Zona de Azar Argentina – Bs. As. : Ejecutivo Consigna aumento en I.B. a juegos de azar.

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Buenos Aires.- Presupuesto y Ley Fiscal : 24 de Noviembre del 2011 www.zonadeazar.com www.senado-ba.gov.ar

Senadores de la provincia de Buenos Aires aprobó el Presupuesto y la Ley Impositiva, para el próximo año 2012. Así como también el Presupuesto de la Cámara de Diputados para el mismo ejercicio.

En cuanto al Presupuesto General de Gastos y Recursos, iniciativa enviada por el Poder Ejecutivo, prevé un total de erogaciones corrientes y de capital que alcanza los 113.852.514.288 pesos.

Se destaca la asignación de 10.877.070.547 pesos, para el Ministerio de Justicia y Seguridad ; 7.382.815.000 pesos para el Ministerio de Salud ; 4.919.475.200 para el Poder Judicial ; 38.727.105.167 pesos para los Organismos Descentralizados, entre los que se consignan 32.783.880.664 pesos para la Dirección General de Cultura y Educación y 17.427.275.400 pesos para Instituciones de Previsión Social.

También la Ley prevé 240 millones para el Fondo para los Municipios, distribuidos en un 50 por ciento a partir de los niveles de Necesidades Básicas Insatisfechas de los distritos y la otra mitad a través del Coeficiente Único de Distribución (CUD).

Las previsiones en cuanto a la recaudación son del orden de los 107 mil millones de pesos, el restante proyectado se cubrirá con toma de deuda.

En cuanto a las reformas impositivas que propuso el Ejecutivo, se establece un incremento del 30 por ciento en el impuesto Inmobiliario Urbano y del 27 por ciento en el Inmobiliario Rural, también consigna aumentos en el impuesto a los Ingresos Brutos para los juegos de azar.

Fuente: senado-ba.gov.ar

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Zona de Azar España – Fundación Codere: Apuestas OnLine generarán en el 2012 €800 millones.

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España.- 24 de Noviembre del 2011  www.zonadeazar.com El negocio de las apuestas online, que comenzará a tributar en España a partir de 2012, momento en que está previsto que comiencen a operar las primeros empresas con licencia, generará ese año unos ingresos de alrededor de 800 millones de euros, según algunos de los datos incluidos en el libro ‘El Juego online’ presentado este miércoles por la Fundación Codere.

Coincidiendo con la próxima convocatoria de las primeras licencias para operar en el negocio de las apuestas online, un mercado que hasta la aprobación de la Ley del Juego en mayo no había sido regulado en España, la Fundación Codere ha organizado en Madrid una jornada en la que se ha analizado algunas de las claves de este sector, que genera más de 20.000 millones de euros anuales a nivel mundial.

En total, actualmente más de 400 empresas distribuidas a lo largo de casi 50 jurisdicciones diferentes están en el negocio del juego ‘online’ a través de aproximadamente 2.100 sitios web en todo el mundo, aunque la mayoría de los operadores se localizan en las Antillas holandesas, Malta, Gibraltar, Reino Unido y Australia. En España, según datos de la Asociación Española de Apostadores por Internet (AEDAPI), operan ya más de veinte compañías que gestionan apuesta a través de la red.

Debido al vacío legal que existía hasta ahora en España, todos estos operadores mantenían sus servidores web localizados en países de la Unión Europea con legislaciones que sí permiten el juego online, como Reino Unido, Austria, Malta o Finlandia. Con la nueva Ley del Juego, esta situación va a cambiar, ya que se establece que sólo podrán operar en España las compañías que cumplan con las condiciones necesarias para hacerse con una de las nuevas licencia de apuestas ‘online’.

Las previsiones que maneja el sector contemplan un crecimiento del 13 por ciento anual de este negocio a nivel mundial hasta superar los 25.000 millones de euros en 2012. Entre los factores que explicarían este crecimiento se encuentra el que cada día es más fácil acceder a Internet, la comodidad del juego online y la elevada inversión de los operadores privados en publicidad, entre otros motivos.

