se necesita para tener una red en la casa? ¿Cuál es la mejor forma y bajo que protocolo? Graficar
5- internet definición, diagramar como esta formada detallando el medio físico y todos los enlaces alrededor del mundo

 

NOTA: en todos los casos dar ejemplos gráficos

 

1-Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora esta compuesta por las siguientes partes (observando el grafico se apreciara la ubicación de cada una de las partes)

1- monitor
2- placa base o placa madre
3- procesador
4- puertos ATA

5- memoria principal (RAM)

6- placas de expansión

7- fuente eléctrica

8- unidad del almacenamiento óptico

9- disco duro

10- teclado
11- raton (MOUSE)

 

1-      monitor: El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo “pantalla”, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

2-      placa base o placa madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

3-      Procesador: La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente en un ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.

4-      Puertos ATA: El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM.

5-      Memoria principal (RAM): La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software.

6-      Placas de expansión: una placa de expansión (tambien conocida como tarjeta de expansión, tarjeta de adaptador o tarjeta de accesorios) es una placa de circuito impreso que se puede insertar en una ranura de expansión de una motherboard de la computadora para agregar funcionalidad a un sistema informatico.

 

7-      La fuente de alimentación: es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

8-      Unidad de almacenamiento óptico: consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD. Existen otros en desarrollo como el EVD. el Blu-ray o el HD DVD.

 

9-      Disco duro: Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA)

10-  Teclado: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

11- Ratón: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

2- Periféricos: Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Existen periféricos de entrada, salida y de entrada/salida.
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario

Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.



3-La topología de red: se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento
existen distintos tipos de redes:
topología en estrella: es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central

Topología en árbol: puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía

Topología en bus: se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones

Topología en anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera

Topología en malla: cada nodo está conectado a todos los nodos

Entre otras



4- Para tener una red domestica se necesita tener un  Ordenador – Módem – Línea telefónica – Proveedor – Programas  y datos para la conexión
para obtener una red confiable se recomienda utilizar el protocolo TCP/IP Protocolo de Control de Transmisión (TCP) protocolo de internet (IP)
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red.

Idiomas disponibles para traducción

TPN°1-informtica

Agosto 18th, 2011 by yaninatrinidad

 1-    ¿Que es informática y que alcance tiene?
2-    ¿Que es y cómo está formado un sistema operativo, que funciones cumple?
3-    ¿Que es un virus y cuál es la característica fundamental que lo convierten una amenaza?
4-    ¿Cual es el fin de un Keylogger?
5-    ¿Que daño puede hacer un troyano y porque este no es un virus?
6-    ¿Que finalidad tiene el Malware?
7-    ¿Que es Spyware?
8-    ¿Que utilidad tiene un Exploit?
9-    ¿Porque surge el nombre de multimedia?
10-     ¿Que es un protocolo? (En informática)
11-     ¿Los inicios de Internet, Como se desarrollo, que es Internet?
12-     ¿Que es Spam? ¿Como defenderse?
13-     ¿Cual es el desarrollo VOIP, donde lo podría aplicar?
 
 
Conclusión personal.
 
1- La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas
 
2- Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:
• Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
• Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
• Controlar las operaciones de E/S.
• Controlar las interrupciones.
• Planificar la ejecución de tareas.
• Entregar recursos a las tareas.
• Retirar recursos de las tareas.
• Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
• Soportar el multi acceso.
• Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
• Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
• Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
• Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
• Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.
• Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
• Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
• Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
• Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.
  3- Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

 4- Un keyloger Es un tipo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para memorizarlas en un fichero y/o enviarlas a través de Internet.
Suele usarse como malware permitiendo que otros usuarios tengan acceso a contraseñas importantes, como los números de una tarjeta de crédito, u otro tipo de información privada que se quiera obtener.
Keylogger de software se dividen en:
1. Basado en núcleo: Este método es el más difícil de escribir, y combatir. Tales keyloggers residen en el nivel del núcleo y son así prácticamente invisibles. Derriban el núcleo del OS y tienen casi siempre el acceso autorizado al hardware que los hace de gran alcance. Un keylogger que usa este método puede actuar como driver del teclado por ejemplo, y accede así a cualquier información registrada en el teclado mientras que va al sistema operativo.
2. Enganchados: Estos keyloggers registran las pulsaciones de las teclas del teclado con las funciones proporcionadas por el sistema operativo. El sistema operativo activa el keylogger en cualquier momento en que se presione una tecla, y realiza el registro.
3. Métodos creativos: Aquí el programador utiliza funciones como GetAsyncKeyState, GetForegroundWindow, etc. Éstos son los más fáciles de escribir, pero como requieren la revisión el estado de cada tecla varias veces por segundo, pueden causar un aumento sensible en uso de la CPU y pueden ocasionalmente dejar escapar algunas pulsaciones del teclado.
5- En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés Trojan horse) a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema. El término viene de la historia del Caballo de Troya mencionado en la Ilíada de Homero. Un troyano no es un virus informático,[1] las principales diferencias son que los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por si mismos y necesitan recibir instrucciones de un individuo para realizar su propósito.
6-  Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y/o dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano hasta un spyware.
7- Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella.
8- Exploit (del inglés to exploit, explotar o aprovechar) es una pieza de software, un fragmento de datos, o una secuencia de comandos con el fin de automatizar el aprovechamiento de un error, fallo o vulnerabilidad, a fin de causar un comportamiento no deseado o imprevisto en los programas informáticos, hardware, o componente electrónico (por lo general computarizado). Con frecuencia, esto incluye cosas tales como la violenta toma de control de un sistema de cómputo o permitir la escalada de privilegios o un ataque de denegación de servicio. El fin del Exploit puede ser violar las medidas de seguridad para poder acceder al mismo de forma no autorizada y emplearlo en beneficio propio o como origen de otros ataques a terceros.

