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Clasificación de las manos de póquer.

Al póquer se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: trébol trébol, corazones corazones, picas picas, y diamantes diamantes, ninguno de los cuales tiene más valor que el otro. En algunas partidas caseras y en casinos cutres a veces le extraen a la baraja las cartas bajas, normalmente del 2 al 7, y a eso le ponen nombres fardones como por ejemplo “sintético”, y hay gente por ahí que incluso juega con comodines… Esas variantes del juego son apócrifas y no debéis practicarlas, o el Dios del Poker se cabreará con vosotros.

En el póquer las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de póquer a que se juegue sea comunitaria o no.

A continuación, se muestra la clasificación de jugadas de póquer de mayor a menor. Las jugadas de una categoría superior vencen a las de una categoría inferior.

Escalera real de color

As de corazones Rey de corazones Reina de corazones Jota de corazones 10 de corazones

La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.

Escalera de color

10 de picas 9 de picas 8 de picas 7 de picas 6 de picas

Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Poker

9 de trébol 9 de diamantes 9 de picas 9 de corazones 4 de diamantes

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

Full

4 de picas 4 de corazones 4 de diamantes Reina de diamantes Reina de trébol

Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.

Color

Reina de diamantes Jota de diamantes 7 de diamantes 5 de diamantes 4 de diamantes

El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Escalera

Reina de picas Jota de corazones 10 de diamantes 9 de diamantes 8 de trébol

Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A. © Poquer.com.es. xx

Trío

Rey de picas Rey de trébol Rey de corazones 8 de trébol 2 de picas

Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

Doble pareja

10 de diamantes 10 de picas 6 de trébol 6 de diamantes Jota de corazones

Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

Pareja

Jota de picas Jota de diamantes As de picas 8 de trébol 5 de corazones

Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

Carta más alta

Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.

se puede jugar en cualquier posición, mientras que una mano débil o pobre debe sólo jugarse en la posición tardía, cuando el jugador pueda decidir si su mano tiene la posibilidad de ganar contra los otros jugadores.
Manos Iniciales

Un aspecto importante para dominar el Texas Hold’em es aprender cuáles manos iniciales son más jugables y en qué posición. Cada libro sobre Texas Hold’em se enfoca en profundidad en las manos iniciales y sus clasificaciones. A continuación se detallan algunos recursos de clasificaciones de manos iniciales.

Hay 169 manos iniciales posibles en el Texas Hold’em, y al menos la mitad son consideradas como no jugables. La siguiente lista es una guía fácil de leer para aquellas manos que tienen el potencial de poder jugarse. A diferencia de otras listas de manos iniciales, ésta no clasifica cada mano individual por fuerza, sino que está organizada en líneas generales desde las manos más fuertes a las más débiles. Sirve simplemente como guía para determinar qué manos tienen el potencial para jugarse y en qué posición. Se incita encarecidamente a los jugadores a consultar otras fuentes para aprender más sobre clasificaciones y estrategias de manos iniciales.

Esta listas es apropiada para situaciones que requieran un juego seguro. En la mayoría de las mesas de límite bajo, puede limitar un poco estos requisitos de mano y jugar un poco más amplio, pero no debe igualar con manos que no están en esta lista. Aproximadamente la mitad de las 169 manos iniciales están en la lista, y todas tienen, estadísticamente, un 10% de posibilidad de ganar en una mesa de diez manos. Las manos detalladas en negrita en verde incluyen la 10 mejores manos, y se puede elevar y reenvidar en cualquier posición. Las manos que se detallan en verde pueden igualar la apuesta en cualquier posición, y elevar en la posición media y tardía. Las manos en rojo pueden igualar la apuesta en la posición media o tardía. Las manos en negro deben igualarse sólo en la posición tardía.

Manos Iniciales Jugables
A = As, K = Rey, Q = Reina, J = Jota, D = Diez, 2-9 = Valor de la carta, x = carta desconocida, s = del mismo palo

Cualquier Par – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, full o poker. Elevar y reenvidar con pares altos.

* AA, KK, QQ, JJ, DD, 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22

Ax, Kx, Qx, Jx, y Dx del mismo palo – Éstas tienen posibles pares altos, tríos, color, escalera y escalera del mismo palo. Cualquier As, Rey o Reina del mismo palo, se pueden jugar para posible color, dependiendo de la posición.

* AKs, AQs, AJs, ADs, A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s
* KQs, KJs, KDs, K9s, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s, K2s
* QJs, QDs, Q9s, Q8s, Q7s, Q6s, Q5s, Q4s, Q3s, Q2s
* JDs, J9s, J8s. J7s, J6s, J5s
* D9s, D8s, T7s, T6s

Ax, Kx, Qx, Jx, Dx de diferente palo – Éstas tienen posibles pares altos o escaleras. Sólo juegue cartas de diferente palo con un valor combinado de 21 o más.

* AK, AQ, AJ, AD, A9
* KQ, KJ, KD, K9
* QJ, QD, Q9
* JD, J9
* D9

9x y del mismo palo más bajos – Dos cartas del mismo palo que son consecutivas (conectores del mismo palo) o con intervalo pueden ser potenciales para jugarse. Éstas tienen en su mayoría posibles color o escalera.

* 98s, 97s, 96s
* 87s, 86s, 85s
* 76s, 75s
* 65s, 64s
* 54s, 53s
* 43s

JDs – s significa que las cartas son del mismo palo
Ax – x significa cualquier carta

Negrita = Elevar y reenvidar. Verde = Igualar en la temprana, elevar en la media y la tardía. Rojo = Igualar en la media y la tardía. Negro = Igualar en la tardía solamente.

Cualquier mano inicial que no esté en la lista dada anteriormente, debe retirarse. La mayoría de las veces, debe esperar a retirarse antes del flop (Según mi experiencia, jugar “seguro” significa que usted verá el flop con un 25-33% aproximadamente de las manos que le repartan). Jugar manos fuertes, dependiendo de la posición y la situación, incrementará sus ganancias y reducirá sus pérdidas a largo plazo. La paciencia es la clave cuando se trata de ganar en el Texas Hold’em. Pero tenga en cuenta que cualquier mano inicial puede ser derrotada. Una mano inicial fuerte incrementa sus posibilidades de formar una mano ganadora, pero prepárese para retirarse si su mano no mejora y otro jugador parece tener una mejor mano.


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