No obstante, pese al crecimiento que ha experimentado, las apuestas online continúan representando un pequeño porcentaje en relación con el juego presencial (bingos, casinos, etc), un sector que sí está regulado y bajo supervisión de las comunidades autónomas, que tienen las competencias en materia de juego. Así, desde una perspectiva global el juego online representa un 8 por ciento del mercado mundial del juego y aproximadamente el 7,5 por ciento del mercado europeo del juego.

Desde este sector del juego presencial se ha criticado en diversas ocasiones la regulación que el Gobierno ha realizado de las apuestas online, ya que el sector considera desequilibrado la regulación y las limitaciones que tienen que soportar locales como los bingos o los casinos en comparación con lo que se pide ahora a los operadores que quieran entrar en el negocio del juego online.

Fuente: europapress

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Zona de Azar España – Jugadores de Juegos de Azar online lo hacen más por entretenimiento.

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España Madrid.- 24 de Noviembre del 2011  www.zonadeazar.com Las personas que acuden a los juegos de azar online lo hacen más por diversión y entretenimiento que por ganar dinero o encontrar un rendimiento financiero.

Los estudios que se han realizado sobre este tipo de apuestas reflejan que quienes participan en juegos por Internet buscan sobre todo la comodidad y la accesibilidad (de hecho casi el 90 % juega desde su casa) y que los cambios sociales de los últimos años y sobre todo la crisis económica ha motivado que muchos ciudadanos busquen un tipo de ocio más económico que además les permita generar ingresos extras.

Por edades, los estudios que se han realizado en Europa revelan que el 63 por ciento de los que juegan por Internet tienen entre 18 y 35 años; el 32 por ciento entre 36 y 55 años, y sólo un 5 por ciento tiene más de 56 años.

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Zona de Azar Estados Unidos – Clasificarán los juegos para móviles por edades.

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Estados Unidos .- 24 de Noviembre del 2011  www.zonadeazar.com Mientras que las aplicaciones de juegos móviles están creciendo rápidamente en cantidad y en calidad tanto en el sistema operativo Android como en iOS, el ESRB (Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento) está trabajando en un sistema estandarizado de clasificación para todos los juegos para móviles, según publica Digital Trends.

En colaboración con la CTIA Wireless Trade Association -una organización internacional sin fines de lucro que lleva representado a la industria de comunicaciones inalámbricas desde 1984-, el nuevo sistema de calificación de juegos para móviles que que se dará a conocer el próximo martes 29 de noviembre en Washington.

La presentación se realizará en un Congreso y estará organizada por la presidenta de la ESRB, Patricia Vance, y el presidente de la CTIA, Steve Largent. Además, los senadores de Estados Unidos Kelly Ayotte yMark Pryor también estarán presentes. Al igual que en el sistema de clasificación popular para consolas y juegos de PC, las calificaciones se asignan basándose en el contenido del juego y especificando qué grupos de edad son adecuados para cada juego.

Más de 21 mil juegos ya clasificados

Desde 1994, la ESRB se ha encargado de clasificar más de 21.000 juegos, y también ha permitido que los pequeños equipos de desarrolladores y editores de juegos descargables en servicios como la Xbox Live o la PlayStation Network puedan añadir esta clasificación simplemente respondiendo a un cuestionario detallado. Dicho cuestionario fue creado por la ESRB y detalla específicamente que el contenido sexual o violento serán razones válidas para elevar la calificación a los grupos de edad adultos.

En cuanto a las aplicaciones de juegos lanzadas para la plataforma iOS, Apple ha desarrollado un sistema de clasificación que las divide en cuatro categorías. El nivel 4+ es adecuado para todas las edades y el nivel 9+ puede contener una violencia moderada, temática adulta y no adecuada para cualquier niño menor de nueve años. El nivel de 12+ contiene todo lo mencionado anteriormente y además incluye juegos de azar simulados.

