Noviembre 16, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
TPNº06
FECHA: 15-11-2011
CURSO: 3º”B”
MATERIA: Informática
PROFESOR: Fabricio De Titto
ALUMNO: Hugo Héctor Bruno
TEMA: “Imagen Digital”
1º) ¿Qué es una imagen digital?
2º) ¿Como esta formada?
3º) ¿A que se llama píxel?
4º) Definir: brillo, foco, contraste y gama
5º) Explicar los formatos de imagen: BNP, JPG, GIF, TIFF, PNG
6º) Cuando es conveniente usar uno u otro formato
7) ¿Como funciona una cámara digital?
RESPUESTAS
1.- Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica
2.- La imagen digital está formada por un conjunto definido de puntos llamados píxeles
3.- Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos son los “puntitos” con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación. El término píxel proviene del idioma inglés y se forma gracias a la unión de dos palabras, “picture element”. En español, es posible de ser traducido como “elemento de imagen”.
4.- BRILLO: Se define como la densidad angular y superficial de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una dirección determinada. Alternativamente, también se puede definir como la densidad superficial de intensidad luminosa en una dirección dada.
FOCO: Es el punto donde convergen los rayos de luz originados desde un punto en el objeto observado.
CONTRASTE: Se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
GAMA: es la proporción del espacio de color que se puede representar con ese dispositivo o proceso, ya que existen limitaciones físicas de estos que les pueden impedir mostrar la gama completa del espacio de color. También se podría definir como el lugar geométrico de los puntos del plano matiz-saturación que se pueden representar mediante un dispositivo o técnica.
5.-(BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding). JPEG es un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes. Un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, “etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. El formato PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
6.- Cuando se trata de un dibujo del paint es conveniente usar el formato BMP, cuando se trata de un esquema se debe utilizar GIF, si es una fotografía se debería utilizar el formato JPEG, Y cuando es un fichero es conveniente utilizar el formato TIFF.
7.- Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrónico y la almacena en una memoria digital.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.
Octubre 19, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
TPN°4
FECHA: 04-07-2011
CURSO: 3º “B”
MATERIA: Informática
PROFESOR: Fabricio de Titto
ALUMNO: Hugo Héctor Bruno
TEMA: La Web 2.0
“PREGUNTAS”
1 ¿Qué es la WEB 2.0?
2 ¿Qué tecnologías maneja? Explicar CSS, AJAX
3 ¿Cuáles son los servicios que brinda?
4 ¿Cuáles son las principales diferencias con la WEB 1.0?
5 ¿Qué es una red social? Y como está formada
6 ¿Cuáles son las características para hacer una red social?
7 ¿Cómo es una red social en Internet?
8 ¿Cuáles son las más usadas y cuál es el objetivo principal de ellas?
9 ¿Qué es un Blog y cuál es su principal característica?
10 ¿A que se llama post dentro de un blog?
11¿Donde podemos desarrollarlos?
12 Nombrar 5 web direcciones donde se pueden registrar los blogs.
“RESPUESTAS”
1.) La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de Media Live. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
2.) Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 y se caracteriza por sus técnicas empleadas:
Web 2.0 buzz Word
• Técnicas:
• CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
• Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
• Java Web Start
• XUL
• Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
• URLs sencillas con significado semántico
• Soporte para postear en un blog
• JCC y APIs REST o XML
• JSON
• Algunos aspectos de redes sociales
• Mashup (aplicación web híbrida)
• General:
• El sitio no debe actuar como un “jardín cerrado”: la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
• Los usuarios deberían controlar su propia información
• Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
• La existencia de links es requisito imprescindible
AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScriptasíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.
Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos adicionales se requieren al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la página. JavaScript es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que normalmente se efectúan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso a los datos se realiza mediante XMLH ttp Request, objeto disponible en los navegadores actuales. En cualquier caso, no es necesario que el contenido asíncrono esté formateado en XML.
Ajax es una técnica válida para múltiples plataformas y utilizable en muchos sistemas operativos y navegadores dado que está basado en estándares abiertos como JavaScript y Document Object Model (DOM).
