trabajos practicos
26 Nov 2009
trabajo practico
Escrito por: giuliana-ronca el 26 Nov 2009 – URL Permanente
Trabajo practico
1) ¿Qué es una imagen digital?
2) como esta formada?
3) distintos tipos de formato. Definición de: BMP, JPG,GIF,TIF.
4) CUANDO ES CONVENIENTE USAR CADA UNO DE LOS DISTINTOS FORMATOS
5) definición de: brillo, contraste y foco
6) como funciona la cámara digital
7) que son los megas píxeles
ej: de una misma imagen procesando el brillo el contraste el foco y el formato
Una imagen digital, también llamada gráfico digital, es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado.
Obtención
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
· Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
· Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón (informática) o mediante un programa de renderización 2D.
Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro.
· SVG para gráficos vectoriales, formato estándar del W3C (World Wide Web Consortium).
Estructura
La mayoría de formatos de imágenes digitales están compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificación, etc.), seguida de los datos de la imagen en sí misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinto en cada formato.
Además, los formatos actuales añaden a menudo una zona de metadatos (”metadata” en inglés) que sirve para precisar información adicional sobre la imagen, como por ejemplo:
· la fecha, la hora y el lugar donde se tomó la imagen
· las características físicas de la fotografía (fotosensibilidad ISO, velocidad de obturación, flash, etc.)
Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato Exif (extensión del formato JPG), que es el formato más utilizado en las cámaras digitales.
Edición de imágenes
Si una imagen representada en dominio espacial la pasamos a dominio frecuencial, podemos modificar los valores de la luminosidad (que en dominio frecuencial se ven representados como componente de frecuencia f) de tal manera que podemos ampliar, decrementar o eliminar su amplitud y de esta forma modificamos la imagen.
Por ejemplo, si en el dominio frecuencial modificamos la componente 0, lo que estaremos haciendo es modificar la tonalidad de luz de la imagen.
Esto a dado como resultado un gran número de aplicaciones, des de óptica, hasta la visualización de imagenes con rayos X para fines médicos.
El formato BMP
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
La estructura de un mapa de bits es la siguiente:
Encabezado del archivo
Encabezado de información del mapa de bits (también llamado encabezado de información).
Paleta (opcional)
Cuerpo de la imagen
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
Las imágenes en formato JPEG (con extensión JPG) son imágenes en color real (paleta de colores RGB de 24 bits) comprimidas mediante un algoritmo matemático. Se emplean cuando la imagen precisa una gran cantidad de colores (fotografías principalmente), prevaleciendo la calidad de la imagen y su colorido sobre el tamaño del fichero. A la izquierda puedes ver una imagen en formato jpg.
GIF
En el formato GIF, las imágenes sólo se representan mediante una paleta de 256 colores, por lo que no permiten la presentación de imágenes muy complejas. Son las más empleadas por su pequeño tamaño. Puede escogerse uno de los 256 colores para hacerlo transparente, con lo que el navegador no representa dicho color en el documento, viéndose su fondo. A la derecha puedes ver la misma imagen anterior en formato GIF, perdiéndose definición por emplear sólo 256 colores
El formato TIF
El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe). Las últimas especificaciones (Revisión 6.0) se publicaron en 1992.
Características del formato TIF
El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido como DIB).
El formato TIFF permite almacenar imágenes en blanco y negro, en colores verdaderos (hasta 32 bits por píxel) y también indexar imágenes utilizando una paleta.
Además, el formato TIF permite que se utilicen varios espacios de color:
RGB (rojo, verde, azul)
CMYK (cian, magenta, amarillo, negro)
CIE L*a*b
YUV / YCrC
Estas etiquetas describen el formato de las imágenes almacenadas, que pueden ser de distinta naturaleza:
· Binarias (blanco y negro), adecuadas para textos, por ejemplo.
· Niveles de gris, adecuadas para imágenes de tonos continuos como fotos en blanco y negro.
· Paleta de colores, adecuadas para almacenar diseños gráficos con un número limitado de colores.
· Color real, adecuadas para almacenar imágenes de tono continuo, como fotos en color.
