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Comienza la “Batalla de Cerebros” ACM ICPC

Los estudiantes compiten para resolver desafíos del mundo real en la final mundial de certamen universitario internacional de programación.

Los estudiantes más talentosos y creativos del mundo en ciencias de computación e ingeniería se dan cita en Estocolmo, Suecia, para el encuentro que con simpatía se conoce como “Batalla de los Cerebros”, organizado por la Association of Computing Machinery (ACM), con el patrocinio de IBM, en instalaciones del KTH Royal Institute of Technology (KTH).

La 33ª final mundial del certamen ACM International Collegiate Programming Contest (ICPC) reúne a 100 equipos de tres integrantes cada uno, de universidades de todo el mundo, con la misión de construir sistemas para resolver una docena de problemas modelados sobre la base de desafíos del mundo real, tales como el descifrado de complejos códigos de contraseñas o el rediseño de la arquitectura de planos de espacio.

Los problemas han sido diseñados para desafiar la sagacidad de negocios y la astucia de resolución de problemas de los estudiantes, las cuales constituyen habilidades claves muy buscadas por los empleadores globales en la nueva fuerza laboral de las tecnologías de la información (TI).

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En tan sólo cinco horas, los equipos deben ejercer habilidades en un concurso equivalente a la currícula de un semestre. El equipo que resuelva la mayor cantidad de problemas correctamente en menor tiempo será el campeón, y ganará becas, derechos para lucir el título y premios de IBM, además de una mayor visibilidad ante potenciales empleadores.

EA califica de bendición la crisis financiera

EA califica de bendición la crisis financiera
La norma ha sido que las empresas lamenten los efectos de la crisis financiera. Electronic Arts parece ser la excepción.

Al igual que numerosos otras compañías del ámbito de los juegos, EA ha sido afectada por la recesión económica internacional. Recientemente, la empresa ha debido despedir a miles de empleados, y a comienzos de febrero su presidente, John Riccitiello, expresó decepción ante el desempeño económico reflejado por el balance trimestral de la empresa.

Por lo mismo, sorprendieron las declaraciones de Riccitiello la víspera en la conferencia DICE, realizada en Las Vegas, Estados Unidos, en el sentido que la crisis financiera es positiva para el rubro de los juegos.

“Es una bendición. Los tiempos difíciles implican que tendremos menos basura en los anaqueles de las tiendas, y que así un gran número de empresas de poca monta irán a la quiebra”, declaró el presidente de EA.

Riccitiello declaró además que EA habría alcanzado un tamaño demasiado grande, por lo que le beneficiaría reducir su plantilla: “llegamos a ser demasiado grandes para la situación económica actual; nuestro propio tamaño actuaba como freno”.

El presidente de EA recalcó además la importancia de innovar en el rubro, y que es importante no quitar atención a los videojuegos. Finalmente, declaró que EA externalizará en mayor medida que antes a fabricantes menores de juegos.

LanHelper 1.91
Jeppesen Software: JeppView, FliteStar, FliteDeck – Complete Kit for Installatio
LimeWire Pro v5.4.1.1
Wondershare Web Video Downloader & Burner v1.0.1.6
Super MP3 Download 3.2.7.2 Pro Edition
PhoneView 2.3.1
Navigon 2410 Original DVD – ISO (2009)
Nsasoft SpotAuditor 3.9.1
Mozilla Thunderbird 3.0 RC1 Multilang
AA Plus Greetings 2.1 iPhone iPod Touch
Navigon Mobile Navigator v7.5.446 ISO – 2009
GAMBA Truck Caravan Bus Navigation Q1 Multilanguage 2009 – ISO
StreamingStar URL Helper 3.4
Snappy Fax 4.35.1.1
Serv-U 9.1.0.0

Este es el mapa mundial de la piratería

Este es el mapa mundial de la piratería
The Pirate Bay ha publicado un mapa de piratería basado en Google Maps.

En los últimos meses, The Pirate Bay ha experimentado un fuerte aumento de las visitas a su sitio, por lo que ha debido a actualizar su parque de servidores. Paralelamente, sus responsables han instalado una herramienta que le permite obtener una visión de conjunto, en tiempo real, sobre el origen de las visitas.

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Es interesante observar que el 37,8 por ciento de las conexiones provienen desde China, con 7 millones de visitantes, número que le sitúa en el primer lugar de la lista. El dato es sorprendente, habida cuenta que las autoridades chinas han bloqueado el acceso a The Pirate Bay.

