Monitor: El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel:
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.

Teclado: Teclado es el nombre de un periférico utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador

Mouse: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Lector de cd-rom: Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ ” de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.
Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ ” de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.

cd-rom: Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc – Read Only Memory, “Disco Compacto – Memoria de Sólo Lectura”), es un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de computadoras personales. – La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualemente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que “quema” la superficie del disco para grabar la información.
Actualmente está siendo sustituido en los computadores personales por las unidades de DVD, tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Memoria: El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadorano esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria:
1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
3. El almacenamiento es más barato que la memoria.
El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco durono removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programasnuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro.
Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materialesmás pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas.
La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.
El computador dispone de varios dispositivos de memorización:
· La memoria ROM
· La memoria RAM
· Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, básicamente los llamados “archivos” grabados en disco.
· El acumulador
La principal memoria externa es el llamado “disco duro”, que está conformado por un aparato independiente, que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la “grabación” de los datos que constituyen los “archivos” y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que “leen” sus registros. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también lee y dirige hacia otros componentes del computador la información registrada.
Indudablemente, la memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el sistema de programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de texto, bases de datos, etc.).

Disco flexible: Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que permite realizar en forma sencilla el intercambio de información entre computadoras, así como la carga de nuevos programas en el disco rígido los discos flexibles fueron presentados a finales de los años 60´s por IBM para sustituir las tarjetas controladoras. Es blando y puede doblarse fácilmente de ahí el nombre de disco flexible. Los tamaños más conocidos son: el de 8″, el de 5¼ ” y el de 3½ “.

Unidad de disco flexible: Un disco flexible es un disco plástico flexible que es cubierto del material magnético y cubierto por una chaqueta protectora, que es usada principalmente para almacenar los datos del ordenador para almacenar datos magnetically. El disco flexible también es llamado el disquete. El disquete no es el equipo estándar más largo en ordenadores.
A principios de los años 1990, el disquete era el único método para distribuir el software y fue extensamente usado para la copia de seguridad. A mediados de los años 1990, el mercado flojo bajó y el CD-ROM era resonante. El disquete tiene un círculo flexible del material magnético similar a la cinta magnetofónica, salvo que ambos lados son usados. Los leídos y escriben que la cabeza se pone en contacto con la superficie por una apertura en el sobre. Los disquetes pueden girar en una velocidad de 300 REVOLUCIONES POR MINUTO, que es casi 10 veces más despacio que un disco duro. Ellos están también en reposo hasta que una transferencia de datos sea solicitada.
Lo siguiente es los tres tipos diferentes de disquetes encontrados en el mercado:
Generalmente un disquete de tamaño 3.5″ rígido y una capacidad de 1.44MB es usado extensamente en el mercado.
El disquete de tamaño 5.25″ flexible con una capacidad de 1.2MB también es encontrado, pero usado raramente.
El disquete de tamaño 8″ flexible con una capacidad de 100 – 500 kilobyte es usado para llevar la pequeña cantidad de datos.

Parlantes: es un dispositivo que transmite el sonido.