3.) ¿Cómo se ofrecen? Carácter gratuito o de pago
Con todo lo que la Web 2.0 ofrece, se plantea el carácter gratuito, de pago (o mixto) de
dicha oferta. La mayor facilidad para la utilización de Internet y la Web 2.0 han provocado que sea utilizado en una vertiente más social o sin expectativas comerciales siendo un claro
ejemplo el número, cada vez, mayor de blogs aparecidos. Si tomamos como referencia algunas consideraciones del libro “Web 2.0”
1 se puede ver dos enfoques con varias posibilidades: A) Orientado más a la persona o grupos de personas:
2. Intereses personales con expectativas económicas en varias formas: quien a través de servicios (como el ya mencionado blog) tratan de crear opinión. Los que ofrecen experiencias y conocimientos, los que desarrollan uno o varios productos y lo ofrecen (incluso gratuitamente) para obtener un prestigio y estatus.
3. Quienes tratan de crear un producto con fines económicos (a través de publicidad, por ejemplo) o bien ofertas que abarcan un amplio abanico para realizar un seguimiento de cuál de ellas es más demandada y centrarse en la más atractiva para su posible posterior rentabilización.
4- Principales Diferencias con la “Web 1.0: se puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick
Google AdSense
Ofoto
Flickr
Terratv
Youtube
Akamai
BitTorrent
mp3.com
Napster
Enciclopedia Británica
Wikipedia
webs personales
blogging
evite
upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominios
optimización de los motores de búsqueda
páginas vistas coste por clic
screen scraping
servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos
wiki
directorios (taxonomía)
etiquetas (folcsonomía)
stickiness
redifusión
5.) Red social: Las Redes Sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
Una red social podríamos resumirlo en un grupo de individuos que comparten intereses comunes. Estos intereses pueden ser de índole diferente. Por ejemplo gente que le gusta la lectura, seguidores de un club de fútbol, un grupo que queda para ver las estrellas,…
Puedes echarle un ojo a la Definición de la WIKI sobre Red Social. Las redes sociales tienen un ámbito, el cual suele estar restringido a un área. Por ejemplo, gente que le gusta la lectura en Madrid.
Las nuevas tecnologías, e Internet en concreto, han permitido que el ámbito de las redes sociales sea mundial. Ahora podemos tener grupo de lectores alrededor del mundo. Además ha potenciado el que se creen o potencien redes sociales de cosas muy específicas. Por ejemplo, seguidores de los Pokemon. Alrededor de las redes sociales han aparecido múltiples herramientas que han permitido su crecimiento. Como Bebo, Hi5.com, Facebook, MySpace
6.) Características estructurales de las redes sociales
1 Tamaño
2 Densidad3
3 Composición o Distribución
4 Dispersión
5 Homogeneidad o heterogeneidad
6 Atributos de vínculos específicos
7 Tipo de funciones
Tamaño: refiere al número de personas en la red. Redes de tamaño medio son más efectivas que las pequeñas o las muy numerosas.
• Las redes mínimas son menos eficaces en situaciones de sobrecarga o tensión de larga duración, ya que los miembros comienzan a evitar el contacto para evitar la sobrecarga o tiende también a sobrecargarse
• Las redes muy numerosas a su vez, corren el riesgo de la inacción basadas en el supuesto de que ya alguien se debe estar ocupando del problema.
Factores que afectan el tamaño de la red:
• Migraciones
• Recolocaciones
• Paso del tiempo
Densidad: Conexión entre los miembros independientemente del informante (amigos míos que son amigos entre sí)
• Un nivel de densidad medio favorece la máxima efectividad del grupo al permitir cotejamiento de impresiones (la note un poco deprimida… ¿a ti que te pareció?)
• Una red con nivel de densidad muy alto favorece la conformidad en sus miembros y si la desviación individual persiste favorece la exclusión del individuo de la red, y tienen a sí mismo más inercia y un nivel de afectividad más bajo.
• Un nivel de densidad muy bajo reduce la efectividad por la falta del efecto proveniente del cotejamiento.
Composición o Distribución: refiere a que proporción del total de miembros de la red está localizado en cada cuadrante y en cada círculo.
• Las redes muy localizadas son menos flexibles y efectivas, y generan menos opciones que las redes de distribución más amplias.
• Las redes muy amplias pero homogéneas (sectas o cultos fanáticos por ejemplo) muestran más inercia y por lo tanto menos reactividad.
Dispersión: Ataña a la distancia geográfica entre los miembros. La accesibilidad afecta tanto a la sensibilidad de la red a las variaciones del individuo como la eficacia y velocidad de respuesta a las situaciones de crisis. Es la facilidad de acceso o contacto para generar comportamientos efectivos.