9- El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión “multi-medios”. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

10- En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. Contiene los siguientes protocolos:
 
1. HTTP
2. FTP
3. ARP
4. ICMP
5. IP
6. TCP
7. UDP
8. SMTP
9. TELNET
 
11- Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
El Pentágono crea una nueva agencia de coordinación de los contratos federales de investigación: DARPA (Defense Advances Research Projects Agency). Diez años más tarde, con el fin de facilitar los intercambios entre los distintos equipos contratantes, esta agencia inaugura la red ARPANET, antepasado de Internet.

12- Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el correo electrónico pero puede presentarse por programas de mensajería instantánea o por teléfono celular.
El Spam es el correo electrónico no solicitado, normalmente con contenido publicitario, que se envía de forma masiva.
Su uso se generalizó, pasando a formar parte del rancho habitual de los ejércitos de Estados Unidos y Rusia durante la Segunda Guerra Mundial.
 
• Habilitar la protección contra correo no deseado de su proveedor de correo electrónico: Los grandes proveedores de casillas de emails como Yahoo!, Google, AOL y Microsoft poseen filtros contra correos basura relativamente efectivos. Uno puede elegir el nivel de protección que desea y si quiere que los correos que considera spam sean eliminados directamente.
* No “exponer” la dirección de email a ajenos: Añadir la dirección de email personal a sitios en Internet (como blogs, foros, etc.), exponen a que esta sea “capturada” por spammers y la incluirán en listas para luego enviarle publicidad. Al enviar emails, use la CCO (Copia carbón oculta o BCC en inglés) para enviar a múltiples personas el mismo email y debe también alertar a sus conocidos sobre esto. Cuando envía un email a múltiples usuarios usando simplemente CC (copia carbón), expone su dirección y la dirección de decenas de sus conocidos; si esa lista de contactos llega a usuarios malintencionados, puede ser capturada para enviar publicidad. Las cadenas de emails con chistes, noticias interesantes o pedidos de ayuda, son una mina de oro para spammers que buscan direcciones personales.
* Debe tener cuidado con los programas que instala: Muchas aplicaciones capturan las direcciones de email que encuentra en la PC para luego enviarles publicidad o incluso venderlas a terceros. Debe saber que la mayoría de estos programas -al instalarse- informan que tomarán esos datos personales, pero pocos leen las Políticas de Privacidad al instalarlos.
* Cuando se suscriba a sitios en Internet, debe estar seguro de que su email no será repartido o expuesto a terceros; por lo general poseen políticas de privacidad donde aclaran este punto.
* Instale programas anti-spams para ayudarlo en la tarea de revisar su casilla de correo electrónico. Mailwasher pro, el antivirus Kaspersky, entre otros, son buenos ejemplos de este tipo de programas.

 13- Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes, en lugar de enviarla en forma digital o analógica, a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).Los Protocolos que se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP se conocen como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse como aplicaciones comerciales de la “Red experimental de Protocolo de Voz” (1973), inventada por ARPANET.El tráfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de área local (LAN).Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.
• VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
• Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.
El voip o voz sobre ip se puede utilizar en el ordenador con diferentes programas para dicha función entre ellos el skype es un programa que utiliza el sistema voip los usuarios de skype  pueden hablar gratis entre ellos.
             Conclusión personal: Es difícil resumir en pocas palabras cual puede ser la utilidad de Internet. Puede servir para cualquier tarea que consista en intercambiar información. Se pueden hacer cosas como leer el periódico del día, comprar casi cualquier producto, jugar cualquier juego con personas de todo el mundo, charlar con ellos (chatear), trabajar desde el propio domicilio, y muchas cosas más.