_Los periferios de entrada y de salida
Hay dos parte básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el software y el hardware.
El software es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora mismo esta información en su pantalla.
El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos de la computadora.
Hardware
El hardware es el término comunmente utilizado para los componentes físicos de una computadora. Éste es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la información está procesada electrónicamente por el Hardware. La PC está preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo está un cuadro de una PC (computadora personal) estándar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado y el ratón (partes de su hardware) están conectados con la unidad del sistema.
¿Por donde sale la información procesada?
Toda la información que procesamos obviamente debe tener por donde salir para ser aprovechada, los medios actuales son:
El monitor o pantalla, el printer o impresora, bocinas o speakers
Redes:
1. Distintas tipologias de redes
2. ¿Que se necesita para tener una red hogareña?
3. ¿Cual es la mejor forma y bajo que protocolo tenemos que armarlo?
Internet:
1. Diagramar como esta formada la red de internet detallando los medios fisicos y todos los enlases al rededor de el mundo.
2. Como funcionan los servidores,bajo que sistema trabajan?
REDES:
1.
Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución lógica.
Clasificación segun su tamaño
Las redes PAN (red de administración personal) son redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Características preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son líneas de alta velocidad.
Las estaciones están cercas entre sí.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.
LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde todas las computadoras están conectadas. Existen varias topologías posibles en la comunicación sobre LANs, las cuales se verán mas adelante.
Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben enrutar correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.
Una subred está formada por dos componentes:
Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o más líneas de transmisión. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea de salida está libre, lo retransmite.
INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica determinada “ciudad, municipio”, y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico, número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.
Clasificación según su distribución lógica
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos…
Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes características:
Confiabilidad “transportar datos”.
Transportabilidad “dispositivos”.
Gran procesamiento de información.
y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son:
Compañías – centralizar datos.
Compartir recursos “periféricos, archivos, etc”.
Confiabilidad “transporte de datos”.
aumentar la disponibilidad de la información.
Comunicación entre personal de las mismas áreas.
Ahorro de dineRO.
| Cómo crear una red hogareña y compartir la conexión de banda ancha
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| Más de una vez escribimos sobre la posibilidad de crear una red LAN en su hogar para compartir recursos entre las PCs que intervienen. También hablamos de la existencia de Switchs, routers y hubs. Vamos a plantear un caso práctico para la instalación de una red LAN en su hogar con la posibilidad de compartir su conexión de banda ancha.
En primer lugar, detectemos las partes necesarias para llevar adelante la instalación de una red LAN hogareña de hasta 4 PCs:
1. Cada PC deberá tener una placa de red con conector UTP.
2. Necesitamos un hardware de conexión. Como nuestro objetivo es compartir una conexión a Internet, entonces seleccionaremos un Router de 4 bocas.
3. Cable UTP categoría 5, con fichas RJ45. El largo del cable depende directamente de la distancia entre la PC y el router. Estos cables se compran o se hacen con herramientas especiales. (Recuerde que no es recomendable exceder los <st1:metricconverter w:st="on" ProductID="8
| Por micaelatrabichet | # Enlace permanente
Trabajo practico nº 3 SISTEMA OPERATIVO: 1. ¿Qué es un sistema operativo?, ¿Qué función cumple? 2. Explicar con sus palabras las características de Windows? 3. Definición, características y distintos tipos de Linux. 4. Ventajas y desventajas entre Windows xp y Linux, Ubuntu. 5. conclusión personal Respuestas: - es una herramienta que sirve para poner en contacto el Hardware incluido los perifericos, con los programas y el usuario que utiliza un ordenador, digamos que se podria intentar definir como un ‘gestor’ del ordenador que simplifica el manejo de la misma por parte del usuario.

El sistema operativo cumple varias funciones:
- Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
- Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada “memoria virtual”. La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
- Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
- Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede “sucumbir”.
- Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
- Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
-Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo.
- Windows es un sistema operativo desarrollado y comercializado por el programa Microsoft. Estan las versiones para empresas, dispositivos móviles. Tiene diversas aplicaciones como Internet Explorer, reproductor de Windows media, Messenger, etc.
3. GNU/Linux es el término empleado para referirse al sistema operativo similar a Unix que utiliza como base las herramientas de sistema de GNU y el núcleo Linux. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo el código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL de GNU (Licencia Pública General de GNU) y otras licencias libres.[1]Sin embargo, por economía del lenguaje se suele utilizar más el término “Linux” para referirse a este sistema operativo, a pesar de que Linux sólo es el núcleo del sistema - multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
- multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (¡y sin licencias para todos!).
- multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel.
- funciona en modo protegido 386.
- tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
- carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
- política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
- memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha (se sigue denominando intercambio, es en realidad un intercambio de páginas). Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio.
- la memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y éste puede a su vez ser reducido cuando se ejecuten grandes programas.
- librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas también, por supuesto.
- se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
- casi totalmente compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
- mediante un módulo de emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
- todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
- control de tareas POSIX.
- pseudo-terminales (pty’s).
- emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si tu ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
- soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
- consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
- soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
- acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no necesitas ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas graciosas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT (WNT, Windows 95) ha sido añadido al núcleo de desarrollo y estará en la próxima versión estable.
- un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
- soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
- sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
- TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
- Appletalk disponible en el actual núcleo de desarrollo.
- software cliente y servidor Netware disponible en los núcleos de desarrollo.
· 4. Es más seguro o Ya que la gran mayoría de los ataques de hackers son dirigidos a servidores Windows al igual que los virus los cuales se enfocan principalmente a servidores con éste sistema operativo. o La plataforma Linux es más robusta lo cual hace más difícil que algún intruso pueda violar el sistema de seguridad de Linux. - Es más rápido
- Al tener una plataforma más estable, ésto favorece el desempeño de aplicaciones de todo tipo tales como: bases de datos, aplicaciones XML, multimedia, etc.
- La eficiencia de su código fuente hace que la velocidad de las aplicaciones Linux sean superiores a las que corren sobre Windows lo cual se traduce en velocidad de su página.
· Es más económico o Ya que requieren menor mantenimiento. En servidores windows es más costoso debido a que es necesaria una frecuente atención y monitoreo contra ataques de virus, hackers y errores de código, instalación y actualización de parches y service packs. o El software Linux así como también un sin número de aplicaciones son de código abierto (gratuitos). o No requieren supervisión tan estrecha ni pagos de pólizas de mantenimiento necesarias para obtener los Service Packs. ¿Qué ventajas tiene Windows sobre Linux? · Es más fácil o Al ser de mayor facilidad de uso Windows en este momento continúa siendo el sistema operativo más comercial lo cual se refleja en la disponibilidad de aplicaciones, facilidad de mantenimiento así como soporte en el desarrollo de nuevas aplicaciones, puntos que pueden ser cruciales en la elección de servidores que corren aplicaciones web. - Aplicaciones desarrolladas en menor tiempo
- Fruto de la inversión realizada por Microsoft y aunado a una comunidad de programadores cada vez más grande se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas que corran sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores.
- La curva de aprendizaje en el sistema Windows es mucho menor.
- WINDOWS XP:
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, se considera que actualmente existen más de 400 millones de copias funcionando.[cita requerida] Las letras “XP” provienen de la palabra eXPeriencia, eXPerience en inglés.
Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo computadoras domésticas o de negocios, computadoras portátiles, las llamadas “Tablet PC” y media center. Sucesor de Windows 2000 y Windows ME y antecesor de Windows Vista; es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 bits.
A diferencia de sus versiones anteriores, al estar basado en la arquitectura de Windows NT presenta mejoras en la estabilidad y la eficacia. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada, un cambio de Microsoft promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestión de software para evitar el “DLL Hell” (infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones. Es también la primera versión de Windows que utiliza la activación del producto para reducir la piratería del software, una restricción que no sentó bien a algunos usuarios. Ha sido también criticado por las vulnerabilidades de seguridad, integración de Internet Explorer, la inclusión del reproductor Windows Media Player y aspectos de su interfaz.
Windows XP está construido en el código de Windows 2000 con una nueva GUI (llamada Luna), el cual incluye características ligeramente rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos.

