Abril 18, 2008 | Por malproyecto | Claves: argot, explicacion, poker, reglas, terminologia | # Enlace permanente
Breve explicación de los términos de póker
He aquí una lista de los términos de póker y abreviaturas más usadas.

Advertise: Realizar un movimiento con la intención de mostrarse al rival como un jugador débil o que va de farol.
Ante: Una apuesta forzosa que todos los jugadores tienen que realizar antes de que comience cada mano. Antes son típicos en el Seven Card Stud y el 5 Card Draw, sin embargo no en el Texas Hold’Em y en el Omaha.
Back Door: Formar una mano diferente a la pretendida. Por ejemplo, ir a por la escalera y obtener en su lugar color (runner-runner).
Bad Beat: Una buena mano con elevadas posibilidades de ganar que sin embargo acaba perdiendo.
B&M: Abreviatura para una sala de póker o un casino “no virtual” (construido con “Cemento y ladrillos”).
Bounty: Un torneo en el que un jugador recibe un premio adicional de dinero como recompensa si elimina a determinados jugadores que llevan recompensa.
Bubble: Posición final en un torneo muy cercana a los puestos de premio, pero sin ganancia.
Bust: Si pierde toda su pila de chips o la totalidad de su banca.
Calling station: Un jugador que siempre ve una gran cantidad de manos y no acostumbra a pasar o a aumentar su apuesta.
Cap: Sólo se permiten tres subidas de apuesta en cada ronda de apuestas. La última subida es denominada “Cap”.
Coffee-housing: Comentar una mano recientemente jugada con la intención de divulgar informaciones falsas.
Coin Toss: Una situación de All-in en la que ambos jugadores tienen una probabilidad similar de ganar.
Connectors: Cartas ocultas en orden consecutivo, por ejemplo, 7-8 y as-rey.
Counterfeit: Cuando se tiene una escalera formada y ésta se vuelve obsoleta debido a otra escalera formada por las cartas comunes, dado que todos los jugadores comparten la escalera común.
Cracked: Conseguir derrotar a la mejor mano inicial, dos ases ocultos.
Crap Shoot: Una mesa con jugadores agresivos y un juego salvaje y desenfrenado.
Crying Call: Un jugador iguala una apuesta aunque declara estar seguro de perder.
Dealer’s Choice: Los jugadores sentados en la mesa van decidiendo por turnos al juego que quieren jugar, por ejemplo, al Texas Hold’Em, al Omaha o al Seven Card Stud.
Drawing Dead: Una mano que no tiene opciones de ganar, a pesar de que no se han repartido todas las cartas comunes.
Draw Hand: Una mano que tiene que mejorar en el turn o en el river para tener opciones de ganar.
Edge: A largo plazo, la suerte y la mala suerte se compensan en el juego y entonces, la habilidad es el factor que marca las diferencias entre los jugadores. “Edge” se denomina a la ligera ventaja de un jugador sobre sus adversarios gracias a su mejor nivel de juego, lo que le permite acumular una pila de chips mayor que la de sus rivales.
FreeRoll: Un torneo cuya participación es gratuita pero dotado con premios de dinero real.
Grinder: Un jugador que juega de manera consistente durante horas con el fin de construirse de manera lenta pero segura una banca grande.
Heads up: Un juego o situación en una partida en la que dos jugadores se enfrentan en un “mano a mano”.
Hi/Lo: Una variante de póker en la que el jugador con la mano más alta se lleva una mitad del bote y el jugador con la mano más baja se lleva la otra mitad.
Kicker: También conocida como carta de acompañamiento. Si dos jugadores tienen una mano del mismo valor, como por ejemplo, la misma pareja, el ganador se decidirá por la carta más alta que no forme parte de la pareja. Véase “Dominated”.
Komodo Dragoned: Perder el bote porque otro jugador forme una escalera o color en el river.
Nuts: La mejor mano posible que pueda tener un jugador en cualquier momento de la partida.
Outs: El número de posibilidades de un jugador de ganar el bote en una determinada situación del juego. Por ejemplo, si tiene 99 y necesita otro 9 para ganar, entonces tendrá un total de dos outs.