· entre otros colores de formatos conocidos como gif
trabajo practico de imagen
Escrito por: bobigoma el 07 Nov 2008 – URL Permanente
1-La palabra “imagen” viene del latín “imago” y este del verbo “imitari” que significa imitar. Entonces uno puede interpretar la representación de uno en un espejo o en un retrato, como una “imitación” de la figura real.
2-La imagen digital está formada por un conjunto definido de puntos llamados píxeles. La imagen tradicional, sobre material sensible, también está formada por puntos o granos de plata metálica; la gran diferencia estriba en que en la fotografía tradicional, los granos son irregulares y están situados de forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz con filas y columnas. Cuanto mayor sea el número de filas y columnas, mayor será el detalle de la imagen digital y mayor será su tamaño de archivo.
3-Píxel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de píxeles, dispuestos en filas y columnas. Los píxeles están tan juntos que parece que estén conectados.
El número de bits usados para representar cada píxel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada píxel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris
En monitores de color, cada píxel se compone realmente de tres puntos — uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los píxeles aparezca borroso.
4-El término foco puede referirse a:
un tipo de atractor en sistemas dinámicos;
el enfoque automático, un automatismo que permite el enfoque fotográfico de un motivo;
el foco de iluminación, una lámpara eléctrica de luz muy potente concentrada en una dirección;
el foco geométrico, un punto especial utilizado para describir una sección cónica;
el foco óptico, el punto de la lente en el cual una luz colimada paralelamente al eje está enfocada;
el foco calórico, el sistema termodinámico capaz de intercambiar calor con otros sistemas;
el foco lingüístico, la parte de la oración que aporta la información más relevante;
el foco informático, el componente del entorno gráfico que está seleccionado actualmente;
el Foco mitológico, el nombre de varios personajes de la mitología griega;
la lámpara incandescente, también llamada foco en algunos países.
Brillo puede referirse a:
El brillo es el resultado de la reflexión y la refracción de la luz en la en la superficie de un mineral. En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de la superficie observada (p.ej. grado de lisura y pulimento). En general podemos definir el brillo como una relación entre la cantidad de luz que incide en la superficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja.
El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo.
El término gama proviene del campo de la música. En el contexto musical viene a significar el conjunto de tonos que se usan para componer una melodía musical.
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica.
5-Formato
BMP
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico.
JPG
Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor.
El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio.
Cabe mencionar, que el formato JPEG es un formato de compresión de perdida, es decir que cuando guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.
GIF
El formato gráfico GIF debe sus siglas a los vocablos ingleses Graphics Interchange Format, lo que traducido al español es Formato de Intercambio de Gráficos.
Un mapa de bits está formado por los valores de color de los bits que forman la imagen. En realidad se trata de una matriz bidimensional donde cada elemento se representa por su valor de color. Estos valores de color tienen su traducción en la paleta de colores que acompaña a ese gráfico, lo cual enlaza directamente con el siguiente concepto: ¿qué es la paleta de colores?
Como ya hemos explicado, el formato GIF utiliza un sistema de color indexado en una paleta que puede soportar un máximo de 256 colores. Estos colores se representan en el sistema RBG (Red, Green, Blue = Rojo, Verde, Azul). Gráficamente, una paleta GIF podría representarse de la siguiente manera:
Indice de color
Valor rojo
Valor verde
Valor azul
1
56
76
0
2
87
89
190
…
…
…
…
Y tal y como hemos explicado anteriormente, cada
bit del gráfico tiene como valor un índice de color, el cual se traduce en la paleta de colores de ese gráfico por su correspondiente valor RGB.
TIF (Tagged Image File Format)
Es un formato de fichero para imágenes.
La denominación en inglés “Tagged Image File Format” (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.[1]
Que son los megapixeles
Encuentra otros artículos relacionados a Que son los megapixeles en nuestra sección Tecnología
Cuando se trata de adquirir una cámara digital, debemos fijarnos en dos aspectos que serán fundamental para lograr los resultados que esperamos en nuestras fotografías, estos son los megapíxeles (millones de píxeles, o puntos de imagen) de resolución que ofrezca, y la óptica.