UBUNTU:
Ubuntu (AFI: /uˈbuntu/), o Ubuntu Linux, es una distribución Linux basada en Debian GNU/Linux, cuyo nombre proviene de la ideología sudafricana Ubuntu (“humanidad hacia otros”).[6]
Proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto.
Ubuntu está patrocinando por Canonical Ltd., una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth que en vez de vender la distribución con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo[7] [8] y vendiendo soporte técnico.[9] Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar el talento de los desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical también apoya y proporciona soporte para tres derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Edubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores (“Ubuntu Server Edition”).[10]
Cada seis meses se libera una nueva versión de Ubuntu la cual recibe soporte por parte de Canonical, durante dieciocho meses, por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos años,[11] reciben soporte durante tres años en los sistemas de escritorio y cinco para la edición orientada a servidores.[12]
Ubuntu fue seleccionado por los lectores de desktoplinux.com como una de las distribuciones más populares, llegando a alcanzar aproximadamente el 30% de las instalaciones de Linux en computadoras de escritorio tanto en 2006[13] como en 2007.[14]
La versión actual de Ubuntu, 9.10 (“Karmic Koala”), se liberó el 29 de octubre de 2009[15] y la próxima versión, 10.04 (nombre en código: Lucid Lynx), se espera que vea la luz en abril de 2010.