En el país de origen de The Pirate Bay, Suecia, el número de visitantes es menor, que representa el 0,8% del tráfico total, con 250.000 usuarios.

Entre los usuarios de The Pirate Bay, el 5,38%, equivalente a 1.099 usuarios conectados, provienen de España.

Para el caso de América Latina, el mapa muestra los siguientes países más activos:

México: 0,17 (36 usuarios conectados)
Brasil: 0,67 (138 usuarios conectados)
Argentina: 0,38 (79 usuarios conectados)
Chile: 0,27 (56 usuarios conectados)

El resto de los países latinoamericanos presenta índices mínimos de usuarios, por lo que en el “mapa térmico de piratería”, aparecen marcados con un cristal de hielo.

Por ahora, el mapa es algo rudimentario, pero un representante de TPB, que se identifica como “TiAMO”, anunció nuevas funciones. Entre otras cosas, en el mapa será posible ver la velocidad promedio de carga y descarga en las distintas regiones, aparte de que material prefieren descargar.

El mapa en cuestión puede ser consultado en este sitio.

Craig Barrett se retira el próximo mes de mayo

Craig Barrett se retira el próximo mes de mayo
Intel Corporation ha anunciado en su junta anual de accionistas la decisión tomada por Craig Barrett de retirase de la gestión activa y de su puesto como presidente y miembro del Consejo de Administración de Intel.

Barrett se incorporó a Intel en 1974 y ha ocupado diversos puestos dentro de la compañía, incluyendo el cargo de consejero delegado desde 1998 a 2005. En los últimos años, Barrett ha intervenido activamente en el desarrollo del programa World Ahead de Intel, una iniciativa puesta en marcha para ofrecer tecnología de la información a economías emergentes, además de participar en temas tan variados como, por ejemplo, la educación, la tecnología en la sanidad o la competitividad de los Estados Unidos. En estos momentos, Barrett es presidente de la Alianza Global de las Naciones Unidas para Tecnologías de la Información y la Comunicación y el Desarrollo (U.N. Global Alliance for Information and Communications Technology and Development).
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Recordando sus 35 años de trayectoria profesional en Intel, Barrett comentó lo afortunado que ha sido por haber tenido la oportunidad de trabajar junto a leyendas del sector como Bob Noyce, Gordon Moore y Andy Grove. “Intel se convirtió en la compañía de semiconductores más grande y de mayor éxito mundial en 1992, manteniendo dicha posición desde entonces”, ha afirmado Barrett. “Estoy realmente orgulloso de haber ofrecido mi ayuda para conseguir dichos logros y haber tenido el honor de trabajar con decenas de miles de empleados de Intel, quienes han aportado a diario su talento para hacer de Intel una de las compañías tecnológicas más importantes en todo el mundo. Estoy absolutamente seguro que Intel va a seguir manteniendo su liderazgo bajo la dirección de Paul Otellini y su equipo de gestión”.

“Me gustaría agradecer a Craig todos los esfuerzos infatigables realizados a lo largo de sus 35 años de carrera profesional en Intel”, ha comentado Paul Otellini, presidente y consejero delegado de Intel. “Su legado abarca la creación de la mejor maquinaria del mundo para fabricación de semiconductores, la dirección de Intel durante siete años cuando surgimos como una potencia mundial y, más recientemente, su labor como estadista y embajador de nuestro sector, defendiendo los beneficios de la educación y la tecnología como motores para potenciar cambios positivos en la sociedad. Además, también ha sido mi compañero, supervisor, consejero y amigo durante estos 35 años. Le deseo lo mejor en la próxima etapa de su vida”.

Líderes tecnológicos apuestan por mejoras en la educación

Líderes tecnológicos apuestan por mejoras en la educación
El proyecto de investigación y desarrollo que lideran Cisco, Intel y Microsoft ha recibido el apoyo de importantes organizaciones de evaluación a nivel internacional.

Durante el Foro Mundial de Tecnología y Aprendizaje (Learning and Technology World Forum) que se llevó a cabo en Londres, Intel en conjunto con Cisco y Microsoft, dieron a conocer sus planes de financiar un proyecto de investigación, cuya finalidad es desarrollar nuevos enfoques en materia de evaluación, metodología y uso eficiente de la tecnología para medir el éxito de la enseñanza y el aprendizaje en las aulas de todo el mundo durante el siglo XXI. En la sesión, las tres compañías coincidieron en el llamado a los líderes de la educación, gobiernos y otras corporaciones para que se unan al proyecto.