Que son los megapixels?
Los megapíxeles son importantes porque mientras en las cámaras tradicionales la luz impresiona un negativo que se queda con la imagen, en las digitales, un sensor CCD capta la imagen, que será de mayor calidad cuantos más megapíxeles de resolución tenga el sensor. Ese dato indicará el tamaño al que se puede imprimir la fotografía sin perdida de calidad. Además, el color resultante tendrá más matices, el tamaño de la foto impresa podrá ser mayor y las posibilidades de amplia
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1) ¿Qué es una imagen digital?
2) como esta formada?
3) distin
trabajo practico
Escrito por: giuliana-ronca el 26 Nov 2009 – URL Permanente
Trabajo practico
1) ¿Qué es una imagen digital?
2) como esta formada?
3) distintos tipos de formato. Definición de: BMP, JPG,GIF,TIF.
4) CUANDO ES CONVENIENTE USAR CADA UNO DE LOS DISTINTOS FORMATOS
5) definición de: brillo, contraste y foco
6) como funciona la cámara digital
7) que son los megas píxeles
ej: de una misma imagen procesando el brillo el contraste el foco y el formato
Una imagen digital, también llamada gráfico digital, es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado.
Obtención
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
· Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.
· Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el ratón (informática) o mediante un programa de renderización 2D.
Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos, modificar su tamaño, etc. y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por ejemplo un disco duro.
· SVG para gráficos vectoriales, formato estándar del W3C (World Wide Web Consortium).
Estructura
La mayoría de formatos de imágenes digitales están compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificación, etc.), seguida de los datos de la imagen en sí misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinto en cada formato.
Además, los formatos actuales añaden a menudo una zona de metadatos (”metadata” en inglés) que sirve para precisar información adicional sobre la imagen, como por ejemplo:
· la fecha, la hora y el lugar donde se tomó la imagen
· las características físicas de la fotografía (fotosensibilidad ISO, velocidad de obturación, flash, etc.)
Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato Exif (extensión del formato JPG), que es el formato más utilizado en las cámaras digitales.
Edición de imágenes
Si una imagen representada en dominio espacial la pasamos a dominio frecuencial, podemos modificar los valores de la luminosidad (que en dominio frecuencial se ven representados como componente de frecuencia f) de tal manera que podemos ampliar, decrementar o eliminar su amplitud y de esta forma modificamos la imagen.
Por ejemplo, si en el dominio frecuencial modificamos la componente 0, lo que estaremos haciendo es modificar la tonalidad de luz de la imagen.
Esto a dado como resultado un gran número de aplicaciones, des de óptica, hasta la visualización de imagenes con rayos X para fines médicos.
El formato BMP
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
La estructura de un mapa de bits es la siguiente:
Encabezado del archivo
Encabezado de información del mapa de bits (también llamado encabezado de información).
Paleta (opcional)
Cuerpo de la imagen
GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
Las imágenes en formato JPEG (con extensión JPG) son imágenes en color real (paleta de colores RGB de 24 bits) comprimidas mediante un algoritmo matemático. Se emplean cuando la imagen precisa una gran cantidad de colores (fotografías principalmente), prevaleciendo la calidad de la imagen y su colorido sobre el tamaño del fichero. A la izquierda puedes ver una imagen en formato jpg.
GIF
En el formato GIF, las imágenes sólo se representan mediante una paleta de 256 colores, por lo que no permiten la presentación de imágenes muy complejas. Son las más empleadas por su pequeño tamaño. Puede escogerse uno de los 256 colores para hacerlo transparente, con lo que el navegador no representa dicho color en el documento, viéndose su fondo. A la derecha puedes ver la misma imagen anterior en formato GIF, perdiéndose definición por emplear sólo 256 colores
El formato TIF
El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe). Las últimas especificaciones (Revisión 6.0) se publicaron en 1992.
Características del formato TIF
El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido como DIB).