5) Mi conclusión es la siguiente: Esta bueno aprender sobre los temas de informática a todo lo que se refiere al tema… muy bueno!!!!
| Por micaelatrabichet | # Enlace permanente
1. QUE ES LA WEB 2.0? El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es tambièn llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcciòn social de esta herramienta. 2. QUE TECNOLOGIAS MANEJA? La mayoría de las tecnologías que hay detrás de la Web tradicional se siguen usando en la Web 2.0: así los estándares XHTML, las hojas de estilo (CSS), las páginas dinámicas, la sindicación de contenidos, la programación en AJAX o flash, entre otras muchas (Van Der Henst, 2005). 3. CUALES SON LOS SERVICIOS QUE BRINDA?
Muchos aseguran que en Internet está toda la información y esto se comenzó a hacer “realidad” con la aparición de la Web 2.0 donde, básicamente, los usuarios son los creadores de los contenidos.
Un claro ejemplo de esto son sitios como YouTube, donde podemos ver prácticamente todos los videos de música del mundo, programas de televisión completos o simplemente clips creados por los mismos usuarios; o Wikipedia que tiene casi 500 mil artículos sólo en español (convirtiéndola en la enciclopedia más grande del mundo) y creados completamente por sus usuarios.
Por ese motivo hizo una lista de los 10 servicios Web 2.0 más interesantes:
Facebook: La red social más grande del mundo. Un lugar que permite, a través de aplicaciones y pequeños programas que brinda completamente gratis el mismo servicio, conocer la cantidad de gente que con tus mismos gustos. Este año se convirtió en la web social con más usuarios activos en todo el mundo. Nada menos que 120 millones de personas son activos en la comunidad de Facebook.
Last.fm: La comunidad de música con más peso en la red. En ella podés contactarte con gente que tiene tus mismos gustos, conocer nueva música, escuchar radios, construir tu perfil y más. Además, a través de una aplicación gratis que te brinda el servicio, podrás tener una lista actualizada de toda la música que escuchas en tu computadora.
Twitter: Este servicio es tan amado como odiado. Muchos aseguran que no le encuentran significado y otros que es de lo más adictivo y divertido que puede haber. La premisa de este servicio es “¿Qué estás haciendo?” y que te da 140 caracteres para enviar tu mensaje. Pero no todo termina ahí. Todos tus amigos pueden seguirte y recibir tus mensajes constantemente. Por ese motivo, si tienes muchos seguidores (llamados followers) y envías un mensaje, básicamente todos ellos lo recibirán (como enviar un SMS a decenas, cientos o miles de personas al mismo tiempo).
Google Reader: Es el lector de RSS de la empresa más poderosa en Internet. Es un servicio que te permitirá agrupar todas las páginas que te interesen en una. Simplemente tienes que tener una cuenta de mail de Gmail y suscribirte a todas las webs que tengan soporte RSS (prácticamente todas en la actualidad lo tienen). Entonces, si usualmente cuando prendés tu computadora entrás a 10 o 15 páginas, lo único que tendrás que hacer es suscribirlas a tu Google Reader y en vez de entrar individualmente a cada una de ellas, las tendrás agrupadas en esta útil aplicación.
Menéame: Es un sitio en el que las personas crean el contenido. Todos los usuarios envían noticias que a ellos les parecen interesantes y el resto las vota. Todas aquellas que tienen una cantidad de votos considerables, llegarán a portada (la página de inicio) y así ser vista por miles de personas. Lógicamente, la portada tiene las noticias más interesantes y llamativas para la comunidad.
Flickr: El servicio de alojamiento de imágenes de Yahoo! es el más famoso del mundo. Ahí podés subir todas las imágenes que quieras y ver grupos temáticos (hay de fútbol, mujeres, computadoras, paisajes y muchos, muchos más). Además podés suscribirte y recibir listados diarios de las nuevas fotografías que te gustaría ver. Hace poco tiempo se implementó la capacidad (sólo para usuarios pagos) de subir videos.
Blogger: Es la web que permite la creación gratuita de blogs de Google. Aquí podés, en simples pasos, tener tu propio blog y empezar a comentar lo que tengas ganas. Si querés un servicio alternativo podés usar también WordPress, otra posibilidad para tener un blog gratuito.
Tumblr: Es una plataforma que te permite la creación de tumblelogs. ¿Qué es esto? Una variante menos estructurada de un blog muy ligada al microblogging (como Twitter, comunicar cosas en poco tiempo y espacio). Contienen pensamientos varios del autor, links, imágenes, videos y otros contenidos.
MySpace: Otra de las redes sociales más famosas del mundo. Aquí se puede hacer básicamente lo mismo que en Facebook pero con muchísimas aplicaciones menos. Este servicio contiene grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse con otros usuarios. Hace tiempo comenzó a ser utilizado por grupos de música para dar a conocer sus nuevos proyectos y noticias.
LinkedIn: Es un sitio que está orientado básicamente a los negocios. En él se pueden subir el currículum para mantenerlo online y que otros usuarios o empleadores puedan verlo. En octubre de este año se informó que tienen más de 25 millones de usuarios registrados y se extiende a 150 industrias. 4. COMO SON LAS PRINCIPALES DIFERENCIAS CON LA WEB 1.0? Características más importantes de la Web 1.0 Repositorio estático de información El rol del navegante o visitador es pasivo La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión La producción es individual y proviene de fuentes limitadas Requiere dial-up, 50K Diferencias más relevantes con la Web 2.0 en ejemplos El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (blogs) El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte información, participa y trabaja colaborativamente (google docs) La interfaz es interactiva (igoogle) Posee fuentes múltiples de producción (wiki) Se forman comunidades de aprendizaje (Redes sociales) La combinación de estas herramientas producen la web 3.0 [1]  5. QUE ES UNA RED SOCIAL? Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. 6. CUALES SON LAS CARACTERISTICAS PARA SER UNA RED SOCAIL? Me gusta red social que se ha diseñado en la UIMP. Casualmente, en un seminario anterior al de la UIMP organizado por Universia me preguntaron sobre las características que debía reunir una red social universitaria. Aunque son muy básicas estas fueron las diez características que señalé:
1. Especialización e identidad universitaria. Debe ser una red social especializada (o un conjunto de ellas) en torno a unas edades y temáticas específicas de libre elección y dentro de una temática general.
2. Herramientas avanzadas. Debe partir de los recursos y herramientas más avanzados tanto de la web 2.0 como del aporte de las redes sociales existentes. Deben ser herramientas sujetas a estándares de open source, capaces de sobrevivir por sí mismas.
3. Protagonismo de los usuarios en el diseño de la propia red social. Se debe dar la oportunidad de que los usuarios definan la propia red social, pero con una base de partida relevante con capacidad de atracción y credibilidad.
4. Una estructura tecnológica flexible, abierta y compatible. Se debe dar entrada a la inserción de contenidos por parte del usuario que procedan de las grandes base de datos que lo permiten (Youtube, Google maps gadgets o widgets de Google o Apple. Microsoft, etc.) Una tecnología moldeable y capaz de ser receptora de importantes cambios y grandes avances en Internet.
5. Segmentación. Se debe segmentar los colectivos que tengan concepciones o visiones que pueden ser culturalmente diferentes (profesores y alumnos), aunque puedan interactuar a través de determinadas vías dentro de la red social.
6. Base y vocación global. Explotar las potencialidades y nodos de las redes en un mundo global, más allá de barreras nacionales.
7. Viabilidad y sostenibilidad en un entorno de gran competencia. Fomentar una estructura de costes reducida, aunque sujeta a la necesidad de mantener el liderazgo y la competitividad.