Homogeneidad o heterogeneidad demográfica y sociocultural: Es decir, según sexo, edad, cultura y nivel socio-económico con ventajas e inconvenientes en términos de identidad, reconocimiento de señales de stress, activación y utilización.
Atributos y Vínculos específicos: Tales como intensidad o tropismo, es decir, compromiso y carga de la relación; durabilidad, historia en común.
Tipos de funciones: cumplidas por cada vínculo y por el conjunto.
7.)
Redes Sociales en Internet
Las redes sociales en Internet es un gran fenómeno social que revoluciona la forma de comunicarse y de interactuar. Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social. las Redes son formas de interacción social basadas en la teoría de los seis saltos de separación. Todo el mundo se encuentra a 6 saltos de otra persona, la red social es definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos distintos y complejos. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos, una de sus características principales es la de gran capacidad de transmisión de información.
8.)
Las Redes Sociales más usadas en Internet su Objetivo
Facebook
Facebook es una herramienta social que pone en contacto a personas con sus amigos y otras personas que trabajan, estudian y viven cerca de ellos
Hi5
hi5 es una red social basada en un sitio web lanzada en 2003 y fundada por Ramun Yalamanchis, actual director general de laempresa Hi5 Networks.
MySpace
MySpace es un sitio web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos
LinkedIn
LinkedIn es la red virtual para profesionales por excelencia. Como usuario encontrarás una nueva forma de interactuar e intercambiar conocimientos,oportunidades y consejos con otros profesionales.
Spaniards
La Comunidad de Españoles en el Mundo. Descubre miles de españoles viviendo en el extranjero.
Orkut
Orkut es una red social (comunidad virtual) promovida por Google desde enero del 2004. La red está diseñada para permitir a sus integrantes mantener sus relaciones existentes y hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas.
Linkara
Linkara.com es un proyecto que nace con el objetivo de crear una red de contactos personales y de intereses comunes que ayude a sus miembros a conocer personas a través de sus amigos, y los amigos de sus amigos.
Festuc
Festuc te conecta con tus amigos, con gente próxima a ti y con tus sitios favoritos. Ahora saldrás con ventaja.
XING
XING (ex OpenBC) es una plataforma de networking enInternet, donde se pueden gestionar y establecer contactos profesionales. Estesistema pertenece a lo que se denomina Software social.
Sonico
Sonico – Connectedfriends Propone un espacio donde compartir fotos, recibir noticias, jugar y conectarse amigos.
Psicofxp
psicofxp.com es la mayor red social de contenidos donde puedes expresar tus opiniones, compartir fotos, videos, encontrar amigos y mucho más!
Tuenti
Tus amigos, tu entidad. En Tuenti encontrarás a todos tus amigos. ¿Todavía no estás dentro?
Wamba
Wamba es una red de entretenimiento social que proporciona al usuario servicios para compartir todo tipo de información y multimedia, y comunicarse con amigos o gente afín.
Fotolog
Fotolog.com es unsitio web que presta el servicio de blog centrado en fotos digitales. Fotolog posee más de 5 millones de usuarios, y es el más antiguo y popular sistema de blog de fotos.
Friendster
Friendster es un servicio de vinculación de personas que ingeniosamente crea grupos sociales similares a los de la vida real en una gran red virtual
Redpizarra
Pizarra es un espacio digital dirigido a docentes latinoamericanos para crear, gestionar y publicar información. Es una red social de educación creada bajo la ideología del aprendizaje colaborativo y participativo.
Classroom 2.0
Red social enfocada a la Web 2.0 y las tecnologías colaborativas para la educación.Este sitio invita a aquellos profesionales de la educación interesados en las nuevas tecnologías a ser parte de esa comunidad virtual y participar de un diálogo digital entre pares.
bebo
Recibe recomendaciones sobre música, vídeos, artículos y juegos. Conoce a otros usuarios con gustos similares.
Netlog
Netlog es una plataforma enInternet con la que los usuarios pueden mantenerse el contacto y ampliar su red social. Es un portal social en línea, cuyo objetivo principal es la juventud europea. Lo ha desarrollado Netlog NV, con su base en Gante, Bélgica.
iPoki
Ipoki te permite localizar a tus amigos y compartir tu posición en tiempo real utilizando tu móvil con GPS.
Metaki
METAKI.COM – ¿qué, cuándo, dónde y con quién?geolocaliza amigos, familiares, compañeros de trabajo…geocomparte tu ubicacion, comentarios, fotos,eventos….descubre lugares, necesidades,oportunidades..