Finalmente, el nivel de 17+ se utiliza para juegos con un alto contenido violento y sexual. Además, los padres disponen de herramientas para bloquear determinados niveles a la hora de comprar estos juegos en la tienda de aplicaciones de Apple, de manera que existe cierto control por parte de los progenitores para permitir o vetar el acceso a este tipo de juegos.

Sin dejar de lado otros sistemas, la plataforma Android utiliza un sistema similar que va desde “todos” a “alta madurez” y en cuanto a los juegos para Windows, la propia Microsoft intenta redirigir a los jóvenes compradores a la sección de aplicaciones familiares, para asegurarse una correcta elección.

Tanto el CTIA y la ESRB necesitarán convencer a Apple y Google para que adopten su sistema de clasificación y animarlos a que lo incluyan dentro de la descripción de la aplicación. Si ambas empresas se resisten a aplicar este sistema, quizás sean los mismos desarrolladores los que deberían empezar a incluir las calificaciones dentro de la descripción de la aplicación a la hora de publicarla en las tiendas de aplicaciones.

Una aplicación para conocer los videojuegos

Para evitar el desconcierto de calificaciones en videojuegos, la ESRB tiene activa una campaña para promocionar una aplicación propia dentro de las tres principales tiendas de aplicaciones, App Store, Android Market y Marketplace para Apple, Google y Microsoft respectivamente. Esta aplicación permite buscar información sobre cualquier tipo de videojuego (ya sea para dispositivo móvil o para consolas convencionales) simplemente introduciendo el título del juego por teclado, mediante la voz o directamente haciendo una foto a la carátula del mismo.

Al realizar la búsqueda, en nuestro móvil aparecerá toda la información que posee la asociación sobre dicho videojuego, detallando la calificación que ha recibido según el sistema de clasificación y adelantando a los progenitores las diferentes acciones que pueden verse por pantalla, que van desde simples travesuras cómicas o apuestas simuladas hasta lenguaje fuerte, referencias a drogas y alcohol o contenido sexual.

Por otro lado, cabe destacar que durante 2011 los videojuegos para móvil superaron en beneficios a los de videoconsolas portátiles. La notable mejora en las capacidades técnicas de los smartphones ha permitido que ya puedan competir e incluso superar a los dispositivos diseñados específicamente como soporte de videojuegos.

Aunque no se trate del mismo tipo de mercado, ya que la mayoría de juegos móviles están pensados para matar el tiempo, no se puede dejar de reconocer este logro en el que influye, como no, el precio, mucho más ajustado que el de las consolas. Así, el videojuego más vendido de la historia para plataformas móviles, Angry Birds, ha supuesto una autentica revolución.

Fuente: Tendencias21

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Zona de Azar Bolivia – I Encuentro Internacional del Juego 28,29 y 30 de noviembre en Santa Cruz.

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Bolivia .- 24 de Noviembre del 2011 www.zonadeazar.com El Director de la Autoridad de Fiscalización y Control Social del Juego (AJ), Mario Cazón, informó ayer que en el I Encuentro Internacional del Juego, que se realizará entre el 28,29 y 30 de noviembre en Santa Cruz, se debatirán los distintos conceptos que se tienen sobre una promoción empresarial.

“Estaremos hablando de lo que es el concepto de promociones empresariales, de lo que hacen en otros países, para que también las empresas y operadores de juegos de azar vean cómo trabajan y que es los que nosotros estamos haciendo como Bolivia en ese tema”, dijo.

Cazón recordó que ese evento se realiza para mejorar la explotación de las actividades de lotería, azar y sorteo, en el marco de la legalidad y cumplimiento de normas.

Entre los temas a ser analizados, se encuentra también la ludopatía, las actividades de juego de lotería y de azar, la emisión de certificados de cumplimiento, además de los sistemas de control y monitoreo ׳on line׳ en salas de juego.

Asimismo, la legislación internacional, con el propósito de fortalecer las normas regulatorias vigentes.