On the Button: Estar en la posición del repartidor y por consiguiente, ser el último en hablar.
Over Cards: Dícese de las cartas ocultas cuyo valor es superior a la más alta de las cartas comunes. Un as y un rey son over cards con respecto a un flop de 57J.
Over the Top: Volver a aumentar la subida de apuesta de un jugador con una cantidad muy elevada.
Pot Odds: Una comparación estratégica entre la cantidad de dinero que necesita para igualar una apuesta, la cantidad total de dinero en el bote y la probabilidad de ganar la mano.
Position: La posición en la que un jugador está sentado en relación al repartidor, la cual determina el turno del jugador en la ronda de apuestas.
Rags: Cartas comunes de bajo valor que apenas influirán en el desenlace de una mano.
Railbird: Un espectador de una partida de póker en curso que está esperando entrar en la partida o que simplemente disfruta observando el juego y comentando la partida.
Ratholing: Abandonar la mesa de juego y volver pasados unos instantes con una pila de chips más pequeña. Este comportamiento atenta contra las buenas costumbres y está habitualmente prohibido.
Read: El arte de reconocer los movimientos (tells) de un adversario y analizar su jugada de tal manera que pueda predecir sus cartas ocultas.
Rebuy: Una opción en un torneo que permite durante un espacio de tiempo limitado a aquellos jugadores eliminados volver al juego.
Runner-Runner: Mejorar su mano con el turn y con el river y llevarse el bote.
Sandbagging: Jugar una mano fuerte de manera pasiva esperando que el juego se vuelva más agresivo y los adversarios se animen a echar faroles costosos.
Satélite: Un torneo en el que los jugadores pueden clasificarse para eventos mucho más grandes.
Scoop: “Scoop” significa llevarse todo el bote en una partida de Hi/Lo.
Shootout: Un formato de torneos en el que los jugadores se enfrentan en torneos paralelos de 10 jugadores y los ganadores de cada torneo vuelven a enfrentarse entre sí en la siguiente ronda en torneos de 10 jugadores. Así sucesivamente hasta que sólo queda un ganador.
Steam: Cuando un jugador está enrabietado, pierde los nervios y comienza a jugar mal.
Streak: Tener una “racha de suerte” y ganar con todas las cartas que uno reciba.
Suited: Cartas ocultas del mismo palo (corazones, tréboles, picas o diamantes).
Tell: Un indicio, pista o comportamiento que da una idea concreta sobre la estrategia de un jugador.
Tilt: Perder por completo los papeles y jugar de manera temeraria. Ello sucede a menudo si un jugador sufre varios Bad Beats consecutivos.
Trap: Inducir a otros jugadores a seguir en el juego y a aumentar sus apuestas si está totalmente seguro de su victoria.
Under the Gun: La posición inmediatamente a la izquierda del Big Blind.
AA: Pocket Rockets, Bullets, American Airlines (cohetes de bolsillo, balas, siglas de “American Airlines”)
KK: Cowboys, King Kong
QQ: Double Date, Canadian Aces, Siegfried and Roy, Ladies
JJ: Fish Hooks (anzuelos)
99: Wayne Gretzky (el legendario “99″ de los Edmonton Oilers)
88: Snowmen (muñecos de nieve)
77: Sunset Strip (como la legendaria serie de detectives de EE.UU. “77 Sunset Strip”)
66: Route 66 (la legendaria carretera 66 en EE.UU.)
55: Speed Limit (límite de velocidad de EE.UU. en millas por hora)
44: Magnum (como el calibre del arma), Sail Boat
33: Crabs (cangrejos)
22: Ducks (patos)
AK: Big Slick
AQ: Big Chick (gran chica)
AJ: Black Jack (as y jota hacen 21 puntos), Jack-Ass, A-Jax
KQ: Royalty, Marriage (realeza, matrimonio)
KJ: Kojak (el famoso detective calvo del chupa chups)
J5: Jackson Five
Q3: Gay Waiter (camarero gay)
95: Dolly Parton (la voluptuosa cantante de la famosa canción “from 9 to 5″)
A8: Dead Man’s Hand (Mano del hombre muerto: ¡el jugador Wild Bill Hickok fue asesinado a tiros en el año 1876 tras haber ganado con esta mano!)
K9: Canine (juego de palabras)
J4: Flat Tyre (pinchazo)