8. Anticipación. La redes sociales especializadas pueden generar unos lazos de fidelización importantes, es necesario, pues, tener sentido de la anticipación en el impulso y desarrollo del proyecto y generar cuanto antes una masa crítica relevante.
9. Un modelo capaz de generar fidelización. A través de la propia interactividad de los usuarios y de los recursos existentes en la red social.
10. Realismo institucional. El protagonismo institucional debe dejar paso al protagonismo del usuario. Las instituciones pueden dar credibilidad y sustentabilidad pero la red social debe sentirse soberana, aunque existan “reglas del juego” aceptadas a priori por los miembros y de obligado cumplimiento.
La mayor parte de ellas las cumple a la perfección esta red social de la UIMP y otras dadas las características de la UIMP no vienen al caso. Así que desde mi modesta perspectiva le doy la más efusiva enhorabuena a sus autores. 7. COMO ES UNA RED SOCAIL EN INTERNET? Software social El poco conocido pero en auge software social es un concepto todavía por perfilar que engloba desde la línea CC del mensaje de correo electrónico (la que permite enviarlo a varias personas) hasta los chats o los wikis (entornos virtuales para trabajos compartidos), es decir, las aplicaciones que implican de alguna forma la colaboración humana. Dentro de este tipo de herramientas se encuentran las redes sociales, el último ‘boom’ de Internet que ya pega con fuerza en España. Ya se pueden encontrar más de un centenar de sitios web que pretenden formar redes sociales, con el fin de encontrar antiguos o nuevos amigos, hacer negocios, buscar trabajo o, directamente, ligar. Friendster, Tribe, Rize o LinkedIn son buenos ejemplos del gran impacto de las redes sociales en Internet, que han sufrido un nuevo impulso con la aparición de Orkut, respaldado por Google. Se trata de utilizar el alcance de la Red para ampliar el círculo de contactos y poder compartir intereses, de la naturaleza que sean, con un gran número de personas sin ninguna limitación física. Si los weblogs han creado un universo en la Red donde cada internauta (blogger) publica su diario personal o su ‘visión del mundo’, las redes sociales fomentan la posibilidad de estrechar vínculos desconocidos y dispersos, crear un espacio para compartir conocimiento. 8.
MSN Spaces
eGrupos.net
MySpace
Facebook
Sonico
Orkut
eConozco
Xing
LinkedIn
Wamba
Tuenti 10. QUE ES UN BLOG Existen diferentes definiciones de lo que es un BLOG y de las características que lo describen, tanto desde el aspecto técnico como del conceptual. Por ese motivo, les dejo variadas versiones para que ustedes mismos encuentren la que más identifica al suyo: “Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log (’log’ en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea“
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El primer objetivo que buscás a la hora de preparar tu Curriculum Vitae es obtener un entrevista.
El Curriculum Vitae cumple una triple función:
- Presentarte a tu futuro empleador.
- Concentrar la atención durante la primera entrevista sobre los aspectos más importantes de tu personalidad y de tu recorrido académico y laboral.
- Después de la entrevista, recordar a tu futuro empleador los datos que mejor hablan de vos.
Tu Curriculum Vitae debe resaltar los puntos fuertes de tus estudios y personalidad, que se adecúan perfectamente con la función que desempeñarías en la empresa. Esto significa que a veces, tendrías que modificar tu CV en función del puesto de trabajo al que te postules.
Cómo estructurar tu Curriculum Vitae - Es preciso darle un título: “Curriculum Vitae” de (nombre y apellidos de la persona), o solamente “Curriculum Vitae”.
- A continuación, vienen las diferentes partes que un Curriculum Vitae siempre debe tener, distribuidas de la siguiente manera:
- Datos personales: Nombre y Apellidos, lugar y fecha de nacimiento, estado civil, dirección personal, número de teléfono de contacto, dirección de correo electrónico, etc.
- Formación académica: Estudios que has realizado, indicando fechas y lugar donde fueron realizados.
- Otros Títulos y Seminarios: Estudios realizados complementarios a los universitarios que mejoran tu formación universitaria, indicando las fechas y el lugar donde fueron realizados.
- Experiencia Profesional: Experiencia laboral relacionada con los estudios universitarios o que puedan ser de interés para la empresa que desea contratarte. No olvides señalar las fechas, la empresa dónde trabajaste y las funciones y tareas realizadas.
- Idiomas: En este apartado mencionarás los idiomas que conocés y tu nivel. Si obtuviste algún título reconocido, como por ejemplo el ‘First Certificate’ en Inglés, que acredite tus conocimientos en estos ámbitos, agregalo.
- Informática: Detallá los conocimientos informáticos que poseas: sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, diseño gráfico, Internet, etc.
- Otros Datos de Interés: En este último apartado señalá todos aquellos aspectos que incluiste todavía, tales como: Registro de Conducir, Servicio Militar, Disponibilidad, etc.
Cómo presentar tu Curriculum Vitae Existen tres maneras de presentar un Curriculum Vitae:
- Cronológica.
- Cronológica inversa.
- Funcional.
1) El Curriculum Vitae Cronológico
Permite presentar la información partiendo de lo más antiguo a lo más reciente. Este formato tiene la ventaja de resaltar la evolución seguida. Pone de relieve, si cabe, la estabilidad y la evolución ascendente de tu carrera.
Su presentación cronológica ofrece el esquema ideal para la ulterior entrevista personal.
2) El Curriculum Vitae cronológico inverso
Menos tradicional, esta presentación gana cada día más terreno. Consiste en empezar por los datos más recientes. Tiene la ventaja de resaltar tus experiencias más recientes que son obviamente las que interesan más a las personal susceptibles de contratarte.
3) El Curriculum Vitae funcional
Distribuye la información por temas y proporciona un conocimiento rápido de tu formación y experiencia en un ámbito determinado. Es un perfecto instrumento de marketing porque, como no sigue una progresión cronológica, permite seleccionar los puntos positivos y omitir los eventuales errores de recorrido, los periodos de paro, los frecuentes cambios de trabajo…
El especialista en selección y contratación de personal está acostumbrado a estas tres formas de presentación de curriculum, por lo que deberá escoger la que mejor conviene a tu perfil profesional.
Ejemplo de Curriculum Vitae Recordá…
- Tu curriculum no debe exceder de una o dos páginas.
- Tienes que cuidar el estilo y evitar los errores de ortografía.
- Antes de mandarlo, conviene someterlo a una lectura crítica por parte de terceros.
- Tenés que cuidar la imagen: papel de calidad, caracteres apropiados al contenido, presentación que facilite la lectura, etc…
- La fotografía adjunta tiene que ser reciente y de tamaño carnet.
Curriculum vitae
Datos Personales:
Nombres: Micaela Paula
Apellido: Trabichet
Edad: 18 años
D.N.I: 35.405.365
Fecha de nacimiento: 28 de Enero de 1991
Lugar de nacimiento: San Antonio de Areco
Nacionalidad: Argentina
Direccion: Godoy Cruz 2575
Localidad: Baradero, Prov de bs as
Codigo Postal: 2942
Estado civil: soltera
Telefono: 03329- 482633 o 03329-15536018
Estudios realizados:
Escuela Rural nº15. Bartolomé Mitre.
Lugar: Baradero. prov de bs.as
(1º Grado a Mitad 3er. Grado)
Escuela nº 7. Juan Bautista Alberdi.
Direccion: Bolaños y Marmol
Baradero. Prov. de bs.as
( continuacion 3er. Grado a 6to Grado)
Istituto San Jose
Direccion: Anchorena
Baradero. Prov. de bs.as
(7mo Grado a 1ro Año polimodal)
Istituto Victoria Figueroa De Asprella
Direccion: Thames y Bulnes
Baradero. Prov de bs.as
(1ro Polimodal a 3ro)
Referencias Laborales:
(2007- 2009)
Atencion al publico y Ayudante en elaborar productos de la misma
Panaderia ” La Estrella “
Direccion: Anchorena y Colombres
Baradero. Prov de bs as
Dueño: Luis Roberto Reichel
Tel: 03329-484450
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1.¿que es una imagen digital?
Una imagen digital, también llamada gráfico digital, es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado.

