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Noviembre 29, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
Preguntas:
1) Que es una imagen digital?
2) Como esta formada?
3) Que es un Pixel?
4) Definir foco, brillo, contraste, gama.
5) Determinar caracteristicas, cuando es conveniente usar formato, imagen en: BMP – JPG – GIF – TIF.
6) Como funciona una camara digital?
Respuestas:
1) Es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
2) “La gestion degetal del color” es el procesamiento del color por medio de un ordenador. La palabra digital se deriva de dígito, que a su vez se deriva del latín digitus, “dedo” (ya que los dedos, como sabemos, son una ayuda común al contar). En resumen, “digital” quiere decir “representado mediante números”. “Digital” es lo opuesto a “analógico”. Un reloj con manecillas es analógico. Si carece de ellas y sólo tiene números, es digital. Una fotografía hecha con un carrete de película es analógica. Una imagen tomada con una cámara digital es digital. Pero ¿qué es exactamente el color digital? Es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números. Veamos, por ejemplo, una imagen digital RGB de 100 × 200 píxeles. ¿Cómo se almacena en la memoria RAM o en un disco? Hay un 20.000 píxeles (100 × 200), cada uno de los cuales tiene tres componentes (uno por cada color primario RGB) y cada componente tiene un valor que puede variar entre 0 y 255. La imagen se almacena así en la memoria del ordenador como una serie de 60.000 números (20.000 × 3), cada uno de ellos con un valor entre 0 y 255. En la memoria del ordenador, la imagen está formada solamente por números. Para ver la imagen (ya sea en un monitor o impresa), ¿qué significado habrá que darle a esos números?, ¿qué color deberá mostrar un píxel que tenga asignados, por ejemplo, los valores R=153, G=255, B=204? Hay que asumir que el color será simplemente cualquier cosa que aparezca en el monitor que se esté usando cuando se procesen como valor de entrada (input) esos tres números. De hecho, hasta hace muy poco todos los programas trabajaban de ese modo (por ejemplo: Adobe Photoshop hasta su versión 4). Sin embargo, los monitores son muy diferentes los unos de los otros. Por eso, la misma imagen vista desde distintos monitores parece ser diferente. Con el fin de dar un significado no ambiguo a esos valores, es mejor hacer referencia a un monitor concreto o ideal (si la imagen es RGB), una impresora determinada o ideal (si la imagen es CMYK). A esta referencia se la conoce como “perfil” (profile) y va incorporada a la imagen. Una imagen digital está, por tanto, formada por unos números y un perfil. Es decir: Por los números más una referencia necesaria que proporciona a cada número el significado (color) que su creador pretendía que tuviera. Cuando la imagen se ve en el monitor (concreto o ideal) al que se hace referencia en el perfil, los colores mostrados serán exactos. Cuando la imagen se vea en otro monitor, con otras características, los números tendrán que modificarse. De hecho, los mismos números producirian distintos colores, por lo que es necesario modificar los numeros para producir los colores que originalmente se pretendia.
3) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.

4) El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón).Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). El Brillo es el resultado de la reflexion y la refraccion de la luz en la superficie mineral. En general podemos definir el brillo como una relacion entre la cantidad de luz qie incide en la siperficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja. El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo.

En la imagen el objeto de la derecha tiene mas contraste que el de la izquierda.
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. Generalmente, la gama de color se especifica en el plano de la gráfica matiz-saturación. Muchos sistemas pueden producir colores con una amplia gama de intensidades dentro de su gama de color. Además, para los sistemas de colores sustractivos, tales como los sistemas usados en la impresión, el rango disponible de intensidad, en la mayoría de las ocasiones no tiene sentido, fuera del contexto de su iluminación.
5) Formato características BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan. JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Las imágenes GIF pueden contener hasta 256 colores, así que este formato funciona efectivamente para imágenes que tienen cualquier cosa, desde unos cuantos colores hasta unos cuantos cientos, lo que incluye las imágenes más sencillas y la mayoría de las imágenes creadas en una computadora. Si una imagen tiene más de 256 colores, pierde alguna información de color cuando la convierte a GIF. Debe ver la imagen antes y después de que la convierta a GIF para ver si la conversión afecta notablemente su apariencia. Los archivos GIF también le brindan algunas opciones para mostrar la página Web que no siempre obtiene con archivos de JPEG. Puede hacer transparentes los colores en las imágenes GIF a lo que haya en el fondo de la imagen; además puede guardar imagenes GIF en un formato entrelazado. Las imágenes guardadas en esta forma y luego descargadas por un explorador, aparecen primero en una resolución muy baja y luego progresivamente en una más clara, hasta que aparece toda la imagen. Esta opción hace a las imágenes GIF preferibles para mostrar rápidamente un gráfico de mala apariencia que mejora con el tiempo y crear efectos especiales exorbitantes. Explicamos las imágenes y fotografías GIF con detalle más adelante en este capítulo.
6) Las camaras digitales captan las imagenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda pacilidad a un ordenador. Sustituye la pelicula por un censor CCD despues de filtrar los colores rojo, verde y azul.Cada celula fotosencible transforma la luz en una señal electrica analogica y la almacena en la memoria de la camara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.
Octubre 18, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
1) Entramoa a http://blogsdelagente.com/login

