LA ABADIA DEL CRIMEN
Imposible demorar más en hacer un post sobre uno de los videojuegos más importantes de la historia.
La Abadía Del Crimen está basado en la exitosa novela de Umberto Eco, “El Nombre de la Rosa”; que cuenta la aventura vivida por Guillermo de Baskerville y su pupilo Adzo, quienes llegan a una abadía Franciscana con la misión de develar el misterio en torno a varias muertes inexplicables.
El argumento del juego va bastante de la mano con el éxito cinematográfico. Se sigue prácticamente todo el modus operandi y desarrollo que se ha visto en el film. Guillermo está obligado a realizar tareas diarias (misa y comida), además de deber permanecer por las noches en su habitación. Además, tiene prohibida su entrada en la biblioteca, la cual es considerada un lugar secreto por el Abad y nadie, excepto el bibliotecario, puede entrar allí. Esto es lo que le otorga la gracia a este juego, ya que los momentos de distracción en donde deberemos aprovechar para investigar a nuestro gusto, serán relativamente cortos. Cuando menos uno lo espera, las campanadas nos avisarán de alguna tarea y deberemos cumplirla a rajatabla o nos expulsarán de la abadía por no obedecer las órdenes.
La clave del juego está en romper las reglas cuando el Abad menos se lo imagine; esto es, claro está, por las noches. De manera clandestina deberemos aprovechar para avanzar en nuestra investigación, pero con mucho cuidado porque el Abad siempre anda rondando y si nos descubre, seremos expulsados. Además de todo lo expuesto, a veces deberemos dirigir a Adzo para que haga ciertas tareas a las cuales nosotros nos veremos imposibilitados de hacerlas. Este es un factor clave en el desarrollo del juego.
La temática es, pues, impecable. La dificultad es asombrosamente alta, aunque su manejo es más que sencillo. Todo pasa por qué hagamos, cómo lo hagamos y cuándo. Su apartado gráfico es sencillamente notable –recordemos que se editó a la venta en 1988-. Su estilo de gráficos en perspectiva isométrica ya no era una sorpresa (Ultimate y Ocean lideraban en este tema), pero la calidad gráfica conseguida es tan desbordante y de tanta calidad, que todo parecía una auténtica novedad. El hecho de poder ver partes del mapeado que son inaccesibles, hace que el juego tenga una cuota más de intriga… allí quiero ir, pero no se puede!!. El manejo de cámaras es impecable, otorgándonos distintas vistas incluso para una misma zona.
Además, el juego dispone de un tiempo límite que se traduce en varias partes del día durante una semana exacta, que será nuestro límite para resolver el enigma. Todo está pensado para dificultarnos la tarea… ahora bien, un juego tan complicado debería tirar por el suelo los animos del jugador… pero eso no sucede aquí, es tal el misterio y la intriga permanente que el producto llega a picos de adicción inimaginados. Siempre vamos a querer avanzar, siempre se buscará “una partida más”. Para completar los logros, el sonido va impecablemente haciendo juego.
“La Abadía del Crimen” fue la obra maestra del genial programador Paco Menéndez (Q. E. P. D.) y su socio grafista Juan Delcán. Es considerada una joya de la programación, y al día de hoy se rinde tributo a tal genialidad con remakes, páginas dedicadas e investigación y vida y obra de este producto.
Salió a la venta en 1988 para los sistemas Spectrum (sólo para versión 128), Amstrad, MSX y PC monocromo/color. Hoy, además, podemos disfrutar de los avances tecnológicos y las ganas de gente con iniciativa que han editado versiones MSX2 (impecable visualmente) y PC Remakes (un título obligado en cualquier colección de juegos que se precie).


muy buen informe, nunca tuve ente mis manos este game,, bueno vuelvo dpsd e mucho al blgo asi q me voy a pasar por tus otros post.. segui asi!!
buenisimo! saludos