“Justamente se estarán haciendo el análisis de las normativas bolivianas comparándolas con otros países”, dijo.

Según el programa el I Encuentro Internacional del Juego contara con la participación de expositores de Perú, Chile, Colombia, Argentina, y Estados Unidos, destacados en la temática de la actividad de ese tipo de juegos, quienes desde su punto de vista generarán un escenario de análisis a la normativa vigente del país.

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Zona de Azar España – El Bingo Electrónico interconectado es la manera de hacer rentable pequeñas salas.

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España .- 24 de Noviembre del 2011 www.zonadeazar.com Castilla y León sigue siendo la única región en la que se puede jugar al bingo electrónico, pero lo será por poco tiempo porque Aragón, País Vasco y Madrid están a unos meses de empezar a ofrecer esta modalidad de juego en sus salas, mientras que el resto de administraciones continúa poniendo los medios necesarios para poder hacerlo.

Las salidas tecnológicas que ofrece el bingo electrónico son la alternativa perfecta para crear una gran red que permita a los pequeños operadores y a las Comunidades Autónomas con menor número de salas acceder a este sistema de manera que sea rentable y atractiva, de ahí que la interconexión regional sea el próximo objetivo. Así lo ha desvelado Jesús Serrano, secretario general de la Federación de Empresarios del Juego del Bingo (Fejba) y representante de la entidad mercantil Central Operativa del Bingo Interconexionado de Castilla y León (Cobicylsa), empresa encargada de la explotación del sistema por medio de los bingos asociados.

“Los reglamentos son totalmente compatibles por lo que sería factible esta interconexión a través de los correspondientes convenios, como ocurre en otros sectores. Esto nos permitiría crear partidas únicas con un mayor número de usuarios. Desde las propias Administraciones se ve como una posibilidad y, por su puesto, sería una gran oportunidad para regiones pequeñas cuya red de bingos no podría permitirse poner en marcha el bingo electrónico por sí sola“, señala Serrano.

Aragón sería la más próxima para iniciar las pruebas, mientras que Euskadi está descartada por tener un sistema diferente (el de Metronia). En Madrid todavía quedan cuestiones por aclarar y el número de salas es suficiente para echar a andar, pero en un futuro también podría formar parte de esta gran red de bingos que se pretende crear.

La posibilidad está sobre la mesa y ahora le toca a los empresarios negociarla y hacerla realidad. Mientras tanto el sistema de Zitro continúa dando sus frutos en Castilla y León con un crecimiento constante y sostenido a pesar del verano, la crisis y la Ley Antitabaco. “Por el momento sigue evolucionado de manera favorable. No es una modalidad de juego que pueda escapar a la crisis pero al menos está ejerciendo un gran papel en la captación de un nuevo público a la vez que permite ofrecer algo diferente al público tradicional”, explica.

Todavía el bingo tradicional supera al electrónico en volumen de negocio y participación, sin embargo, el nuevo sistema ha supuesto la salvación de varias salas abocadas al cierre. “Hablamos de locales pequeños que casi no tenían actividad o sólo abrían los fines de semana. Estaban al borde del cierre y, al menos, el bingo electrónico les está dando una oportunidad”, manifiesta Serrano.

Las prestaciones del BET de Zitro están cumpliendo en cuanto a fiabilidad y transparencia. Prácticamente no se ha registrado ninguna incidencia, aportando seguridad y la convicción de que las ventas irán en aumento. Entre las medidas que se tiene pensado aportar para lograrlo está la introducción de nuevas modalidades de juego.

Fuente: OperGame

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Zona de Azar Argentina – Mirian de Ritter nueva representante de DIBEN ante la CONAJZAR.

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Paraguay.- 24 de Noviembre del 2011 www.zonadeazar.com El presidente de la República, Fernando Lugo, nombró a la titular de la Dirección de Beneficencia y Ayuda Social (Diben), Mirian Simón de Ritter, como consejera del ente regulador de los juegos de azar.