2) Hacemos click en registrar

3) Registrarse con un nombre de usuario y contraseña

4) Deslizando la pagina hacia abajo completar el paso 2 (nombre con el cual identifique su blog, el titulo y el fondo del mismo)

5) Al seguir deslizando la pagina hacia abajo encontrara el paso 3 el cual solo cuestiona si han leido las condiciones de uso del blog en el cual tendran que hacer click para seleccionarlo y por ultimo hacer click sobre “crea tu blog”

6) Una vez echo todo esto aparecera en la pagina un aviso en el cual advierte que ya se ah enviado un mail al correo que colocaron en el primer paso del formulario

7) Al entrar en el mail aparecera un correo de blogs.com el cual dice que para activar la cuenta hay que hacer click sobre el enlace, al clickear aparecera una nueva pagina en la cual blog clarin le da la bienvenida.

Octubre 15, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
¿Como capturo una imagen de la pantalla y la recorto?
1.- Voy a apretar la tecla “Impr-Pant-PetSis” del teclado.
2.- Inicio / Todos los programas / Accesorios / Paint
3.- Apretamos Crtl + V (Pegamos la captura)
4.- Seleccionamos la erramienta “Seleccion” (A la derecha, arriba) Seleccionamos la imagen que queremos cortar y apretamos Crtl + X.
5.- Vamos a Archivo (Parte superior del programa) y creamos un nuevo archivo.
6.- Nuevamente Crtl + V (Pegamos el recorte) Luego adaptamos la hoja de Paint a medida del recorte, en el puntito azul que esta en la punta inferior – derecha de la hoja.
Septiembre 7, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
PREGUNTAS:
1) Que es la WEB 2.0?
2) Que tecnologias maneja?
3) Cuales son los servicios que brinda?
4) Como son las princorales diferencias con la WEB 1.0?
5) Que es una red social?
6) Cuales son las caracteristicas para ser una red social?
7) Como es una red socal en internet?
Cuales son las mas usadas y cual es el objetivo principa de ellas?
9) Que es un blog y cual es su principal caracteristica?
10) Donde podemos desarrollarlos?
11) Que blogs usa particularmente?
RESPUESTAS:
1) Se refiere a una nueva generacion de Webs basadas en la creacion de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.
2) La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.
La tecnologia de la WEB 2.0 se caracteriza por las siguientes tecnicas:
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Tecnicas:
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CSS, marcado XHTML valido semanticamente y microformatos;
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Tecnicas de aplicaciones ricasno intrusivas (como AJAX);
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Java Web Start;
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XUL;
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Redifusion/Agregacion de datos en RSS/ATOM;
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URLs sencillas con significado semantico;
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Soporte para postear en un blog;
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JCC y APls REST o XML;
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JSON;
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Algunos aspectos de redes sociales;
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Mashup (aplicacion web hibrida).
3) Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web 2.0. Los dos tipos más importantes son los métodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares dependen del servidor para retener la información de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.
Recientemente, una forma híbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador.
4) Diferencias entre web 1.0 y web 2.0:
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web 1.0:
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Repositorio estatico de informacion;
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El rol del navegante o visitador es pasivo;
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La direccion de la informacion es unidireccional y su publicacion requiere de conexion;
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La produccion es individual y proviene de fuentes limitadas;
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Requiere dial-up, 50K.
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web 2.0:
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El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (blogs);
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El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte informacion, participa, y trabaja colaborativamente (google docs);
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La interfaz es interactiva (igoogle);
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Posee fuentes multiples de produccion (wiki);
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Se forman comunidades de aprendizaje (redes sociales);
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La conbinacion de estas herramientas producen la web 3.0.
5) Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos.
6)
7) Actualmente en Internet hay múltiples sitios que implementan una estructura de redes sociales para sus miembros, de esta manera nos podemos encontrar con webs en las que las los agentes (miembros) se relacionan entre ellos mediante algún elemento común.
Las mas usadas son Myspace y Facebook. Su objetivo en si es conectar personas de distintos puntos del mundo.
9) Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Caracteristicas:
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puede ser personal, tematico o empresarial, fotoblog, audioblog, y lo mas nuevo, blogs para telefonos celulares.
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puede ser gratuito o impulsado por un programa especial y con tus propios recursos, en donde tienes que comprar dominio y hospedaje para el blog.
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La informacion esta clasificada por fecha, categorias y etiquetas.
10) Basicamente en paginas webs.
11) El que uso frecuentemente es el Fotolog y el Facebook.
Agosto 29, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
PREGUNTAS:
1) ¿Que es un sistema operativo? ¿Que función cumple?
2) Explicar con sus palabras las características de Windows
3) Definición, características y distintos tipos de Linux:
4) Ventajas y desventajas entre Windows xp y Linux, ubuntu:
5) CONCLUSION personal, por usar uno u otro.
RESPUESTAS:
1) Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Funciones: -
Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
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Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
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Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
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Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad)
2) Sistema de operativos desarrollados y comercializados por Microsorft.