BeautifulPeople
Las apariencias son importantes para usted cuando tienes que elegir a una pareja?Quisieras que te garantizaran que tu cita siempre sea Guapo/Guapa?
Twitter
Comparte y descubre qué está pasando ahora mismo en cualquier lugar del mundo.
Viadeo
Su red es más poderosa de lo quecree. Encuentre a sus antiguos compañeros de clase o de trabajo. Incremente su libreta de direcciones. Cambie, Anuncie, Comunique.
9.)
Definición de Blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log (’log’ en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
10.)
Post dentro de un Blog:
Los posts son los artículos que vamos publicando en la parte central del blog.
11.) Los posts tienen un titular, se ordenan de manera cronológica. Por lo general, un cuerpo del artículo donde se puede introducir texto, fotografía, código HTML e incluso audio. Los posts están archivados por categorías y también se acompañan de palabras clave relacionadas con el contenido del artículo. Además, por lo general, los posts permiten que los lectores realicen comentarios, (facebook), aunque es una función que se puede habilitar o deshabilitar en función de interés del autor del blog.
12.)
Facebook
Google
Twitter
Wikipedia
youtube
Septiembre 28, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
FECHA: 06/06/2011
CURSO: 3º B
MATERIA: Informática
PROFESOR: Fabricio de Titto
ALUMNO: Hugo Héctor Bruno
TEMA: Sistema Operativo
“PREGUNTAS”
1º) ¿Que es un sistema operativo?
2º) ¿Cuáles son las funciones que cumple?, detallar
3°) ¿Explicar características y funciones de Windows con respecto al uso para el usuario?
4°) Definición y características del Linux
5°) Comparaciones entre ventajas y desventajas entre Windows XP y algunas distribuciones de Linux
6°) Desarrollar una conclusión personal en función del sistema operativo que usan
RESPUESTAS
1.-)
El Sistema Operativo es un Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
2.-)
Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:
* Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
* Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
* Controlar las operaciones de E/S.
* Controlar las interrupciones.
* Planificar la ejecución de tareas.
* Entregar recursos a las tareas.
* Retirar recursos de las tareas.
* Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
* Soportar el multiacceso.
* Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
* Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
* Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
* Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
* Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos
unos de otros.
* Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
* Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos,
facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
* Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la
mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
* Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras
3.-)
Windows es un sistema operativo con una interfaz grafica “amigable” que (me) permite utilizar infinidad de programas, tanto de entretenimiento, multimedia, de oficina, etc. (me) Permite comunicarme con otros usuarios (Messenger, skype, ICQ, etc.); crear, editar e imprimir textos, planillas, presentaciones y demás documentos mediante las utilidades de office; crear y editar audio, video y gráficos (wavelab, coreldraw, etc.); bajar programas y archivos de Internet y de otras maquinas mediante el sistema P2P (ares); navegar por Internet (Explorer, mozilla, Google, etc.); copiar archivos y formatos varios (image, Nero, etc.) mediante una copiadora de CD/DVD. De todos modos todos los programas y funciones que nombre son utilidades que se le “suman” a Windows y que trabajan en base al citado sistema operativo. En si, Windows es la base y fundamento para que dichos programas funcionen correctamente y que exista un parámetro en donde todos los programas y archivos sean compatibles entre si. Antiguamente, cuando DOS, WINDOWS y el OS de MAC recién aparecían en el mercado era difícil poder conseguir una unidad en los formatos y que todos los usuarios de computadoras personales pudieran compartir documentos compatibles. Para mi lo que Windows logro fue imponer un estándar en donde muchos programas “corrían” en base a Windows y así lograr una uniformidad en los formatos y utilidades.
Windows XP introdujo nuevas características
• Ambiente gráfico
• Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
• Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
• Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo de temas de escritorio.
• Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información.
• ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
• Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;
• Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el establecimiento de una red FireWire.
