Noviembre 29, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
Preguntas:
1) Que es una imagen digital?
2) Como esta formada?
3) Que es un Pixel?
4) Definir foco, brillo, contraste, gama.
5) Determinar caracteristicas, cuando es conveniente usar formato, imagen en: BMP – JPG – GIF – TIF.
6) Como funciona una camara digital?
Respuestas:
1) Es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
2) “La gestion degetal del color” es el procesamiento del color por medio de un ordenador. La palabra digital se deriva de dígito, que a su vez se deriva del latín digitus, “dedo” (ya que los dedos, como sabemos, son una ayuda común al contar). En resumen, “digital” quiere decir “representado mediante números”. “Digital” es lo opuesto a “analógico”. Un reloj con manecillas es analógico. Si carece de ellas y sólo tiene números, es digital. Una fotografía hecha con un carrete de película es analógica. Una imagen tomada con una cámara digital es digital. Pero ¿qué es exactamente el color digital? Es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números. Veamos, por ejemplo, una imagen digital RGB de 100 × 200 píxeles. ¿Cómo se almacena en la memoria RAM o en un disco? Hay un 20.000 píxeles (100 × 200), cada uno de los cuales tiene tres componentes (uno por cada color primario RGB) y cada componente tiene un valor que puede variar entre 0 y 255. La imagen se almacena así en la memoria del ordenador como una serie de 60.000 números (20.000 × 3), cada uno de ellos con un valor entre 0 y 255. En la memoria del ordenador, la imagen está formada solamente por números. Para ver la imagen (ya sea en un monitor o impresa), ¿qué significado habrá que darle a esos números?, ¿qué color deberá mostrar un píxel que tenga asignados, por ejemplo, los valores R=153, G=255, B=204? Hay que asumir que el color será simplemente cualquier cosa que aparezca en el monitor que se esté usando cuando se procesen como valor de entrada (input) esos tres números. De hecho, hasta hace muy poco todos los programas trabajaban de ese modo (por ejemplo: Adobe Photoshop hasta su versión 4). Sin embargo, los monitores son muy diferentes los unos de los otros. Por eso, la misma imagen vista desde distintos monitores parece ser diferente. Con el fin de dar un significado no ambiguo a esos valores, es mejor hacer referencia a un monitor concreto o ideal (si la imagen es RGB), una impresora determinada o ideal (si la imagen es CMYK). A esta referencia se la conoce como “perfil” (profile) y va incorporada a la imagen. Una imagen digital está, por tanto, formada por unos números y un perfil. Es decir: Por los números más una referencia necesaria que proporciona a cada número el significado (color) que su creador pretendía que tuviera. Cuando la imagen se ve en el monitor (concreto o ideal) al que se hace referencia en el perfil, los colores mostrados serán exactos. Cuando la imagen se vea en otro monitor, con otras características, los números tendrán que modificarse. De hecho, los mismos números producirian distintos colores, por lo que es necesario modificar los numeros para producir los colores que originalmente se pretendia.
3) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.

4) El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón).Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). El Brillo es el resultado de la reflexion y la refraccion de la luz en la superficie mineral. En general podemos definir el brillo como una relacion entre la cantidad de luz qie incide en la siperficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja. El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo.

En la imagen el objeto de la derecha tiene mas contraste que el de la izquierda.
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. Generalmente, la gama de color se especifica en el plano de la gráfica matiz-saturación. Muchos sistemas pueden producir colores con una amplia gama de intensidades dentro de su gama de color. Además, para los sistemas de colores sustractivos, tales como los sistemas usados en la impresión, el rango disponible de intensidad, en la mayoría de las ocasiones no tiene sentido, fuera del contexto de su iluminación.
5) Formato características BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan. JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Las imágenes GIF pueden contener hasta 256 colores, así que este formato funciona efectivamente para imágenes que tienen cualquier cosa, desde unos cuantos colores hasta unos cuantos cientos, lo que incluye las imágenes más sencillas y la mayoría de las imágenes creadas en una computadora. Si una imagen tiene más de 256 colores, pierde alguna información de color cuando la convierte a GIF. Debe ver la imagen antes y después de que la convierta a GIF para ver si la conversión afecta notablemente su apariencia. Los archivos GIF también le brindan algunas opciones para mostrar la página Web que no siempre obtiene con archivos de JPEG. Puede hacer transparentes los colores en las imágenes GIF a lo que haya en el fondo de la imagen; además puede guardar imagenes GIF en un formato entrelazado. Las imágenes guardadas en esta forma y luego descargadas por un explorador, aparecen primero en una resolución muy baja y luego progresivamente en una más clara, hasta que aparece toda la imagen. Esta opción hace a las imágenes GIF preferibles para mostrar rápidamente un gráfico de mala apariencia que mejora con el tiempo y crear efectos especiales exorbitantes. Explicamos las imágenes y fotografías GIF con detalle más adelante en este capítulo.
6) Las camaras digitales captan las imagenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda pacilidad a un ordenador. Sustituye la pelicula por un censor CCD despues de filtrar los colores rojo, verde y azul.Cada celula fotosencible transforma la luz en una señal electrica analogica y la almacena en la memoria de la camara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.
Octubre 18, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
1) Entramoa a http://blogsdelagente.com/login