3) Es el término empleado para referirse al sistema operativo similar a Unix que utiliza como base las herramientas de sistema de GNU y el núcleo Linux. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo el código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL de GNU (Licencia Pública General de GNU) y otras licencias libres. Caracteristicas:
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Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
LINUX utiliza la llamada multitarea preeventiva, la cual asegura que todos los programas que se estan utilizando en un momento dado seran ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
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Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
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Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II,Amiga y Atari, tambien existen versiones para su utilizacion en otras plataformas, como Alpha, ARM,MIPS, PowerPC y SPARC.
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Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
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Funciona en modo protegido 386.
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Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
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Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
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Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
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Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este limite se puede aumentar facilmente con el cambio de unas cuantas lineas en el codigo fuente.
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La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
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Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas.
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Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
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Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
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Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
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Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
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Control de tareas POSIX.
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Pseudo-terminales (pty’s).
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Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
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Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
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Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
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Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1,
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Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
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Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT (WNT, Windows 9) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión estable.
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Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
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Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
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Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
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TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
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Appletalk.
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Software cliente y servidor Netware.
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Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
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Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.
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Tipos de Linux:
4) Linux ubuntu:
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Ventajas:
Es totalmente Gratuito y aunque posea versiones de paga (con soporte técnico) es aun mas barato que comprar Windows. - Los distros importantes tienen muchos programas muy utiles y que lo puedes encontrar muy facilmente en internet.
- Un punto muy importante es la seguridad, los Hackers y/o creadores de virus rara vez atacan a Software de Linux.
- Como se puede observar en muchas webs, existe infinidad de Información tecnica que te servira de ayuda (Podriamos incluir este Post)
- Se lleva bien en el arranque en conjunto con Windows.
- Carga y realiza tareas con mayor eficiencia que Windows.
- La constante actualizacion y nuevas versiones es asombrosa. Existen infinidades de Distribuciones de Linux.
- Y como no nombrar a TUX, una mascota querida por todos.
- Desventajas:
- El origen tecnico de Linux aún se percibe; antes de que puedas creerlo, estarás abriendo una “Terminal” de Linux y escribiendo comandos. Algo que nunca harías con Windows .
- No es muy comun su uso en Compañias, por lo que generalmente se usa para trabajar desde Casa, asi que debes hacer ajustes laboriosos.
- A la hora de trabajar con documentos de Windows complejos, se podria convertir en una tareas dificil o casi imposible debido a la poca compatibilidad para importar desde Windows para Linux.
- Instalar controladores de Hardware y programas resulta ser mas complicado que en Windows. Esto debido a que las empresas creadoras de controladores crean sus productos en base a Windows, el sistema operativo mas usado a nivel mundial.
- Muchos juegos no se ejecutan en Linux asi que olvidate de grandes Graficos y poner a trabajar tu tarjeta de video al maximo. Claro existen sus excepciones.
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Windows XP:
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Ventajas:
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Reconoce todos los drivers
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Es compatible con todo el hardware y todos los juegos
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No consume mucha memoria
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Es practico y de interfaz amigable
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Es mas seguro que los anteriores
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Tiene seguridad de archivos sobre particiones NTFS
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Es redundante a fallos
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Propio administrador de particiones
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Desventajas:
5) En mi opinion es mucho mejor usar xp, ademas de que es el que uso continuamente me parece que es mas eficiente que linux.
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