4º)
Definición de Linux
Es un sistema operativo descendiente de UNIX. Unix es un sistema operativo robusto, estable, multiusuario, multitarea, multiplataforma y con gran capacidad para gestión de redes, Linux fue creado siguiendo estas características. En la década de los ochenta apareció un nuevo sistema, era una versión básica y reducida de Unix llamada Minix, su autor fue Andrew Tanenbaum, el objetivo era crear un acceso a este sistema sin tener que pagar licencias, basados en este sistema el señor Linus B. Torvalds, a mediados de 1991 empezó a trabajar en un proyecto para mejorar las deficiencias de Minix, Torvalds creo la primera versión de Linux (Contracción de Linus y Unix) numerada como versión 0.01. Esta versión solo contenía un Kernel muy rudimentario y para poder realizar cualquier operación se requería que la máquina tuviera instalado Minix. El 5 de Octubre de 1991 fue creada y publicada la versión 0.02 cuando Torvalds logro ejecutar programas como el Bash y el Gcc, después de esta publicación se distribuyo en forma gratuita el código de Linux e invito a todo aquel que pudiera aportar ideas nuevas y mejorar el código vía Internet, gracias a estos aportes Linux evoluciono rápidamente a las versiones 0.03, 0.10, 0.11 y 0.12. En Marzo de 1992 fue creada la versión 0.95.LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización.
Características de LINUX
• Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
• LINUX utiliza la llamada multitarea preventiva, la cual asegura que todos los programas que se están utilizando en un momento dado serán ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
• Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
• Multiplataforma: Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II , Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, Power PC y SPARC.
• Multiprocesador: Soporte para sistemas con mas de un procesador esta disponible para Intel y SPARC.
• Funciona en modo protegido 386.
• Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
• Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
• Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
• Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16 zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este límite se puede aumentar fácilmente con el cambio de unas cuantas líneas en el código fuente.
• La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
• Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas.
• Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
• Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
• Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
• Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
• Control de tareas POSIX.
• Pseudo-terminales (pty’s).
• Emulación de 387 en el núcleo, de tal forma que los programas no tengan que hacer su propia emulación matemática. Cualquier máquina que ejecute Linux parecerá dotada de coprocesador matemático. Por supuesto, si el ordenador ya tiene una FPU (unidad de coma flotante), esta será usada en lugar de la emulación, pudiendo incluso compilar tu propio kernel sin la emulación matemática y conseguir un pequeño ahorro de memoria.
• Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
• Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
• Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad de hasta 4 Tb y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
• Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición MS-DOS, esta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas). Las particiones comprimidas de MS-DOS 6 no son accesibles en este momento, y no se espera que lo sean en el futuro. El soporte para VFAT, FAT32 (WNT, Windows 95/98) se encuentra soportado desde la versión 2.0 del núcleo y el NTFS de WNT desde la versión 2.2 (Este ultimo solo en modo lectura).
• Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
• Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
• Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
• TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
• Appletalk.
• Software cliente y servidor Netware.
• Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
• Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.
• 5º)
Linux vs. Windows: Ventajas y desventajas
En inglés EULA, es una licencia por la cual el uso de un producto sólo está permitido para un único usuario (el comprador). GNU GPL, (Licencia Pública General) es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios. En meses pasados se llevó a cabo un estudio para determinar las diferencias entre la licencia utilizada por el sistema operativo Microsoft Windows XP (EULA) y la licencia utilizada por el software de código abierto, entre los que se incluyen Linux (GNU GPL) Entre los aspectos más destacados de este estudio podemos citar que se reveló que mientras que la licencia EULA, pretende proteger a la empresa Microsoft, la licencia GNU GPL se enfoca más hacia los derechos del usuario. La licencia de Microsoft (EULA) tiene por objetivo limitar al usuario a tomar acciones, elecciones u opciones sobre el software, entre tanto que la GNU GPL se dedica a salvaguardar los derechos de los desarrolladores originales para mantener la continuidad y la accesibilidad del código fuente para el software. Cabe hacer notar que la licencia utilizada para este estudio fue la EULA, porque es representante del más nuevo sistema operativo que Microsoft tiene al público para el usuario promedio. De la conclusión del estudio se pueden citar los siguientes puntos de interés para el debate:
La licencia EULA
* Se prohíbe la copia.
* Puede ser empleado en un único ordenador con un máximo de 2 procesadores.
* No puede ser empleado como Web Server o File Server.
* Registro necesario a los 30 días.
* Puede dejar de funcionar si se efectúan cambios en el hardware.
* Las actualizaciones del sistema pueden modificar la licencia, si la compañía lo desea.
* Sólo puede ser transferida una vez a otro usuario.
* Impone limitación sobre la ingeniería inversa.
* Da a Microsoft derecho para en cualquier momento recoger información del sistema y
su uso, y también para entregar dicha información a terceros.
* La garantía es por los primeros 90 días.
* Actualizaciones y parches sin garantía.
La licencia GPL
* Permite la copia, modificación y redistribución del software.
* Proporciona garantía de los derechos del usuario a la copia, modificación y
redistribución del software.
