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Trabajo practico Nº6

1.- ¿QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL?
En computación, representación visual de cosas en forma digital. Suele estar representadas por miles de pixels (llamado raster) que, vistos en conjunto, forman una fotografía, un gráfico, etc. o pueden estar hechas por vectores.

2.- ¿CÓMO ESTA FORMADA?
“La gestión digital del color” es el procesamiento del color por medio de un ordenador. La palabra digital se deriva de dígito, que a su vez se deriva del latín digitus, “dedo” (ya que los dedos, como sabemos, son una ayuda común al contar). En resumen, “digital” quiere decir “representado mediante números”. “Digital” es lo opuesto a “analógico”. Un reloj con manecillas es analógico. Si carece de ellas y sólo tiene números, es digital. Una fotografía hecha con un carrete de película es analógica. Una imagen tomada con una cámara digital es digital. Pero ¿qué es exactamente el color digital? Es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números. Veamos, por ejemplo, una imagen digital RGB de 100 × 200 píxeles. ¿Cómo se almacena en la memoria RAM o en un disco? Hay un 20.000 píxeles (100 × 200), cada uno de los cuales tiene tres componentes (uno por cada color primario RGB) y cada componente tiene un valor que puede variar entre 0 y 255. La imagen se almacena así en la memoria del ordenador como una serie de 60.000 números (20.000 × 3), cada uno de ellos con un valor entre 0 y 255. En la memoria del ordenador, la imagen está formada solamente por números. Para ver la imagen (ya sea en un monitor o impresa), ¿qué significado habrá que darle a esos números?, ¿qué color deberá mostrar un píxel que tenga asignados, por ejemplo, los valores R=153, G=255, B=204? Hay que asumir que el color será simplemente cualquier cosa que aparezca en el monitor que se esté usando cuando se procesen como valor de entrada (input) esos tres números. De hecho, hasta hace muy poco todos los programas trabajaban de ese modo (por ejemplo: Adobe Photoshop hasta su versión 4). Sin embargo, los monitores son muy diferentes los unos de los otros. Por eso, la misma imagen vista desde distintos monitores parece ser diferente. Con el fin de dar un significado no ambiguo a esos valores, es mejor hacer referencia a un monitor concreto o ideal (si la imagen es RGB), una impresora determinada o ideal (si la imagen es CMYK). A esta referencia se la conoce como “perfil” (profile) y va incorporada a la imagen. Una imagen digital está, por tanto, formada por unos números y un perfil. Es decir: Por los números más una referencia necesaria que proporciona a cada número el significado (color) que su creador pretendía que tuviera. Cuando la imagen se ve en el monitor (concreto o ideal) al que se hace referencia en el perfil, los colores mostrados serán exactos. Cuando la imagen se vea en otro monitor, con otras características, los números tendrán que modificarse. De hecho, los mismos números producirían distintos colores, por lo que es necesario modificar los números para producir los colores que originalmente se pretendía.

3.- ¿QUÉ ES UN PIXEL?
Pixel, abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados. El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos — uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. La calidad de un sistema de visualización depende en gran medida de su resolución, es decir, cuántos bits utilizan para representar cada pixel.


4.- DEFINIR FOCO, BRILLO, CONTRASTE, GAMA.
El foco en informática se refiere a cuál de las ventanas o componentes gráficos de un escritorio (botones de comando, casillas de verificación, cuadros de texto, etc.) están en ese momento activos (a la escucha de eventos, tales como los provenientes del teclado o el ratón). Esto se representa en la mayor parte de los sistemas de escritorio con una coloración diferente del borde de la ventana activa (aquella que contiene el foco). Brillo puede referirse a: El brillo es el resultado de la reflexion y la refracción de la luz en la en la superficie de un mineral. En general, el brillo es función del índice de refracción de la superficie, del grado de absorción de la luz incidente y de otros factores, como las características concretas de la superficie observada (p.ej. grado de lisura y pulimento). En general podemos definir el brillo como una relación entre la cantidad de luz que incide en la superficie del mineral y la cantidad de luz que se refleja.
* Luminosidad, en física y astronomía, cantidad de luz emitida.
* Lustre, en mineralogía, forma de reflejar la luz que tiene una gema o cualquier mineral. El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0.3% de diferencia en brillo.

El objeto de la derecha tiene más contraste que el objeto de la izquierda.

GAMA.-
En la teoría del color, la gama de color de un dispositivo, o proceso, usado para la creación de un color, es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica. Generalmente, la gama de color se especifica en el plano de la gráfica matiz-saturación. Muchos sistemas pueden producir colores con una amplia gama de intensidades dentro de su gama de color. Además, para los sistemas de colores sustractivos, tales como los sistemas usados en la impresión, el rango disponible de intensidad, en la mayoría de las ocasiones no tiene sentido, fuera del contexto de su iluminación.