2) Hacemos click en registrar

3) Registrarse con un nombre de usuario y contraseña

4) Deslizando la pagina hacia abajo completar el paso 2 (nombre con el cual identifique su blog, el titulo y el fondo del mismo)

5) Al seguir deslizando la pagina hacia abajo encontrara el paso 3 el cual solo cuestiona si han leido las condiciones de uso del blog en el cual tendran que hacer click para seleccionarlo y por ultimo hacer click sobre “crea tu blog”

6) Una vez echo todo esto aparecera en la pagina un aviso en el cual advierte que ya se ah enviado un mail al correo que colocaron en el primer paso del formulario

7) Al entrar en el mail aparecera un correo de blogs.com el cual dice que para activar la cuenta hay que hacer click sobre el enlace, al clickear aparecera una nueva pagina en la cual blog clarin le da la bienvenida.

Octubre 15, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
¿Como capturo una imagen de la pantalla y la recorto?
1.- Voy a apretar la tecla “Impr-Pant-PetSis” del teclado.
2.- Inicio / Todos los programas / Accesorios / Paint
3.- Apretamos Crtl + V (Pegamos la captura)
4.- Seleccionamos la erramienta “Seleccion” (A la derecha, arriba) Seleccionamos la imagen que queremos cortar y apretamos Crtl + X.
5.- Vamos a Archivo (Parte superior del programa) y creamos un nuevo archivo.
6.- Nuevamente Crtl + V (Pegamos el recorte) Luego adaptamos la hoja de Paint a medida del recorte, en el puntito azul que esta en la punta inferior – derecha de la hoja.
Septiembre 7, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
PREGUNTAS:
1) Que es la WEB 2.0?
2) Que tecnologias maneja?
3) Cuales son los servicios que brinda?
4) Como son las princorales diferencias con la WEB 1.0?
5) Que es una red social?
6) Cuales son las caracteristicas para ser una red social?
7) Como es una red socal en internet?
Cuales son las mas usadas y cual es el objetivo principa de ellas?
9) Que es un blog y cual es su principal caracteristica?
10) Donde podemos desarrollarlos?
11) Que blogs usa particularmente?
RESPUESTAS:
1) Se refiere a una nueva generacion de Webs basadas en la creacion de contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.
2) La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.
La tecnologia de la WEB 2.0 se caracteriza por las siguientes tecnicas:
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Tecnicas:
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CSS, marcado XHTML valido semanticamente y microformatos;
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Tecnicas de aplicaciones ricasno intrusivas (como AJAX);
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Java Web Start;
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XUL;
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Redifusion/Agregacion de datos en RSS/ATOM;
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URLs sencillas con significado semantico;
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Soporte para postear en un blog;
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JCC y APls REST o XML;
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JSON;
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Algunos aspectos de redes sociales;
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Mashup (aplicacion web hibrida).
3) Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web 2.0. Los dos tipos más importantes son los métodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares dependen del servidor para retener la información de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.
Recientemente, una forma híbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador.
4) Diferencias entre web 1.0 y web 2.0:
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web 1.0:
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Repositorio estatico de informacion;
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El rol del navegante o visitador es pasivo;
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La direccion de la informacion es unidireccional y su publicacion requiere de conexion;
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La produccion es individual y proviene de fuentes limitadas;
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Requiere dial-up, 50K.
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web 2.0:
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El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (blogs);
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El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte informacion, participa, y trabaja colaborativamente (google docs);
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La interfaz es interactiva (igoogle);
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Posee fuentes multiples de produccion (wiki);
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Se forman comunidades de aprendizaje (redes sociales);
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La conbinacion de estas herramientas producen la web 3.0.
5) Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos.
6)
7) Actualmente en Internet hay múltiples sitios que implementan una estructura de redes sociales para sus miembros, de esta manera nos podemos encontrar con webs en las que las los agentes (miembros) se relacionan entre ellos mediante algún elemento común.
Las mas usadas son Myspace y Facebook. Su objetivo en si es conectar personas de distintos puntos del mundo.
9) Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Caracteristicas:
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puede ser personal, tematico o empresarial, fotoblog, audioblog, y lo mas nuevo, blogs para telefonos celulares.
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puede ser gratuito o impulsado por un programa especial y con tus propios recursos, en donde tienes que comprar dominio y hospedaje para el blog.
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La informacion esta clasificada por fecha, categorias y etiquetas.
10) Basicamente en paginas webs.
11) El que uso frecuentemente es el Fotolog y el Facebook.
Agosto 29, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
PREGUNTAS:
1) ¿Que es un sistema operativo? ¿Que función cumple?
2) Explicar con sus palabras las características de Windows
3) Definición, características y distintos tipos de Linux:
4) Ventajas y desventajas entre Windows xp y Linux, ubuntu:
5) CONCLUSION personal, por usar uno u otro.
RESPUESTAS:
1) Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Funciones: -
Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
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Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas)
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Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
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Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad)
2) Sistema de operativos desarrollados y comercializados por Microsorft.
3) Es el término empleado para referirse al sistema operativo similar a Unix que utiliza como base las herramientas de sistema de GNU y el núcleo Linux. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo el código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL de GNU (Licencia Pública General de GNU) y otras licencias libres. Caracteristicas:
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Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
LINUX utiliza la llamada multitarea preeventiva, la cual asegura que todos los programas que se estan utilizando en un momento dado seran ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
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Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
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Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II,Amiga y Atari, tambien existen versiones para su utilizacion en otras plataformas, como Alpha, ARM,MIPS, PowerPC y SPARC.
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Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
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Funciona en modo protegido 386.
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Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
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Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
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Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
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Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este limite se puede aumentar facilmente con el cambio de unas cuantas lineas en el codigo fuente.
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La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
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Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas.
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Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
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Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
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Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
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Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
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Control de tareas POSIX.
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Pseudo-terminales (pty’s).
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Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
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Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
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Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
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Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1,
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Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
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Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT (WNT, Windows 9) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión estable.
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Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
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Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
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Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
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TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
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Appletalk.
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Software cliente y servidor Netware.
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Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
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Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.
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Tipos de Linux:
4) Linux ubuntu:
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Ventajas:
Es totalmente Gratuito y aunque posea versiones de paga (con soporte técnico) es aun mas barato que comprar Windows. - Los distros importantes tienen muchos programas muy utiles y que lo puedes encontrar muy facilmente en internet.
- Un punto muy importante es la seguridad, los Hackers y/o creadores de virus rara vez atacan a Software de Linux.
- Como se puede observar en muchas webs, existe infinidad de Información tecnica que te servira de ayuda (Podriamos incluir este Post)
- Se lleva bien en el arranque en conjunto con Windows.
- Carga y realiza tareas con mayor eficiencia que Windows.
- La constante actualizacion y nuevas versiones es asombrosa. Existen infinidades de Distribuciones de Linux.
- Y como no nombrar a TUX, una mascota querida por todos.
- Desventajas:
- El origen tecnico de Linux aún se percibe; antes de que puedas creerlo, estarás abriendo una “Terminal” de Linux y escribiendo comandos. Algo que nunca harías con Windows .
- No es muy comun su uso en Compañias, por lo que generalmente se usa para trabajar desde Casa, asi que debes hacer ajustes laboriosos.
- A la hora de trabajar con documentos de Windows complejos, se podria convertir en una tareas dificil o casi imposible debido a la poca compatibilidad para importar desde Windows para Linux.
- Instalar controladores de Hardware y programas resulta ser mas complicado que en Windows. Esto debido a que las empresas creadoras de controladores crean sus productos en base a Windows, el sistema operativo mas usado a nivel mundial.
- Muchos juegos no se ejecutan en Linux asi que olvidate de grandes Graficos y poner a trabajar tu tarjeta de video al maximo. Claro existen sus excepciones.
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Windows XP:
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Ventajas:
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Reconoce todos los drivers