2. ¿como esta formada?

Una imágen digital proveniente de una cámara de fotos digital está formada por pequeños cuadraditos denominados “pixeles” (del inglés picture-elements, elemento de imágen).
Una imágen digital proveniente de una cámara de fotos digital está formada por pequeños cuadraditos denominados “pixeles” (del inglés picture-elements, elemento de imágen).http://www.fotogeek.com.ar/wp-content/uploads/2008/01/pixels.jpg
Estos miles o millones de pixeles que componen la imagen digital forman una grilla que tiene información acerca cual es la calidad, brillo, contraste, color y definición de la imagen propiamente dicha.
La calidad de una imágen digital está dada por la cantidad de pixeles por pulgada (PPI-Píxel Per Inch en inglés, o PPP-Pixeles Por Pulgada en español). A mayor cantidad de píxels por pulgada, mayor resolución
Como referencia entonces debemos tener en cuenta que hay dos maneras de reconocer el tamaño de la imagen:
Por sus dimensiones en pixeles tanto de alto como de ancho (por ejemplo: 3888 x 2592 pixeles)
Por la cantidad de pixeles que contiene dicha imagen lo que se consigue multiplicando alto x ancho (en el ejemplo anterior 3888 x 2592 = 10.077.696 pixeles que es igual a 10 Mp)
Estas medidas en pixeles son uno de los factores más importantesa la hora de elegir una cámara, ya que a mayor cantidad de pixeles, mayor tamaño de impresión pero eso no significa mejor calidad de imagen. Porqué? Existen otros factores como la calidad de los lentes u çoptica, la apertura del diafragma, el tiempo de obturaciçon, el nivel de sensibilidad (ISO) utilizado, el tamaño del sensor de la cámara, etc.
También hay que tener en cuenta la resolución de impresión que varía en cada impresora, el papel o el lugar donde revelemos nuestras fotos. La resolución de impresión para el público en general generalmente ronda los 250 dpi. El término DPI (dot per inch) se refiere a los puntos por pulgada de los sistemas de impresión y se utiliza para definir la resolución de las imágenes digitales destinadas a impresión.
La siguiente tabla muestra a modo de referencia los tamaños de cada imágen según cada resolución
| Resolución en Megapíxels
| Tamaño de imágen (píxels)
| Tamaño de impresión (200dpi)
| | 1 Mp
| 1024 x 768
| 9,75 x 13 cm
| | 2 Mp
| 1600 x 1200
| 20,32 x 15,24 cm
| | 3,2 Mp
| 2048 x 1536
| 26,01 x 19,51 cm
| | 4,1 Mp
| 2272 x 1704
| 28,85 x 21,64 cm
| | 5,0 Mp
| 2592 x 1944
| 32,92 x 24,69 cm
| | 6,3 Mp
| 3072 x 2048
| 39,01 x 26,01 cm
| | 8,2 Mp
| 3504 x 2336
| 44,50 x 29,67 cm
| | 10,9 Mp
| 3872 x 2592
| 49,17 x 32,92 cm
| | 11,1 Mp
| 4064 x 2704
| 51,61 x 34,34 cm
| | 12,7 Mp
| 4368 x 2912
| 55,47 x 36,98 cm
| | 16,6 Mp
| 4992 x 3328
| 63,40 x 42,27 cm
|
3. ¿que es un pixel?
Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.
En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color), por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite 256 variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8). En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color, es decir, en total podemos representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de color. (32 bits son lo mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits más para transparencia)
Para poder transformar la información numérica que almacena un píxel en un color, hemos de conocer, además de la profundidad y brillo del color (el tamaño en bits del pixel), el modelo de color que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color componiendo tres colores básicos: el rojo, el verde y el azul. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por ejemplo, el color amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde. Las distintas tonalidades del amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes. En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que esta no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escáner,…) usan el modelo RGB.
Un pixel alcanza los 8 bits (2^8 colores), 24 bits (2^24 colores) o 48 bits (2^40 colores), este último valor de precisión sólo se obtiene con escáners o cámaras de gama alta (que usen formato raw o tiff, no en jpg).
4.- DEFINIR FOCO, BRILLO, CONTRASTE, GAMA.
El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón). Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). Brillo puede referirse a: El brillo es el resultado de la reflexion y la refracción de la luz en la en la superficie de un mineral. En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de la superficie observada (p.ej. grado de lisura y pulimento). En general podemos definir el brillo como una relación entre la cantidad de luz que incide en la superficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja.
* Luminosidad, en física y astronomía, cantidad de luz emitida.
* Lustre, en mineralogía, forma de reflejar la luz que tiene una gema o cualquier mineral. El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo.
GAMA.-
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica. Generalmente, la gama de color se especifica en el plano de la gráfica matiz-saturación. Muchos sistemas pueden producir colores con una amplia gama de intensidades dentro de su gama de color. Además, para los sistemas de colores sustractivos, tales como los sistemas usados en la impresión, el rango disponible de intensidad, en la mayoría de las ocasiones no tiene sentido, fuera del contexto de su iluminación.