5. DETERMINAR CARACTERISTICAS, CUANDO ES CONVENIENTE USAR FORMATO, TMAGEN EN : BMP – JPG – GIF – TIF.
Formato Características BMP (Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan. JPEG es un método comúnmente utilizado para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar, lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de 10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen. Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Las imágenes GIF pueden contener hasta 256 colores, así que este formato funciona efectivamente para imágenes que tienen cualquier cosa, desde unos cuantos colores hasta unos cuantos cientos, lo que incluye las imágenes más sencillas y la mayoría de las imágenes creadas en una computadora. Si una imagen tiene más de 256 colores, pierde alguna información de color cuando la convierte a GIF. Debe ver la imagen antes y después de que la convierta a GIF para ver si la conversión afecta notablemente su apariencia. Los archivos GIF también le brindan algunas opciones para mostrar la página Web que no siempre obtiene con archivos de JPEG. Puede hacer transparentes los colores en las imágenes GIF a lo que haya en el fondo de la imagen; además puede guardar imágenes GIF en un formato entrelazado. Las imágenes guardadas en esta forma y luego descargadas por un explorador, aparecen primero en una resolución muy baja y luego progresivamente en una más clara, hasta que aparece toda la imagen. Esta opción hace a las imágenes GIF preferibles para mostrar rápidamente un gráfico de mala apariencia que mejora con el tiempo y crear efectos especiales exorbitantes. Explicamos las imágenes y fotografías GIF con detalle más adelante en este capítulo.

6.- ¿COMO FUNCIONA UNA CAMARA DIGITAL?
# Aunque la fotografía digital no es un tema relacionado directamente con internet, sí que proporciona a los diseñadores de páginas web y a los particulares un poderoso medio de publicar imágenes en la Red con simplicidad y sencillez. Las cámaras digitales captan las imágenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda facilidad a un ordenador. Allí pueden ser manipuladas y finalmente pasadas a la Red.
# Una cámara digital sustituye la película por un sensor CCD (Changed Couple Device o dispositivo de transparencia de carga) después de filtrar los colores rojo, verde y azul. Cada célula fotosensible transforma la luz en una señal eléctrica analógica y la almacena en la memoria de la cámara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.


Trabajo practico Nº5

¿Como capturo una imagen de la pantalla y la recorto?
1.- Voy a apretar la tecla “Impr-Pant-PetSis” del teclado.
2.- Inicio / Todos los programas / Accesorios / Paint
3.- Apretamos Crtl + V (Pegamos la captura)
4.- Seleccionamos la erramienta “Seleccion” (A la derecha, arriba) Seleccionamos la imagen que queremos cortar y apretamos Crtl + X.
5.- Vamos a Archivo (Parte superior del programa) y creamos un nuevo archivo.
6.- Nuevamente Crtl + V (Pegamos el recorte) Luego adaptamos la hoja de Paint a medida del recorte, en el puntito azul que esta en la punta inferior – derecha de la hoja.

Trabajo practico Nº3

1- ¿Que es un sistema operativo?
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. ¿Que función cumple? El sistema operativo cumple varias funciones:
• Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
• Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada “memoria virtual”. La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
• Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos como administradores periféricos o de entrada/salida).
• Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede “sucumbir”.
• Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
• Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
• Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del equipo

2-Explicar con sus palabras las características de Windows
Es una línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft, tiene varias versiones para varios entornos informáticos.

3-Definición, características y distintos tipos de Linux:
Es un Sistema operativo que posee un núcleo del mismo nombre. El código fuente es abierto, por lo tanto, está disponible para que cualquier persona pueda estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
Características:
Multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo.
Multiusuario: varios usuarios en la misma máquina al mismo tiempo (¡y sin licencias para todos!). Multiplataforma: corre en muchas CPUs distintas, no sólo Intel. Funciona en modo protegido 386. Tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee de disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente. Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse Tipos:
Existen dos entornos gráficos principales en Linux: GNOME y KDE. Aparece siempre por defecto GNOME en Fedora, y es el que ves por primera vez. También existe el modo ” a prueba de fallos”, usado excepcionalmente si tu sistema falla. A partir de Fedora 3, se agregó otro tipo de escritorio, llamado “XFce”. Se recomienda utilizar este escritorio para máquinas extremadamente lentas, ya que los recursos que consume son realmente pocos.

4-Ventajas y desventajas entre Windows xp y Linux, ubuntu:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS ENTRE WINDOWS Y LINUX INSTALANDO
Windows: Al instalarlo es rápido y sencillo, no requiere de muchos conocimientos.
Linux: La instalación no es muy sencilla, aunque claro permite personalizar todos los paquetes que queremos instalar.
Windows: Ya que es el mas usado y mas sencillo de utilizar posee una gran cantidad de software. Linux: Sufre una menor aceptación al no tener muchos software en algunos campos, aunque gracias a empresas que han ofrecido su ayuda se han logrado muy buenos avances. ROBUSTEZ Windows: Siempre tenemos que reiniciar nuestra PC cuando se cambia la configuración de algún programa además de que se bloquea fácilmente que aparentan ser simples
Linux: Caracterizado por su robustez debido a que pueden pasar meses o hasta años sin tener que apagar o reiniciar nuestro sistema.
Conclución: Linux, RULZ!