Marzo 12, 2008 | Por malproyecto | Claves: blog, comportamiento, diario, internet, normas de convivencia, poker, reglas, vivencias | # Enlace permanente
Las cortesías normales para una sala de poker tradicional también se esperan en una sala de Internet. Además, existen nuevas cortesías únicas para el mundo virtual del poker que querrá conocer.
“Puede pensarlo. Puede decirlo. ¡Simplemente no lo escriba!”
Las derrotas con buenas manos ocurren en el mundo virtual, así como ocurren en un juego tradicional de poker. El jugador que echa a perder sus cartas pre-flop, pero insiste hasta el final, está destinado a recibir una carta de vez en cuando. ¡Merece un “¡Bm!”(Buena Mano) y usted espera que siga jugando así!
Retraso –Es aceptable atraer la atención sobre esto de un jugador que se está retrasando, pero por favor sea amable al respecto. Es común que un jugador se esté preguntando por qué el juego está tan lento sin darse cuenta de que es su conexión la que hace parecer lento el juego. Nuestro equipo de soporte técnico está listo para ayudar a los jugadores con problemas de conexión.
Sobre los “Primos”–En caso de que no lo sepa, “primo”en el mundo del poker es un término despectivo que se refiere a jugadores inexpertos y/o pobres. Si llama a alguien primo no está haciendo un cumplido, lo cual nos lleva al primer punto…
No le diga primo a la gente. Existen varias razones, siendo no la menos importante el hecho de que es grosero. Usted podría pensar que quejarse y regañar a otros jugadores por su mal juego se limita a la tierra medianamente anónima del poker por internet, pero ocurre con tanta frecuencia también en las salas de juegos reales. Además de ser grosero, existen otras razones para no hacerlo:
Es hostilidad fuera de lugar
Cuando alguien recibe una carta milagrosa para derrotarlo en el river, usted no se enoja realmente con ese jugador, se enoja con la tonta suerte. En realidad no podría estar más feliz con su juego. Es naturalmente humano el deseo de desparramar su desgracia, pero en el poker está especialmente fuera de lugar.
A menudo hace que los demás jueguen mejor y/o en forma más agresiva
Tenga en mente que el mejor entorno de una mesa para jugar la estrategia en este sitio es una mesa blanda pasiva. ¡Eso significa una mesa donde la gente juega dos cartas cualquiera, no envida demasiado e iguala con pocas esperanzas! ¿Por qué querría cambiar a alguien que juega exactamente así por alguien que juega “buenas”cartas y es agresivo con ellas?
Puede afectar al resto de la mesa
Aún peor que lograr que su único oponente juegue mejor, ha alertado a la mesa de unas pocas cosas. Primero que no están jugando muy bien, muchos en realidad ya lo saben, pero quieren divertirse. En segundo lugar, que usted no está allí para divertirse, y en tercer lugar que usted probablemente ahora esté tildado, algo de lo cual ellos tomarán ventaja.
El primo puede no ser tan primo.
No se forme una impresión inalterable de un jugador en base a una mano. ¿Envidaron en preflop con 76 del mismo palo y luego aplastaron su As Reina de diferentes palos cuando completaron un proyecto en el river? ¿Lo engañaron con respecto a lo que tenían? Lo que puede parecer débil en el contexto de una sola mano puede ser en realidad una parte integral de una estrategia fuerte general. ¡Tenga cuidado!
También tenga en cuenta que con mucha gente igualando esa cantidad de manos proyectadas son ya sea correctas o “casi correctas”. ¿Estaban realmente tan fuera de línea con el proyecto? Calcule sus probabilidades del pote y vea. Podría sorprenderse con qué frecuencia no lo están.
Los primos son poderosos
La combinación de proyectos que existe cuando tiene muchos jugadores que igualan puede ser abrumadora. Realmente no debería sorprenderle que le derroten un as suelto de un trío (set)/par doble/par alto en el river. Después de tomar todo como un grupo a menudo usted es un serio perdedor para ganar cualquier mano en particular. Tal vez en lugar de sentirse estafado cuando pierde una mano debería sentirse afortunado cuando gana una.
¡También usted es un primo a veces!
Jugar muchos conectores del mismo palo, ases del mismo palo y simplemente jugar conectores viejos, como a menudo estará haciendo contra una mesa blanda pasiva significa que usted será a menudo la persona que gana con una mano mala contra la mejor mano. Esto es beneficioso porque de todos los otros jugadores que igualan en la mano…seguramente no querría jugar un partido mano a mano donde usted tuvo el proyecto de color más alto y su oponente tuvo un par alto excelente.
Algunos (¿Jugadores?) sólo quieren divertirse
Para algunos jugar al poker es un acontecimiento social. Beben, hacen bromas. No, no juegan de manera óptima y sí, son “perdedores”a largo plazo pero para ellos se trata de gastos de entretenimiento. ¿Hay algo malo en eso? Por supuesto que no. No todos tienen que jugar al poker para ganar dinero, puede resultar un juego muy divertido. ¿Por qué arruinar su tiempo? Sea un buen ciudadano del poker y bromee con ellos y haga que sus juegos sean divertidos y eso incluye cuando se llevan el pote monstruo con 7 2 de distinto palo. Ponga sus ojos en blanco, seguro, pero sea jovial y deje que tengan sus 15 minutos bajo el sol.
Simplemente algo para pensar.