Según el decreto Nº 7.742 dado a conocer en la fecha, la señora de Ritter reemplaza a Gerardo Gómez como representante de la Diben ante el Consejo de la Comisión Nacional de Juegos de Azar (Conajzar).

Gerardo Gómez es el actual presidente del ente ya que hace un mes (el 20 de octubre pasado) había sido nombrado presidente del Consejo, en representación del Ministerio de Hacienda, en sustitución de Patricia Marchewska.

Como el cupo de la Diben estaba vacante tras la salida de Gómez, el presidente Lugo nombró a la señora de Ritter como nueva representante, con lo que el colegiado está de nuevo integrado completamente.

Los miembros del Consejo de la Conajzar son: Gerardo Gómez (presidente) y representante del Ministerio de Hacienda; Edgar Segovia, que representa al Ministerio del Interior; María Cristina Villalba, representante de las gobernaciones; Ricardo Núñez, que representa a las municipalidades; y Mirian Simón de Ritter, por la Diben.

Fuente: Paraguay.com

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Zona de Azar Reino Unido – High Stakes PokerStars: “!P0krparty¡”, perdió 700.000 u$s.

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Reino Unido.- 24 de Noviembre del 2011 www.zonadeazar.com La acción en los high stakes de PokerStars este fin de semana ha dado mucho que hablar. El jugador anónimo, “!P0krparty¡”, perdió hasta 700.000$. Después de haber aparecido de forma esporádica en los juegos de las altas apuestas a principios de este año, “P0krparty¡” volvió hace tan solo unas semanas a los nosebleeds de PokerStars. El jugador volvió a las mesas y sorprendió a los observadores con sus estilo agresivo, así como su capacidad de multitablear.

Se le ha visto jugar hasta en 21 mesas a la vez contra algunos de los mejores jugadores del mundo de los high stakes. Unas 60.000 manos más tarde y su trayectoria de buena racha llega a su fin tras disputar unas desastrosas sesiones el fin de semana.

Según HighStakesDB.com, las últimas ocho horas del fin de semana para “!P0krparty¡” fueron horribles, ya que perdió más de 500.000$ jugando en 50$/100$ de Pot-Limit Omaha. Pues bien, la cosa no acaba aquí, ya que el jugador revienta su bankroll de PokerStars.

Los últimos 150.000$ de !P0krparty¡ fueron para el habitual de las altas apuestas, Rui “PepperoniF” Cao en un heads-up. Cuando el anónimo perdió esta última cifra, se dio por vencido y dejo de jugar al poker.

En el otro extremo del espectro, Ilari “Ilari FIN” Sahamies, también conocido por su nick en Full Tilt Poker (FTP), “Ziigmund” fue el jugador que más ganó. El finlandés se embolsó 500.000$ y otros 250.000$ el lunes por la mañana. El high roller finés tiene 1,73 millones de dólares en ganancias de lo que llevamos de año. El jugador que más ha ganado en el 2011 sigue siendo el israelí Rafael “rafaelamit” Amit que tiene 1,88 millones de dólares.

Fuente: UNESCO

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Zona de Azar Noruega – Cambios en la ley sobre bingos en Noruega.

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Noruega.- 24 de Noviembre del 2011  www.zonadeazar.com El Gobierno teme más quiebras entre los bingos en el medio rural noruego. Por ello se altera ahora la reglamentación de forma que será más fácil instalar máquinas que juegan al bingo en pueblos y aldeas de todo el país. El sector del bingo factura anualmente alrededor de 768 millones € -lo mismo que Lotto y Viking Lotto juntas.

-Las máquinas de bingo no se encuentran bajo la tutela restrictiva que las máquinas tragaperras tienen para Norsk Tipping. Esto lo lamentamos profundamente. Aquí está claro que se está materializando el ganar cuanto más dinero mejor a costa de los que tienen dependencia del juego, dice Lill Tove Bergmo, líder de Ludopatía Noruega.

Fuente: UNESCO

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