* Como no tiene costo, tampoco ofrece garantías.
* Puede ser vendido y se puede cobrar por los servicios sobre el software.
* Cualquier patente sobre el mismo debe ser licenciada para el beneficio de todos.
* El software modificado no debe tener costo por la licencia.
* Tiene que incluir el código fuente.
* Los cambios en la licencia deben mantener ciertos términos generales.
Ventajas y desventajas entre Microsoft Windows y GNU Linux, mitos y realidades:
Los servidores de red con Software Libre dominan el 65% del mercado mundial, mientras
que Windows posee actualmente un 25%. Según una encuesta realizada recientemente por
IBM, el 83% de las empresas planean realizar trabajos basados en GNU/Linux durante
2007, mientras que sólo el 23% está planificando lo mismo en base a Windows.
Septiembre 14, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
TPNº02
FECHA: 27/04/11
CURSO: 3º B
MATERIA: Informática
PROFESOR: Fabricio De Tito
ALUMNO: Hugo Héctor Bruno
TEMA: Redes
1°) ¿Qué es una computadora? Nombra cada una de las componen, detallando y desarrollando para que sirve cada una.
2º) Definir y detallar periféricos de entrada, salida, entrada salida, o mixta.
3º) Redes. Investigar y describir las distintas Tipologías. Gráfica.
4º) ¿Cómo armarían una red en sus casas?, para dos PC de escritorios, una notebook y una impresora. ¿Cuál es el hardware necesario? Grafica dicha red.
5º) Internet, definición, diagramar como está formado detallando medio físico y los enlaces alrededor del mundo.
“RESPUESTAS”
1-Una computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como “Input” en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de “output”. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de Von Neumann, publicada a principios de los años 1940.La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:


La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un BIT o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: La unidad aritmético

isco Rígido:
lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, rest,…), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Tarjeta de gráficos: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Tarjeta de audio: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés drive). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión
Mother board: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Partes de un CPU
Fuente generadora: La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red el
éctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes). De una computadora.
Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).
La Placa Madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board,placa/tarjeta base, etc. El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema. una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.
Componentes de una placa madre
Una placa madre típica en PCs consiste de un gran circuito impreso que incluye como mínimo: Sockets, en donde uno o más CPUs son instalados. Slots, en donde la memoria
principal es intalada (generalmente módulos DIMMs con memoria DRAM). Un chipset: Northbridge y Southbridge. Chips de memoria no volátil ( generalmente Flash ROM ), que
contiene la BIOS o el firmware de lsistema. Un reloj que produce señales de reloj para
sincronizar varios componente. Bahías o zócalos para tarjetas de expansión.
Conectores de energía para distribuirla entre los distintos dispositivos de la computadora.
La electricidad se recibe desde la fuente eléctrica. Puertos de conexión para dispositivos
como los PS/2 para el ratón y el teclado, o puertos USB. También algunas placas madres incluyen dispositivos de enfriamiento como ventiladores. Muchas placas madres incluyen dispositivos que antes sólo existían como placas o tarjetas separadas y debían conectarse a la placa madre empleando zócalos libres en la misma. Por ejemplo, muchas placas madres vienen integradas con placa de sonido, de aceleración de video, módem, etc.
2-Tipos de periféricos
En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo
2º) Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
Mouse
Lector de código de barras
Cámara Web
Lápiz Óptico

Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor
• Impresora
• Fax
• Tarjeta de Sonido
• Altavoces

Periféricos Mixtos: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.
3. Redes: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a Internet, e-mail, Chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
3) Topologías y Gráficos de Redes:
Red en Bus
Red en topología de bus.
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Construcción
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada nodo o router.
Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.
Red en Estrella
Red en topología de estrella.
Una Red en Estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Tiene los medios para prevenir problemas.
Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.
Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fácil de prevenir daños o conflictos.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
El mantenimiento resulta mas económico y fácil que la topología bus
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
Red en Anillo
Red con topología de anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un Token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
Ventajas
Simplicidad de arquitectura.
Facilidad de configuración.
Facilidad de fluidez de datos
Desventajas
Longitudes de canales limitadas.
El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
Lentitud en la transferencia de datos.
Red en Árbol
Red en topología de Árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
Ventajas de Topología de Árbol
El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.
Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios.
Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
Desventajas de Topología de Árbol
Se requiere mucho cable.
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
Es más difícil su configuración.