Febrero 16, 2008 | Por malproyecto | Claves: clasificacion, mano, online, poquer, reglas, seguridad | # Enlace permanente
Al póquer se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol

, corazones

, picas

, y diamantes

, ninguno de los cuales tiene más valor que el otro. En algunas partidas caseras y en casinos cutres a veces le extraen a la baraja las cartas bajas, normalmente del 2 al 7, y a eso le ponen nombres fardones como por ejemplo “sintético”, y hay gente por ahí que incluso juega con comodines… Esas variantes del juego son apócrifas y no debéis practicarlas, o el Dios del Poker se cabreará con vosotros.
En el póquer las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de póquer a que se juegue sea comunitaria o no.
A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de póquer de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.
Escalera real de color

La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
Escalera de color

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
Poker

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
Full

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.
Color

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
Escalera

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A. © Poquer.com.es. xx
Trío

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
Doble pareja

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
Pareja

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.
Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.
se puede jugar en cualquier posición, mientras que una mano débil o pobre debe sólo jugarse en la posición tardía, cuando el jugador pueda decidir si su mano tiene la posibilidad de ganar contra los otros jugadores.
Manos Iniciales
Un aspecto importante para dominar el Texas Hold’em es aprender cuáles manos iniciales son más jugables y en qué posición. Cada libro sobre Texas Hold’em se enfoca en profundidad en las manos iniciales y sus clasificaciones. A continuación se detallan algunos recursos de clasificaciones de manos iniciales.
Hay 169 manos iniciales posibles en el Texas Hold’em, y al menos la mitad son consideradas como no jugables. La siguiente lista es una guía fácil de leer para aquellas manos que tienen el potencial de poder jugarse. A diferencia de otras listas de manos iniciales, ésta no clasifica cada mano individual por fuerza, sino que está organizada en líneas generales desde las manos más fuertes a las más débiles. Sirve simplemente como guía para determinar qué manos tienen el potencial para jugarse y en qué posición. Se incita encarecidamente a los jugadores a consultar otras fuentes para aprender más sobre clasificaciones y estrategias de manos iniciales.
Esta listas es apropiada para situaciones que requieran un juego seguro. En la mayoría de las mesas de límite bajo, puede limitar un poco estos requisitos de mano y jugar un poco más amplio, pero no debe igualar con manos que no están en esta lista. Aproximadamente la mitad de las 169 manos iniciales están en la lista, y todas tienen, estadísticamente, un 10% de posibilidad de ganar en una mesa de diez manos. Las manos detalladas en negrita en verde incluyen la 10 mejores manos, y se puede elevar y reenvidar en cualquier posición. Las manos que se detallan en verde pueden igualar la apuesta en cualquier posición, y elevar en la posición media y tardía. Las manos en rojo pueden igualar la apuesta en la posición media o tardía. Las manos en negro deben igualarse sólo en la posición tardía.
Manos Iniciales Jugables
A = As, K = Rey, Q = Reina, J = Jota, D = Diez, 2-9 = Valor de la carta, x = carta desconocida, s = del mismo palo
Cualquier Par – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, full o poker. Elevar y reenvidar con pares altos.
* AA, KK, QQ, JJ, DD, 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22
Ax, Kx, Qx, Jx, y Dx del mismo palo – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, color, escalera y escalera del mismo palo. Cualquier As, Rey o Reina del mismo palo, se pueden jugar para posible color, dependiendo de la posición.
* AKs, AQs, AJs, ADs, A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s
* KQs, KJs, KDs, K9s, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s, K2s
* QJs, QDs, Q9s, Q8s, Q7s, Q6s, Q5s, Q4s, Q3s, Q2s
* JDs, J9s, J8s. J7s, J6s, J5s
* D9s, D8s, T7s, T6s
Ax, Kx, Qx, Jx, Dx de diferente palo – Éstas tienen posibles pares altos o escaleras. Sólo juegue cartas de diferente palo con un valor combinado de 21 o más.
* AK, AQ, AJ, AD, A9
* KQ, KJ, KD, K9
* QJ, QD, Q9
* JD, J9
* D9
9x y del mismo palo más bajos – Dos cartas del mismo palo que son consecutivas (conectores del mismo palo) o con intervalo pueden ser potenciales para jugarse. Éstas tienen en su mayoría posibles color o escalera.
* 98s, 97s, 96s
* 87s, 86s, 85s
* 76s, 75s
* 65s, 64s
* 54s, 53s
* 43s
JDs – s significa que las cartas son del mismo palo
Ax – x significa cualquier carta
Negrita = Elevar y reenvidar. Verde = Igualar en la temprana, elevar en la media y la tardía. Rojo = Igualar en la media y la tardía. Negro = Igualar en la tardía solamente.
Cualquier mano inicial que no esté en la lista dada anteriormente, debe retirarse. La mayoría de las veces, debe esperar a retirarse antes del flop (Según mi experiencia, jugar “seguro” significa que usted verá el flop con un 25-33% aproximadamente de las manos que le repartan). Jugar manos fuertes, dependiendo de la posición y la situación, incrementará sus ganancias y reducirá sus pérdidas a largo plazo. La paciencia es la clave cuando se trata de ganar en el Texas Hold’em. Pero tenga en cuenta que cualquier mano inicial puede ser derrotada. Una mano inicial fuerte incrementa sus posibilidades de formar una mano ganadora, pero prepárese para retirarse si su mano no mejora y otro jugador parece tener una mejor mano.

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