5. DETERMINAR CARACTERISTICAS, CUANDO ES CONVENIENTE USAR FORMATO, TMAGEN EN : BMP – JPG – GIF – TIF.
Formato Características BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan. JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Las imágenes GIF pueden contener hasta 256 colores, así que este formato funciona efectivamente para imágenes que tienen cualquier cosa, desde unos cuantos colores hasta unos cuantos cientos, lo que incluye las imágenes más sencillas y la mayoría de las imágenes creadas en una computadora. Si una imagen tiene más de 256 colores, pierde alguna información de color cuando la convierte a GIF. Debe ver la imagen antes y después de que la convierta a GIF para ver si la conversión afecta notablemente su apariencia. Los archivos GIF también le brindan algunas opciones para mostrar la página Web que no siempre obtiene con archivos de JPEG. Puede hacer transparentes los colores en las imágenes GIF a lo que haya en el fondo de la imagen; además puede guardar imágenes GIF en un formato entrelazado. Las imágenes guardadas en esta forma y luego descargadas por un explorador, aparecen primero en una resolución muy baja y luego progresivamente en una más clara, hasta que aparece toda la imagen. Esta opción hace a las imágenes GIF preferibles para mostrar rápidamente un gráfico de mala apariencia que mejora con el tiempo y crear efectos especiales exorbitantes. Explicamos las imágenes y fotografías GIF con detalle más adelante en este capítulo.
6.- ¿COMO FUNCIONA UNA CAMARA DIGITAL?
# Aunque la fotografía digital no es un tema relacionado directamente con internet, sí que proporciona a los diseñadores de páginas web y a los particulares un poderoso medio de publicar imágenes en la Red con simplicidad y sencillez. Las cámaras digitales captan las imágenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda facilidad a un ordenador. Allí pueden ser manipuladas y finalmente pasadas a la Red.
# Una cámara digital sustituye la película por un sensor CCD (Changed Couple Device o dispositivo de transparencia de carga) después de filtrar los colores rojo, verde y azul. Cada célula fotosensible transforma la luz en una señal eléctrica analógica y la almacena en la memoria de la cámara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.

