Abril 5, 2009 | Por bawdewyn | Claves: castle, domark, fps, master | # Enlace permanente
No fue el primer juego 3d, tampoco fue precursor de los shoot’em up. Pero Castle Master fue el juego que en su momento sorprendió a todos por su técnica. Aún cuando años después tuvimos clásicos en 3d como Doom o Quake, Castle Master los supera a todos en jugabilidad y en adicción. Y seguramente quien opine lo contrario no lo jugó en su momento, sino que lo vio muchos años después, ya cuando sus gráficos parecían toscos y su sistema de control anticuado.
Este producto no es un clásico “a disparar lo que se mueve”. La temática del juego va por otro lado, más volcada al ingenio y a la investigación. Los enemigos no son muchos, sencillamente los justos. Incluso para el acostumbrado jugador a productos más violentos, Castle Master puede parecerle una seda… sino aburrido. Domark supo hacer un juego exquisitamente equilibrado.
Editado en PC, Amiga, Atari, C64, Amstrad y Spectrum -sufridos usuarios de MSX, siempre rezagados-, el objetivo de esta obra maestra de la programación es vencer a un demonio oculto en un castillo. Para ello, deberemos buscar llaves, eliminar espíritus, encontrar pasadizos e investigar a fondo la medieval construcción. La unica manera de eliminar dicho demonio es debilitarlo primero al destruír todos los espíritus que lo secundan. Cuando estemos seguros que el castillo quedó libre de enemigos, entonces podremos aventurarnos a derrotar al demonio. El castillo lo tiene todo: caballerizas, herrería, iglesia, salas de esparcimiento, catacumbas y muchas (demasiadas) escaleras. Perderse por los pisos del interior del castillo es tarea de lo más sencilla. Nuestro armamento es simple: disponemos de un bolsón de piedras para defendernos que, afortunadamente, son ilimitadas. El manejo es sencillo e intuitivo y además del movimiento tradicional, podremos mirar hacia arriba y/o abajo a la hora de apuntar hacia un enemigo. Esta característica fue novedosa en su momento y luego otros juegos la adoptaron.
Castle Master, versión PC
También, en las catacumbas, podremos encontrar los alimentos necesarios para reponer energías, así como también tesoros para sumar puntaje, algo no extrictamente necesario pero que todo jugador con alma arcade sabrá apreciar.
Castle Master, versión Spectrum
Castle Master es un juego extenso, si bien el mapeado no es definitivamente grande… pero llegar a buen puerto requerirá muchas horas de práctica, paciencia e investigación. Justamente esta última palabra es la que define a la perfección este producto.
Mi recomendación: no se dejen llevar por sus gráficos desactualizados. Pruébenlo. No se olviden que en su momento Pac Man fue una revolución y, al día de hoy, insuperable.
Octubre 21, 2008 | Por bawdewyn | Claves: blood, caleb, fps, monolith, persona, primera | # Enlace permanente
El asunto de inaugurar un blog es bastante complicado. En este tema de juegos clásicos de siempre hay tanta tela para cortar, que sea cual fuere la elección seguramente nadie quedará conforme, ya sea por la definición de “clásico” o por otra cosa.
Para mi, y hablando de juegos obviamente, “clásico” es algo que perdura en el tiempo o aún en el recuerdo, sin importar dotes de originalidad o técnicas avanzadas de programación. Así, es normal llamar clásico a Tetris o Sim City, pero también entiendo que es normal llamar clásico a Duke Nukem, aún a sabiendas que el juego no era nada original. Pero perduró, y si bien a mi me gustaron otros en ese estilo, reconozco que Duke Nukem logró meterse en la contracultura del jugador.
Entonces, “clásico” es sinónimo de bueno, de calidad y de entretenimiento bien entendido. Tomando estas tres definiciones, entonces “clásico” abarca una amplia gama de juegos –siempre en mi opinión, claro- que puede comenzar con un Galaxian y un Pac-Man y terminar en un Warcraft y un Quake.
Comencemos entonces por analizar un juego que para mi es todo un lujo de entretenimiento y garantía de calidad: Blood.
Este juego puede definirse como el típico de acción en 1era. persona o 3d, aún cuando sus gráficos todavía usaban la técnica “falsa” de 3d, ya que eran bidimensionales al estilo Doom, aunque mucho más avanzados. Su engine gráfico es el ya prehistórico Build 3d (creado por 3d Realms), que hizo las delicias de todos los jugones en juegos como el ya comentado Duke Nukem, Shadow Warrior o Redneck Rampage. Historia nada original, pero sí macabra. Nos reencarnábamos luego de morir en Caleb, y teníamos que aniquilar a una secta que, entre otras muchas fechorías, había secuestrado a su esposa Ophelia (lamentablemente, aunque nos apuremos jamás la rescataremos viva).