Trabajo practico Nº2

1- ¿Qué es una computadora?
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

Partes de la computadora:
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.
• CPU: La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término “CPU” es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
• Fuente Eléctrica: En electricidad se entiende por fuente al elemento activo que es capaz de generar una diferencia de potencial (d. d. p.) entre sus bornes o proporcionar una corriente eléctrica
• Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar en el PC.
• El teclado: Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital.
• Mouse/ratón: Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y cómoda.
• Monitor: Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y cómoda.
• El procesador: Un microprocesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores…
• La placa base: La placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una “oblea” de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador, “pinchado” en un elemento llamado zócalo; la memoria, generalmente en forma de módulos; los slots de expansión donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

¿Que es un periférico?
Dispositivo electrónico físico que se conecta a una computadora. Los periféricos permiten que la computadora interactúe con el exterior. Los periféricos (según su flujo principal de datos) pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación y suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. Los periféricos son parte del hardware, pero no todo el hardware de la computadora es periférico. Los periféricos pueden enchufarse o desenchufarse y el ordenador seguirá funcionando, aunque con menos capacidades.
Periféricos de entrada:
• Mouse
• Teclado
• Webcam
• Escáner
• Micrófono
• Joystick, Gamepad, Volante
• Lápiz óptico
Periféricos de salida:
• Monitor
• Impresora
• Pantalla
• Altavoz (parlante)
• Tarjeta gráfica
• tarjeta de sonido
Periféricos de entrada/salida:
• Pantalla táctil
• Casco virtual
Periféricos de comunicación (entrada/salida):
• Módem • Tarjeta de red
• Hub
Periféricos de almacenamiento (entrada/salida):
• Grabadora de CD o DVD
• Zip
• Pendrive
Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.
Periferico: En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc

2 – Topologías:
• Estrella: Se caracteriza por la centralización de las operaciones y comunicaciones. Presenta el inconveniente de que el fallo en el nodo central produce la caída de toda la red, aunque esto es una ventaja en el proceso de detección de fallos.
• Bus: El canal (medio de transmisión de datos) está definido por un camino de comunicación bidireccional, con sus puntos de terminación bien identificados. Tiene como ventaja que el fallo que se pueda producir en un nodo de la red (DTE) no afecta al conjunto de la misma, aunque si que le afectaría un fallo del bus. Tiene como inconveniente la dificultad de detectar errores que presenta.
• Anillo: En esta topología el canal se define por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los DTE. Tiene una fiabilidad similar a la de la topología bus.
• Hub: En esta topología se reúnen varios DTE en unos dispositivos conocidos como Hub, que a su vez se interconectan entre sí. Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos ordenadores en adelante.
• Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber entre distintas sedes de una multinacional. Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios.
• Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet. Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles.
Red hogareña:
• Detectemos las partes necesarias para llevar adelante la instalación de una red LAN hogareña de hasta 4 PCs:
1. Cada PC deberá tener una placa de red con conector UTP.
2. Necesitamos un hardware de conexión. Como nuestro objetivo es compartir una conexión a Internet, entonces seleccionaremos un Router de 4 bocas.
3. Cable UTP categoría 5, con fichas RJ45. El largo del cable depende directamente de la distancia entre la PC y el router. Estos cables se compran o se hacen con herramientas especiales. (Recuerde que no es recomendable exceder los 80 metros para no perder señal) Para instalar una red hogareña son necesarias algunas cosas:
• Un servidor, con un router y, si es necesario, una antena exterior, que servirá de Access point (punto de acceso).
• Cada cliente deberá tener una placa de red inalámbrica, con su respectiva antena apuntada hacia el punto de acceso.
• Si los usuarios están alejados del punto de acceso, tendrán que usar antenas exteriores, y en algunos casos habrá que tener contacto visual entre antenas.

Tipos de redes:

• Red pública: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
• Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
• Red de área Personal (PAN): (Personal Área Network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestión. El alcance de una PAN es típicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicación entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicación del intrapersonal), o para conectar con una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del área se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y FireWire. Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth. Red de área local (LAN): una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Nota: Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.