El formato TIFF permite almacenar imágenes en blanco y negro, en colores verdaderos (hasta 32 bits por píxel) y también indexar imágenes utilizando una paleta.
Además, el formato TIF permite que se utilicen varios espacios de color:
RGB (rojo, verde, azul)
CMYK (cian, magenta, amarillo, negro)
CIE L*a*b
YUV / YCrC
Estas etiquetas describen el formato de las imágenes almacenadas, que pueden ser de distinta naturaleza:
· Binarias (blanco y negro), adecuadas para textos, por ejemplo.
· Niveles de gris, adecuadas para imágenes de tonos continuos como fotos en blanco y negro.
· Paleta de colores, adecuadas para almacenar diseños gráficos con un número limitado de colores.
· Color real, adecuadas para almacenar imágenes de tono continuo, como fotos en color.
· entre otros colores de formatos conocidos como gif
trabajo practico de imagen
Escrito por: bobigoma el 07 Nov 2008 – URL Permanente
1-La palabra “imagen” viene del latín “imago” y este del verbo “imitari” que significa imitar. Entonces uno puede interpretar la representación de uno en un espejo o en un retrato, como una “imitación” de la figura real.
2-La imagen digital está formada por un conjunto definido de puntos llamados píxeles. La imagen tradicional, sobre material sensible, también está formada por puntos o granos de plata metálica; la gran diferencia estriba en que en la fotografía tradicional, los granos son irregulares y están situados de forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz con filas y columnas. Cuanto mayor sea el número de filas y columnas, mayor será el detalle de la imagen digital y mayor será su tamaño de archivo.
3-Píxel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de píxeles, dispuestos en filas y columnas. Los píxeles están tan juntos que parece que estén conectados.
El número de bits usados para representar cada píxel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada píxel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris
En monitores de color, cada píxel se compone realmente de tres puntos — uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los píxeles aparezca borroso.
4-El término foco puede referirse a:
un tipo de atractor en sistemas dinámicos;
el enfoque automático, un automatismo que permite el enfoque fotográfico de un motivo;
el foco de iluminación, una lámpara eléctrica de luz muy potente concentrada en una dirección;
el foco geométrico, un punto especial utilizado para describir una sección cónica;
el foco óptico, el punto de la lente en el cual una luz colimada paralelamente al eje está enfocada;
el foco calórico, el sistema termodinámico capaz de intercambiar calor con otros sistemas;
el foco lingüístico, la parte de la oración que aporta la información más relevante;
el foco informático, el componente del entorno gráfico que está seleccionado actualmente;
el Foco mitológico, el nombre de varios personajes de la mitología griega;
la lámpara incandescente, también llamada foco en algunos países.
Brillo puede referirse a:
El brillo es el resultado de la reflexión y la refracción de la luz en la en la superficie de un mineral. En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de la superficie observada (p.ej. grado de lisura y pulimento). En general podemos definir el brillo como una relación entre la cantidad de luz que incide en la superficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja.
El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo.
El término gama proviene del campo de la música. En el contexto musical viene a significar el conjunto de tonos que se usan para componer una melodía musical.
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica.
5-Formato
BMP
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico.
JPG
Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin necesidad de pagar por derechos de autor.
El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad en la resolución y nos libera el espacio.
Cabe mencionar, que el formato JPEG es un formato de compresión de perdida, es decir que cuando guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.
GIF
El formato gráfico GIF debe sus siglas a los vocablos ingleses Graphics Interchange Format, lo que traducido al español es Formato de Intercambio de Gráficos.
Un mapa de bits está formado por los valores de color de los bits que forman la imagen. En realidad se trata de una matriz bidimensional donde cada elemento se representa por su valor de color. Estos valores de color tienen su traducción en la paleta de colores que acompaña a ese gráfico, lo cual enlaza directamente con el siguiente concepto: ¿qué es la paleta de colores?