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Es compatible con todo el hardware y todos los juegos
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No consume mucha memoria
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Es practico y de interfaz amigable
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Es mas seguro que los anteriores
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Tiene seguridad de archivos sobre particiones NTFS
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Es redundante a fallos
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Propio administrador de particiones
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Desventajas:
5) En mi opinion es mucho mejor usar xp, ademas de que es el que uso continuamente me parece que es mas eficiente que linux.
Agosto 19, 2009 | Por pauuu | # Enlace permanente
| Preguntas:
1) Que es una computadora? Nombrar sus partes,detallar y desarrollar para que sirve cada una de sus partes.
2) Definir los perifericos entrada y salida y entrada salida
3) Que es un periferico?
Redes: 1) Distintas tipologias de redes 2)¿Que se necesita para tener una red hogareña?
3) ¿Cual es la mejor forma y bajo que protocolo tenemos que armarlo?
Internet: 1) Diagramar como esta formada la red de internet detallando los medios fisicos y todos los enlases al rededor de el mundo. 2) Como funcionan los servidores,bajo que sistema trabajan?
Respuestas: 1) Es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos. que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una maquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. - La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. - El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: - La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, …), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
- La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
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El monitor o pantalla de conputadora, es un dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados de los procesamientos de una computadora.
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La placa base, tarjeta madre o board, es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demas partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados en los que se encuentra el chipset que sirve como centro de conexion entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansion, y otros dispositivos.
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El procesador es el componente en una computadora digital que interpreta las intrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora.
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El puerto ATA controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI, y ademas añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
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La memoria RAM es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
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Las tarjetas de expansion son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que insertadas en sus correspondientes ranuras de expansion, sirve para ampliar la capasidad de un ordenador.
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La fuente electrica es capas de generar una diferencia de potencial entre sus bornes o proporcionar una corriente electrica.
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La unidad de almacenamiento optico consiste en la lectura a traves de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emision. Los soportes de almacenamiento mas famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD.
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El disco duro o rigido es un dispositivo de almacenamientono volatil, que conserva la informacion aun con la perdida de energia, que emplea un sistema de grabacion magnetica digital; es donde en la mayoria de los casos se encuentra almacenado el sistema operatico de la computadora.
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Un teclado es un periferico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. - El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plastico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
2) En Informatica, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
3) TIPOS DE PERIFERICOS:
a) Periféricos de entrada:
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
- mouse (o ratón)
- teclado
- micrófono
- escáner
b) Perifericos de salida:
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. algunos ejemplos son:
- Monitor
- Impresora
- Altavoces o Parlantes
- Auriculares
- Fax
- Pantalla tactil
c) Periféricos de entrada/salida:
- Pantalla tactil
- Impresora multi-funsion o multi-funcional
- Auriculares con microfono integrado
REDES:
1) Tipologia de redes:
- Red de bus
- Red de estrella
- Red de anillo
- Red en malla
- Red en arbol
- Red mixta
2) Elementos necesarios:
-
Cable de red categoria 5 UTP (pan trenzado),
-
Fichas RJ45 (una para cada extremo del cable),
-
Placas de red ethernet.
3) En primer lugar debemos conectar el Router a la conexión a internet a través del puerto WAN y las PCs a las bocas LAN del mismo. Cada Router posee características especiales de configuración. La mayoría a través de una interfase web que se accede desde un explorador de Internet a la dirección que figura en el manual del mismo. Deberá leer esta información para poder conectar el acceso a Internet desde el router.
A su vez, el router cuenta con características de DHCP, lo que permitirá realizar una configuración aún más sencilla en cada PC a la hora de planificar su red.
De más está aclarar que la instalación de la red y configuración de la misma, presupuso el conocimiento de ciertos conceptos como Grupo de Trabajo, Nombre de la PC, TCP/IP, etc.
Una vez que el router fue correctamente configurado, a través de las especificaciones del mismo, en cada PC deberá configurar la red, haciendo pertenecer a cada PC al mismo grupo de trabajo, asignándole a cada una un nombre distinto y, lo más importante, en la configuración TCP/IP, agregue como servidor DNS la dirección IP del router. Esta última configuración es la responsable de hacer que todas las PCs puedan acceder a Internet.
INTERNET:
1)
Los datos pasan a través de diversos medios físicos, por ejemplo cables, fibras ópticas, antenas, etc. los cuales tiene una capacidad de transmisión. La capacidad se mide en bits por segundo (bps) que es diferente a bytes por segundo (Bps). También existen varias tecnologías empleadas para mandar datos sobre los diferentes medios, por ejemplo: Ethernet, FDDI, Token Ring, ATM.