Blood, editado para la venta el 31 de Mayo de 1997, cuenta con elementos técnicos que lo hicieron superior a cualquier FPS de la epoca. Por empezar, su abanico de armas era todo un lujo, nada comparado con lo ya visto por entonces, destacaban el muñeco vudú, el tridente y el combo aerosol-endendedor para generar fuego. Además, disponíamos de dos tipos de disparo para armas de fuego, uno aún más poderoso, y otras armas tenían su encanto particular, como ser la dinamita accionada a control o la vara de magia.
En Blood, además, se desplegaba un particular sentido del humor, que fue uno de sus puntos más altos. Era todo un placer para el jugador sádico incrustarle una bengala en el pecho a un enemigo para verlo arder en llamas segundos después, o jugar a patear los cráneos de los muertos vivientes que quedaban desperdigados sobre el terreno… esto sin contar las muchas alusiones a clásicos de terror que hay en el juego… veremos la máscara de Jason colgando de una pared (en su casa, sí señor), así como también el traje de Freddy Krueger y otros elementos que iremos descubriendo de a poco. La dificultad del mismo es la justa, ni imposible ni sencillo de acabar; además, la disposición de las estructuras de cada nivel es alucinante, orillando lo lujoso en cuanto a diseño. Las buenas ideas parecen no agotarse nunca en Blood, de hecho, no creo que a cualquier programador se le haya ocurrido algo tan brillante como los niveles en donde viajaremos en un tren o cuando nos toque el turno de ingresar a las minas, pasando antes por botes y barcos… todo es de una absoluta e inigualable originalidad. El apartado sonoro es excelente también, es atemorizante escuchar el extraño idioma que hablan los monjes, o ciertas plegarias satánicas que se escuchan en el templo (nivel 5 del episodio 1) y algunos efectos electrizantes. Blood fue programado para jugarlo de noche con las luces apagadas. Causa impresión.
El juego tampoco deja pasar por alto los toques clásicos de otros FPS, como ser los niveles secretos, la búsqueda de llaves o los típicos bosses al final de cada episodio. Hablando de éstos, los mismos son 4 y cada uno conlleva un poco más de dificultad que el anterior… Enemigos, tendremos de toda clase y gusto… muertos, monjes fanáticos de la secta, gárgolas, arañas, manos que buscarán nuestro cuello, fantasmas y perros escupefuego. Todo un elenco de lujo, sin dudas.
De todas maneras, nada es perfecto. Da toda la impresión que Blood no fue testeado como debiera al momento de salir al mercado. Algunas fallas son bastante significativas, como los odiosos problemas de clipping y cierto comportamiento errático de los enemigos que a veces a uno lo hacen pensar si disponen de cierta inteligencia artificial o no. Pero afortunadamente, estas pequeñas manchas no opacan el resto del trabajo. El juego es sensacional e invita siempre a seguir jugando.
Blood tuvo luego su secuela, llamada Blood II The Chosen, algo lógico teniendo en cuenta las buenas críticas recibidas, pero no fue tan bueno como su predecesor. Blood fue unico. Monolith supo hacer un juego adictivo y atractivo y lleno de toques originales que nadie pudo siquiera imaginar en igualar.
Complementos:
Cryptic Passage: (pack de 10 niveles creado por Sunstorm Interactive).
Plasma Pak: Nueva expansión creada por Monolith, que añade 9 niveles más.
¿Necesita ud. ayudas?… En todos los episodios, la entrada para el nivel secreto se encuentra en el nivel 4.
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Episodio 1: sobre el final del nivel veremos un puente que se rompe. En la pared de piedra que está más allá del mismo, luego de derribarla, veremos tres switches que combinándolos correctamente lograremos acceder a la puerta secreta. La combinación es: Daga, Ojo y Luna.
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Episodio 2: deberemos tomar los 5 libros que están en la mansión. Así formaremos el pentagrama del salón principal. El mismo pentagrama es la puerta secreta.
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Episodio 3: cuando lleguemos a la iglesia, deberemos buscar un retrato y al dispararle se abrirá un pasadizo secreto que nos llevará al nivel extra.
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Episodio 4: en el final del nivel, deberemos examinar las paredes de piedra y destruír la parte floja.
Trucos… presionando T y luego tipeando…
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MPKFA: Modo Dios.
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SPORK: 200% de salud.
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LARA CROFT: Todas las armas y municiones.
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ONERING: Invisible.
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MONTANA: Todos los items.
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GRISWOLD: Todas las armaduras.
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KEYMASTER: Todas las llaves.
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SPIELBERG: Nivel warp.
Notas…
El juego, hoy por hoy, tiene una amplia gama de fanáticos y seguidores. Hay un proyecto en estado avanzado –realizado por fans- llamado qBlood. El mismo aporta aceleración para placas 3d y funcionalidad 100% en Windows XP. Toma como engine el de DarkPlaces (el Quake adaptado a XP). Recordemos que Quake no soportaba ninguna de estas características. Esperamos que la versión definitiva de qBlood aparezca en la red cuanto antes… ya sea como qBlood o como Transfusion, último nombre adoptado. Mientras tanto, deberemos conformarnos con usar Blood bajo algún emulador de D. O. S. como DosBox, aunque lamentablemente esto no siempre es garantía de nada.
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