Como ya hemos explicado, el formato GIF utiliza un sistema de color indexado en una paleta que puede soportar un máximo de 256 colores. Estos colores se representan en el sistema RBG (Red, Green, Blue = Rojo, Verde, Azul). Gráficamente, una paleta GIF podría representarse de la siguiente manera:
Indice de color
Valor rojo
Valor verde
Valor azul
1
56
76
0
2
87
89
190
…
…
…
…
Y tal y como hemos explicado anteriormente, cada
bit del gráfico tiene como valor un índice de color, el cual se traduce en la paleta de colores de ese gráfico por su correspondiente valor RGB.
TIF (Tagged Image File Format)
Es un formato de fichero para imágenes.
La denominación en inglés “Tagged Image File Format” (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.[1]
Que son los megapixeles
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Cuando se trata de adquirir una cámara digital, debemos fijarnos en dos aspectos que serán fundamental para lograr los resultados que esperamos en nuestras fotografías, estos son los megapíxeles (millones de píxeles, o puntos de imagen) de resolución que ofrezca, y la óptica.
Que son los megapixels?
Los megapíxeles son importantes porque mientras en las cámaras tradicionales la luz impresiona un negativo que se queda con la imagen, en las digitales, un sensor CCD capta la imagen, que será de mayor calidad cuantos más megapíxeles de resolución tenga el sensor. Ese dato indicará el tamaño al que se puede imprimir la fotografía sin perdida de calidad. Además, el color resultante tendrá más matices, el tamaño de la foto impresa podrá ser mayor y las posibilidades de amplia
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1) ¿Qué es una imagen digital?
2) como esta formada?
3) distin
24 Sep 2009
trabajo 5
Escrito por: giuliana-ronca el 24 Sep 2009 – URL Permanente
alumna : ronca giuliana
profesor:fabricio de tito
trabajo practico
¿que es la web 2.0?
que tecnologias maneja
cuales son los servicios que brinda
como son las principales diferencias con la web 1.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?
El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
Respeto a los estándares como el XHTML.
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript ascincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Otros artículos interesantes sobre Web 2.0:
Web 2.0 ¿Reconfiguración social o tecnológica?
Web 3.0, añade significado
What is Web 2.0 en O’reilly (inglés)
Web 2.0 en la Wikipedia
Plataforma Web 2.0 : ¿Que Es?
Web 2.0 for designers
Are you ready for Web 2.0? en Wired.
El evento Web 2.0 Expo
Proyectos web 2.0 aparecidos en España en el 2007
Como crear un logo web 2.0
El producto OpenOffice.org
StarOffice 6.0 vs. OpenOffice.org 1.0
Debemos tener en cuenta que también existe la opción de StarOffice 6.0, su disponibilidad en nuestro idioma no es un problema, tampoco el hecho de ser un producto que se vende, no es gratis. Como StarOffice 6.0 se basa en el mismo código que OpenOffice.org, son bastante similares. La diferencia principal entre las dos suites es que StarOffice 6.0 tiene algunos elementos no presentes en OpenOffice.org, o no elaborados.
Por ejemplo, tiene un tesauro en varios idiomas (OpenOffice.org sólo en inglés), mejor soporte para funciones de base de datos, una variedad amplia de templetes, archivos clipart, etc. Una licencia costará probablemente menos de 100 euros, precio muy modesto para un software de estas características. Por este dinero, también recibirás soporte oficial de Sun. Si quieres saber más, en Sun Microsystems te pueden informar.
Ya, para finalizar déjenme decirles que esta suite parece ser una nueva opción que los usuarios pueden tener en cuenta a la hora de no saber que suite de oficina utilizar, ya que posee una variedad de herramientas que ayudaran a nuestra labor diaria ya sea en la casa, oficina, o en centros de estudio.
que es una red social ?
cuales con las caracteristicas para ser una red social
como es una red social en internet
cuales con las mas usadas y cual es objetivo principal de ellas
Definiendo a las redes sociales
Me permitiré extractarles de la ponencia en las Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001:
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”
No difiere lo dicho sobre una red grupal y lo que sucede a nivel subjetivo en Internet, al menos en las que se dedican a propiciar contactos afectivos nuevos como lo son las redes de búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran parte de toda la energía que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al anónimo popularidad, al discriminado integración, al diferente igualdad, al malhumorado educación y así muchas cosas más.