Red en Malla
Red con topología de malla.La topología en Malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De es
ta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, nopuede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
Funcionamiento
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico.
Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y la topología en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red).
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.
Es una opción aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes cableadas (Wired) y a la interacción del software de los nodos.
Una red con topología en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solución de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalámbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios del Wireless.
En muchas ocasiones, la topología en malla se utiliza junto con otras topologías para formar una topología híbrida. está conectada a un servidor que le manda otros computadores
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
Ventajas de la red en Malla:
Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
Desventajas de la red en Malla:
Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable.
ELEMENTOS DE UNA RED DE AREA LOCAL
En una LAN existen elementos de hardware y software entre los cuales se pueden destacar:
El servidor: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.
Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. De esta manera trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor.
El sistema operativo de red: es el programa (software) que permite el control de la red y reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas operativos de red son: Net Ware, LAN Manager, OS/2, LANtastic y Apple talk.
Los protocolos de comunicación: son un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de datos dentro de la red.
La tarjeta de Interface de Red: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada topología especifica.
4º) Red Hogareña: entre dos pcs y una notebook, debería armarse como mínimo:
dos pcs y una notebook, todas con al menos placa de red, una impresora conectada a una pc (por usb o puerto paralelo), un switch de red de 4 puertos o más, conectamos todos los equipos a través de un cable de red al switch, la impresora que esté conectada a la PC debe estar compartida para que pueda imprimirse desde cualquier equipo de la red, y al menos una carpeta o disco en cada
Equipo compartido, para poder acceder desde cualquiera de los tres componentes de la red a la información de cada una. Con esto cómo mínimo se armaría una red luego, si queremos acceso
a internet, un modem con conexión a internet, un router wifi para conectar la notebook por wifi
(Siempre que tenga una placa wifi)
NetBIOS
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fue adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologías Ethernet y Token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado
para redes de área extensa (MAN), en las que se deberá usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus modos respectivos sesión y datagrama). En el modo sesión dos ordenadores establecen una conexión para establecer una conversación entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se envía independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estándar o formato de datos para la transmisión.
La topología en Estrella es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente

5-Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o “la Web”), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
Agosto 24, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
Fecha: 12 de Abril de 2011
Curso: 3º “B”
Materia: Informática
Profesor: Fabricio De Tito
Alumno: Hugo Héctor BrunoTP: Nº01
Tema: Términos de Informática
“PREGUNTAS”
1º) ¿Que es informática y que alcance tiene?
2º) ¿Cómo está formado y que es un sistema operativo¬? ¿qué funciones cumple?
3º) ¿Que es un virus y cuál es la característica principal que lo convierte en virus?
4º) ¿Cuál es el fin de un KeyLogger?
5º) ¿Qué daño puede hacer un troyano y porque este no es un virus?
6º ¿Que es un malware?
7º) ¿Que es el Spyware?
8º) ¿Qué utilidad tiene un Exploit?
9º) ¿Por qué surge el nombre de multimedia?
10º) ¿Que es un protocolo (en informática)?
11º) ¿Los inicios de Internet como se desarrolló, con qué fin? ¿Qué es internet?
12º) ¿Qué es un Spam, Como defenderse?
13º ¿Cuál es el desarrollo Voip. Donde se lo aplica?
14º) Conclusión personal
“ REPUESTAS “
1º) La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información, “sus alcances son”: La informática es la ciencia de la información en toda ciencia que trabaje con información, con datos, debe trabajar con informática para optimizar su labor, por ejemplo en la biología que es quizás la ciencia más importante los datos que se genera son enormes, más propiamente en la genética debido a su inmenso potencial y sus constantes avances, el análisis de estos ha dado como nacimiento a la BioInformática, que se puede considerar una ciencia frontera entre la Informática y la Biología.
Lo mismo la inmunología, los datos producto del trabajo en campo inmunológico ha dado como necesidad el análisis de estos y por consiguiente a la Inmunoinformática.
La química la física, ven su labor realizada de manera más eficiente gracias a programas informáticos. La astronomía ha visto facilitada su tarea de investigación gracias a simulaciones desarrolladas en informática. Estos son solo algunos ejemplos, en cualquier ciencia donde haya información, datos a analizar, procesos a optimizar, modelos a codificar, la informática está presente.
2º) Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. El sistema operativo es un computador que se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo.
