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3D MONSTER MAZE

3D Monster Maze es un juego simple, construido sobre un sistema simple. Esto le da un toque de distinción. Por favor, cualquier neófito en la materia no debería opinar, porque algún tontuelo podría vociferar a viva voz que lo que se ve es una porquería.

No señores, lo que se ve es lo que había en su momento… y así como un Ford T era lo máximo hace muchas décadas atrás, 3D Monster Maze marcó, tal vez, el inicio de lo que hoy llamamos “acción en 1era. persona”. Editado para los sistemas hogareños que causaban furor a comienzos de los ochenta (Sinclair ZX-81 y clones), este juego vio la luz tanto por el nombre ya mencionado así como también bajo el título de “El Monstruo de las Cuevas” (Monstro Das Trevas, título original portugués, cuya versión fue la que conocimos en Argentina).

El juego tiene un desarrollo simple y repetitivo: escapar del laberinto y de su única amenaza, un tiranosaurio hambriento que nos persigue con el fin de comernos antes que nosotros encontremos la puerta. Nada más, eso es todo. Ni siquiera hay que preocuparse por disparar, ya que no disponemos de ningún tipo de arma durante la partida.


Sus gráficos en perspectiva 3d, si bien hoy parecen toscos y rudimentarios, en su momento impresionaron a la crítica especializada. Me explico para quien no tenga idea lo que fue una ZX-81, Timex Sinclair 1000, CZ-1000 o la saga de las TK’s. Estas máquinas contaban con 2kb de memoria, ampliables a 16k (es el caso de requerimientos de este juego). Sus gráficos venían predefinidos en sus teclas, y se constituían a base de bloques de 8×8 píxeles y sin color. Uno debía arreglarse con esos gráficos ya establecidos, lo cual no era una tarea sencilla, e ir “armando” los diseños. Se podía programar para dibujar por puntos, pero era un desperdicio de memoria y no se lograba absolutamente nada. Un caso así se dio con un juego llamado “Sea Mines”, tal vez el mejor gráficamente hablando para estas microcomputadoras… sus gráficos basados en píxeles eran muy llamativos para ese entonces, pero toda la capacidad de memoria de la máquina se iba en eso y el argumento final era inexistente. Como detalle adicional, éstas computadoras tampoco disponían de procesador de sonido.

3D Monster Maze fue publicado en 1981 por J. K. Greye Software, pequeña empresa iniciada por el propio John K. Greye y Malcolm Evans. Este último ya había programado el juego antes que ambos se unieran fundando a la compañía. Un año después se separarían y Evans daría vida a New Generation Software, llevándose consigo los derechos del juego y editándolo bajo el nuevo sello productor. Ambos duraron poco tiempo más en el mundillo del entretenimiento para computadoras y, en el caso de N. G. S., al menos se contabilizan 7 títulos editados para el ZX Spectrum.

No hay antecedentes –al menos por ahora- de un juego en perspectiva 3d anterior a 3D Monster Maze, por lo que podemos afirmar que fue el pionero de éste estilo; al contrario de lo que mucha gente cree al suponer que todo se inició con Wolfenstein en las PC.


Luego de 3D Monster Maze, hubo una buena cantidad de productos que aprovecharon su estilo y se transformaron en clásicos para distintas plataformas, por caso The Sentinel (Spectrum, Amstrad, Commodore), Midnight Brothers (MSX), Castle Master (Spectrum, Amstrad, Commodore, PC, Amiga, Atari) y los indiscutidos clásicos ya en era PC como el anteriormente mencionado Wolfenstein, Doom y sus hijos directos. Malcolm Evans (foto), ni debió imaginar que su producto daría vida a uno de los géneros más jugados de todos los tiempos. Es realmente sorprendente ver cómo evolucionó la tecnología en el mundo lúdico para computadoras y cómo el género 3d avanzó de ser un “seudo-3d engañoso” a productos 3d concretos, con efectos de luces, sonido envolvente y entornos reales. Con el paso del tiempo, los juegos en 3d pasaron a llamarse First Person Shooter cuando se dieron cuenta que se podía crear un ambiente más real, plagado de héroes buscando la paz o salvar al mundo disparando por doquier.

Así que ya saben, la próxima vez que carguen su FPS favorito, no se olviden de agradecerle al tatarabuelo 3D Monster Maze.


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