La fuerza del grupo permite sobre el individuo cambios que de otra manera podrían ser difíciles y genera nuevos vínculos afectivos y de negocios.
Sólo con estas incompletas reflexiones sobre los beneficios psicosociales que brindan las redes a los individuos ¿Queda alguna duda acerca de cuál es la causa del éxito y popularidad que ganan a gran velocidad las redes sociales en Internet?
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social, cómo funcionan en Internet y algunas nociones sobre su historia.
Me pareció por demás interesante el trabajo del Dr. Gustavo Aruguete acerca de Redes Sociales. Le recomiendo a quienes deseen trascender la información elemental, cruda y repetitiva que suele difundirse sobre redes sociales en ámbitos informáticos bajarse los archivos que están disponibles en el sitio de Prácticas Grupales.
Muchos conocemos sobre las redes sociales, estamos registrados en las más populares y hemos compartido nuestra información, pero si quieres dejar de ser un simple usuario y crear tu propia red social, te compartimos algunas opciones para empezar.
Las opciones que encontrarás a continuación responden a dos características, el primer listado es de software libre, herramientas diseñadas para que puedas descargar y manejar el código de las redes sociales según sus opciones.
El segundo listado responde a un usuario más práctico que solamente anda en busca de opciones para crear redes sociales, de forma rápida, en pocos pasos y sea una herramienta eficiente. Sin necesidad de descargar software y con un servicio en línea que le proporcione el almacenamiento.
Mahara:
Iniciamos con está opción de código abierto que está bajo la Licencia Pública General de GNU. La cual te permite diseñar tu propia red social y cuenta con características como la creación de tu e-portafolio y weblog. Además, ha sido creada para el aprendizaje y enseñanza promoviendo que las comunidades estén en constante interacción.
Demo / Descargar
AroundMe:
Esta opción para crear redes sociales, fue creada por BarnRaiser la cual trabaja con OpenID y está desarrollado respetando los estándares de la W3C para las personas discapacitadas. Y es libre para que cualquiera que desee crear su propia red.
Descargar
Elgg:
Es una aplicación para crear redes sociales con un sólido código abierto que contempla la escalabilidad de proyectos. Una plataforma social que brinda elección, flexibilidad y apertura, los usuarios tienen libertad de manejar todas sus herramientas preferidas y compartir con los familiares o amigos a través de una red social.
Documentación / Descargar
Lovdbyless:
Es una solución de red social que está construida con Ruby on Rails, ofrece código abierto para que los interesados en contruir su comunidad puedan realizarlo de forma sencilla, cuenta con una integración de servicios como Flickr y YouTube.
Demo / Descargar
Crowdvine:
Si no tienes el tiempo para instalar tu propia red social y necesitas de soluciones más rápidas y funcionales. Quiero comentarte que está opción te permite en 3 simples pasos crear tu propia red social. Su diseño es sencillo y se crea de forma similar como crear un blog. Ha sido utilizada como herramienta de organización en varios eventos populares.
Crear red social
También te invito a que revises otras opciones similares a Crowdvine con las cuales podrás crear tu propia red social en simples pasos y sin mayores complicaciones:
Socialengine
Ning
Goingon
Kickapps
Collectivex
Onesite
Cerado
People Agregator
Como siempre te exhorto a que nos comentes sobre estas y otras opciones que conozcas, hayas utilizado o características que te parezcan interesantes compartirlas
en el siguiente artículo hablaremos un poco acerca de la historia de ASP.Net, la mejor herramienta para construir aplicaciones web robustas y detalladas en poco tiempo.
La tecnología ASP surge en diciembre de 1996 con el lanzamiento del service pack 3 de Windows NT 4.0 como parte del IIS 3.0.
Este fué el primer acercamiento de Microsoft hacia la tecnología scripting en internet. Sin ondar en detalles, la gran ventaja que tenía ASP era que uno podía diseñar su página y programar la lógica que haría que su página desplegara datos.
Esto no se ve más como una ventaja, en aquel entonces permitía dibujar una tabla (


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