7. dar ejemplo 1 misma imagen con distinto foco, gama,contraste, brillo:

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¿QUE ES UN BLOG?
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora. Cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log (’log’ en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
Clarín Blogs es la nueva red de Clarín.com donde vos mismo podés armar y gestionar tu blog.
Te invitamos a ser parte de nuestra red de bloggers y unirte a una comunidad viva, una red social de intercambio de material (texto, audio, fotos, videos etc.), de opiniones, de experiencias en la que vos podés tener un lugar para hablar, opinar y mostrarle cosas al mundo.
Es muy fácil abrir un blog, sólo debés seguir los pasos de la registración o podés guiarte paso a paso con nuestro Tutorial de Ayuda.
24 Oct 2008
1º) entramos a la pagina de www.clarin.com
2º) hacemos clic en el boton blog

3º) entrar en crear blog en 3 pasos
4º) completar el formulario de registración

5º) activar la cuenta.

7º) le damos nombre al blog que aparecera en la dirección de internet 8º) ponemos el titulo al blog
9º) elegimos el diseño
10º) hacer click en editar.

11º) escribir el titulo deseado.
12) escribir el texto que desee con los siguientes iconos: 1)negrita 2) cursiva 3) tachado 4) incertar enlace 5) quitar enlace 6) cita/ blockquote 7) encabezados lista ordenada 9) lista sin ordenar 10) deshacer 11) rehacer 12) alinear a la izquierda 13) alinear al centro 14) alinear a la derecha 15) insertar linea horizontal 16) aumentar tamaño de fuente 17) reducir t5amaño de fuente 18) color de texto 19) insertar video o contenido multimedia 20) insertar imagen 21) insertar emoticon 22) quitar formato.
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