3º) Un virus informático es un pequeño programa cuyo objetivo es provocar daños o alteraciones en los archivos o en áreas fundamentales de un sistema. Al igual que sus parientes biológicos, se auto reproducen e infectan a un receptor desde un transmisor. Este contagio puede ser provocado intencionalmente o sin el consentimiento del transmisor.
Un virus es un archivo ejecutable capaz de realizar acciones, normalmente dañinas, sin el consentimiento del usuario. Generalmente son creados por firmas que luego ofrecen los antivirus para eliminarlos.
4º) Un keylogger (derivado del bronx: key (tecla) y logger (registrador); registrador de teclas) es un tipo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para memorizarlas en un fichero y/o enviarlas a través de internet.
5º) En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños.1 2 El término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero. Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado. Un troyano no es estrictamente un virus informático, y la principal diferencia es que los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por sí mismos.
6º) EL Malware (del inglés malicious software), también llamado badware, software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.1 El término virus informático es utilizado en muchas ocasiones de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluyendo los verdaderos virus. El software es considerado malware en base a las intenciones del autor a la hora de crearlo. El término malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayoría de los rootkits, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros software maliciosos e indeseables.
7º) Los Spywares o archivos espías son unas diminutas aplicaciones cuyo objetivo es el envío de datos del sistema donde están instalados, acceden al sistema sin que el usuario sea directamente consciente de ello y se ejecutan en segundo plano. Más concretamente, su función consiste en la obtención de datos de usuario como por ejemplo el sistema operativo utilizado por el usuario, las páginas visitadas, el tiempo que se ha estado en las mismas, descargas realizadas, etc. Hasta pueden llegar a transferir datos tan privados y personales como direcciones de correo electrónico, direcciones IP, número de teléfono al que se realiza la conexión a Internet con su nombre de usuario y contraseña, etc.
8º) Exploit es una pieza de software, un fragmento de datos, o una secuencia de comandos con el fin de automatizar el aprovechamiento de un error, fallo o vulnerabilidad, a fin de causar un comportamiento no deseado o imprevisto en los programas informáticos, hardware, o componente electrónico (por lo general computarizado). Con frecuencia, esto incluye cosas tales como la violenta toma de control de un sistema de cómputo o permitir la escalada de privilegios o un ataque de denegación de servicio. El fin del Exploit puede ser violar las medidas de seguridad para poder acceder al mismo de forma no autorizada y emplearlo en beneficio propio o como origen de otros ataques a terceros.
9º) La palabra multimedia surge porque en informática la capacidad para comunicarse existen en más de una forma. La palabra Multimedia implica que la transmisión del mensaje es efectuada a través de una computadora, es decir que el usuario final de las aplicaciones se encuentra frente a una computadora. Su computadora se puede comunicar en varias formas también. Cuando usted la enciende por la mañana, ésta le muestra un texto que parpadea en la pantalla (comunicación visual) y emite algún sonido (comunicación auditiva). Eso es Multimedia, así de simple. Desde luego, la industria de las computadoras define
Multimedia como algo mucho más elaborado. De tal forma, las personas se ven obligadas a comprar costosos componentes nuevos para mejorar la comunicación en sus computadoras. Asimismo, los archivos que contienen sonidos de alta fidelidad y gráficos consumen una enorme cantidad de espacio en su disco. Debido a que los programas. Multimedia son tan grandes, con frecuencia se almacenan en discos compactos.
10º) Protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
11º) Los inicios de Internet (web) nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. Podemos definir a Internet como una “red de redes”, es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
12º) Spam conocido como correo basura, invade las casillas de mail con propuestas publicitarias u ofrecimientos de productos no solicitados. Ya existe un software anti-spam que puede mantenerlo dentro de niveles manejables. Algunos son muy complicados, algunos trabajan mejor que otros
13º) Es una tecnología que permite la transmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquetes de datos. Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analógica)
14) Es mi opinión que la informática, en los momentos actuales es un arma muy importante para ser empleada en todos los ámbitos de la vida.
“OPINION PERSONAL”
Yo definiría la Informática como una serie de metodologías y técnicas a seguir para el manejo y aprovechamiento de los datos de forma que pueda ser obtenida información útil para la toma de decisiones a través del uso de la Tecnología.
Sabemos que la ciencia en todo el mundo obtiene las informaciones necesarias para obtener resultados satisfactorios en beneficio de la humanidad haciendo uso la informática, don existe un servicio que es muy importante que son los buscadores de datos (Internet), sin la informática
Agosto 10, 2011 | Por hugohectorbruno | # Enlace permanente
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