3- Internet:
Como funcionan los servidores: La mayoría de servidores añaden algún nivel de seguridad a sus tareas. Por ejemplo, si usted ha ido a alguna página y el navegador presenta una ventana de diálogo que pregunta su nombre de usuario y contraseña, ha encontrado una página protegida por contraseñas. El servidor deja que el dueño o el administrador del servidor mantenga una lista de nombres y contraseñas para las personas a las que se les permite ver la página, y el servidor deja que sólo esas personas quienes saben la contraseña tengan acceso.
Los servidores más avanzados añaden seguridad para permitir una conexión encriptada enter el servidor y el navegador para que información de suma importancia como números de tarjetas de crédito puedan ser enviados por Internet.
El Servidor Web no está simplemente manejando archivos sino que también está procesando información generando una página dinámica. En casi todos los casos, el servidor Web utiliza algo llamado “Scripts CGI” para realizar esta magia (Páginas Web).

Trabajo practico Nº 1

1- ¿Que es informatica?
Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos. Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Formó una conjunción entre las palabras “information” y “automatique”. La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc.

2- ¿Que es un sistema operativo?
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

3- ¿Que es un virus?
Un virus informático es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga insertando copias de sí mismo en otro programa o documento. Un virus informático se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.

4- ¿Qué es un keylogger?
Un keylogger, también llamado capturador de teclas, es un software o hardware instalado en un ordenador que tiene la capacidad de registrar y memorizar todo lo que se teclee en el teclado que va unido a dicho ordenador. Todo lo tecleado se envía a un fichero que puede ser recuperado de forma manual o de forma clandestina a la personas que instalo el keylogger sin el consentimiento del dueño del ordenador.

5- ¿Qué es un troyano?
A primera vista el troyano parece ser un programa útil, pero en realidad hará daño una vez instalado o ejecutado en tu ordenador. Los que reciben un troyano normalmente son engañados a abrirlos porque creen que han recibido un programa legítimo o archivos de procedencia segura. Cuando se activa un troyano en tu ordenador, los resultados pueden variar. Algunos troyanos se diseñan para ser más molestos que malévolos (como cambiar tu escritorio agregando iconos de escritorio activos tontos), mientras que otros pueden causar daño serio, suprimiendo archivos y destruyendo información de tu sistema. También se conoce a los troyanos por crear puertas traseras o backdoors en tu ordenador permitiendo el acceso de usuarios malévolo a tu sistema, accediendo a tu información confidencial o personal.

6- ¿Qué son los exploit?
El exploit puede ser la destrucción o inhabilitación del sistema atacado, aunque normalmente se trata de violar las medidas de seguridad para poder acceder al mismo de forma no autorizada y emplearlo en beneficio propio o como origen de otros ataques a terceros

7- Defina Multimedia:
Multimedia es simplemente las múltiples formas de medios de comunicación integrados juntos. Medios de comunicación pueden ser textos, gráficos, audio, animación, vídeo, datos, etc. Un ejemplo de la multimedia es una página web sobre el tema de Mozart que ha texto en relación con el compositor, junto con un archivo de audio de algunos de su música e incluso puede incluir un vídeo de su música que se reproduce en una sala.

8- ¿Qué es un protocolo?
El protocolo es un método establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red. Como seres humanos, utilizamos el lenguaje como protocolo, en este caso hemos acordado comunicarnos con la lengua española.

9- ¿Qué es un voIP?
La Voz sobre IP (VoIP) es una tecnología que permite la transmisión de voz a través de las redes IP (Internet). En Internet, los datos se envían en pequeños fragmentos (paquetes) que se dispersan eligiendo el camino más corto (menos saturado) y se recomponen en el destino. Éste funcionamiento, óptimo para los paquetes de datos, no fue pensado en un principio para enviar voz en tiempo real. Las comunicaciones IP eran de muy mala calidad, debido a retardos y ecos.

10- ¿Qué es Internet?
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Además, ésta es “La Red de Redes” porque es la más grande. Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de Europa, no es difícil conectarse.

11- ¿Que es spam?
El spamming es el hecho de enviar mensajes electrónicos (spam) (habitualmente de tipo comercial) no solicitados y en cantidades masivas. El spamming ha sido considerado por varias entidades como uno de los principales problemas sociales al que tienen que hacer frente los medios electrónicos hoy en día.

12- ¿Qué es malware?
Cualquier programa creado con intenciones de molestar, dañar o sacar provecho en las computadoras infectadas. En general, es fácil determinar si un programa es (o contiene) un malware: sus actividades son ocultas y no son anunciadas al usuario. Pero existen casos en que la distinción no es clara, provocando hasta demandas por parte de los desarrolladores de estos programas a los antivirus y antiespías que los detectan como malignos.

13- ¿Qué es spyware?
Spyware es software o hardware instalado en una computadora, generalmente sin el conocimiento del usuario, que recoge información de dicho usuario para más tarde enviarla por Internet a un servidor. Hay muchos tipos de spyware y sólo cada uno de nosotros puede juzgar si nos “interesa” seguir con el spyware en la computadora o es preferible eliminarlo.


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