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Las tres compañías anunciaron también el nombramiento de Barry McGaw, Ph.D., actual director del Melbourne Education Research Institute (Instituto de Investigación sobre Educación de Melbourne) de la Universidad de Melbourne, como director ejecutivo del proyecto. McGaw será el encargado de supervisar la labor de un comité ejecutivo, un equipo líder de proyecto y hasta 50 expertos de primer nivel en materia de educación y gobierno, quienes colaborarán en la investigación para ayudar a influir en el desarrollo de futuras evaluaciones nacionales e internacionales.

“La reducción de los recursos y la presión de los mercados implican que la educación ya no puede ser responsabilidad exclusiva de los gobiernos”, afirma McGaw. “Preparar a los profesionales de mañana requerirá un compromiso del sector privado en asociación con instituciones públicas. La reforma de la evaluación es esencial para que se produzca cualquier cambio sistémico en la educación, y el cambio a escala global requiere brindar a los estudiantes de hoy, las habilidades necesarias para tener éxito como profesionales mañana, señaló McGaw.

El proyecto de investigación y desarrollo que lideran Cisco, Intel y Microsoft ha recibido el apoyo de importantes organizaciones de evaluación a nivel internacional. Concretamente la OECD y la International Association of the Evaluation of Educational Achievement (Asociación Internacional para la Evaluación del Logro Educativo – IEA) han expresado su interés en usar dicho proyecto, basado en evidencias y logros verificables, para aplicarlo en las próximas versiones de PISA y Trends in International Mathematics and Science Study (Rumbos Internacionales en el Estudio de la Ciencia y de las Matemáticas – TIMSS, por sus siglas en inglés).

El proyecto se centrará en varias áreas clave que ofrecerán las más prometedoras oportunidades para transformar la educación y la evaluación. Equipos de educadores y académicos se concentrarán en habilitar metodologías y técnicas de evaluación de la educación, ambientes efectivos de aprendizaje y métodos de evaluación y enseñanza que fomenten el desarrollo y la evaluación de las habilidades que los estudiantes necesitarán para alcanzar el éxito. Para acelerar el proyecto y concluirlo a tiempo para que influya sobre las próximas versiones de PISA y TIMSS, se revisarán técnicas exitosas para la enseñanza y la evaluación de habilidades del siglo XXI y se definirán las implicaciones para valoraciones de larga escala.

Apple censura literatura emergente en App Store

Apple censura literatura emergente en App Store
Apple censura obras literarias completas aplicando un sistema caracterizado por el puritanismo.

Numerosos autores han optado por publicar sus trabajos literarios en sitios como App Store mediante sus propios programas. Uno de los redactores de sitio CNet, David Carnoy, es uno de ellos. Sin embargo, Apple ha calificado su trabajo de “inapropiado”, censurándolo y excluyéndolo de su plataforma.

El libro, titulado Knife Music, trata sobre un drama psicológico que tiene lugar en la sala de emergencias de un hospital, y recibió buenas críticas al ser publicado en Amazon.

Kassandra Katia Karine Ketty Justinien Junior Joseph Joaquim Karim Jonathan

Ante el éxito de su trabajo, Carnoy contrató al programador Alexandru Brie con el fin de publicar el libro en App Store mediante el software de lectura TouchBooks, desarrollado por Brie.

Sin embargo, en lugar publicar el libro, Apple envió una carta a Brie, explicándole que en su análisis del trabajo había detectado algunos pasajes “obscenos”, que por su naturaleza infringirían las reglas de uso de App Store. En tal sentido, recordó que App Store no acepta forma alguna de material obsceno, sexual, o dudoso, ya sean forma del texto, elementos gráficos o fotografías.

Por tal razón, se negó permitir a la aplicación acceso a App Store. Por su parte, David Carnoy calificó de inaceptable la negativa, por lo que apeló ante la decisión. En tal sentido, indica que sólo en dos lugares del libro se hace referencia al acto sexual y única y exclusivamente debido a que la trama así lo requiere. El libro, precisa, tiene exclusivamente una trama de psicología y suspenso.


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