Le tecnología utilizada para conectar WANs se basa en la infraestructura de las compañías telefónicas que, además de contar con sus servicios tradicionales de voz, cuentan con enlaces digitales capaces de transportar datos. Algunos de estos enlaces son conocidos como E0’s, E1’s, T0’s , T1’s, etc.
2) Cada servidor tiene una (o más) direcciones de red. A esto se llama dirección IP y es lo que hace que sea posible ubicar a una computadora o servidor dentro de una red… es como la dirección de una casa. Hay que imaginarse a veces Internet como barrios y casas… sin direcciones todo sería un caos a la hora de ubicar lugares o de mandar correos.
La mayoria de servidores añaden algun nivel de seguridad a sus tareas. Pro ejemplo, si usted a ido a alguna pagina y el navegador presenta una ventana de dialogo que pregunta su nombre de usuario y contraseña, ha encontrado una pagina protegida por contraseñas.
El servidor deha que el dueño o el administrador del servidor mantenga una lista de nombres y contraseñas para las personas a las que se les permite ver la pagina, y el servidor deja que solo esas personas quienes saben la contraseña tengan acceso.
Los servidores mas avanzados añaden seguridad para permitir una conexion encriptada enter el servicio y el navegador para que informacion de suma importancia como numeros de tarjetas de credito puedan ser enviados por internet.
El servidor Web no esta sinplemente manejando anchivos sino que tambien esta procesando informacion generando una pagina dinamica. en casi todos los casos, el servidor web utiliza algo llamado “scripts CGI” para realizar esta magia (paginas web).
| Por pauuu | # Enlace permanente
Preguntas:
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Que es informática?
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Que es un sistema operativo?
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Que es un virus?
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Que es un keylogger?
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Que es un troyano?
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Que es Exploit?
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Que es multimedia?
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Que es un protocolo?
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Que es un voip?
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Que es Internet?
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Que es spam?
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Que es malware?
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Respuestas:
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Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Es aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
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Un sistema operativo de un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administracion eficaz de sus recursos.
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Es un malware que tiene como objetivo alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este, pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros mas benignos, que solo se caracterizan por ser molestos. Tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
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Es una herramienta de diagnóstico utilizada en el desarrollo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan sobre el teclado, para memorizarlas en un fichero, y/o enviarlas a través de Internet.
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Es un programa malicioso capaz de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, a través de una red local o de Internet, con el fin de recabar información o controlar remotamente a la máquina anfitriona. Para que un programa sea un “troyano” sólo tiene que acceder y controlar la máquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huésped destructivo, el troyano no necesariamente provoca daños porque no es su objetivo. Suele ser un programa alojado dentro de una aplicación, una imagen, un archivo de música u otro elemento de apariencia inocente, que se instala en el sistema al ejecutar el archivo que lo contiene. Una vez instalado parece realizar una función útil pero internamente realiza otras tareas de las que el usuario no es consciente, de igual forma que el caballo de Troya que los griegos regalaron a los troyanos. Habitualmente se utiliza para espiar, usando la técnica para instalar un software de acceso remoto que permite monitorizar lo que el usuario legítimo de la computadora hace y, por ejemplo, capturar las pulsaciones del teclado con el fin de obtener contraseñas.
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Es una pieza de software, un fragmento de datos, o una secuencia de comandos que se aprovecha de un error, fallo o vulnerabilidad, a fin de causar un comportamiento no deseado o imprevisto en los programas informáticos, hardware, o algo electrónico. El fin del Exploit puede ser la destrucción o inhabilitación del sistema atacado, aunque normalmente se trata de violar las medidas de seguridad para poder acceder al mismo de forma no autorizada y emplearlo en beneficio propio o como origen de otros ataques a terceros.
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Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonidos, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
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Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados, no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
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Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analógica) a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).
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Es un conjunto decentralizado de redes de comunicacion interconectadas, que utilizan la familia de protocolos garantizado que las redes fisicas heterogeneas que la componen funcionen como una red logica unica, de alcance mundial.
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Son mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
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Es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware.
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Es un software, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de Internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.
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