Reglamento del juego
REGLAMENTO F.I.H. 2007/8
Traducido por la Asociación Argentina de Arbitros de Hockey
RESPONSABILIDAD Y OBLIGACION
Los participantes en el hockey deben ser conscientes de las Reglas de Hockey y de otra información en esta publicación. Se espera que ellos actúen según las Reglas.
Se pone énfasis en la seguridad. Todos los involucrados en el juego debemos actuar considerando la seguridad de otros. Debe observarse la legislación nacional pertinente. Los jugadores deben asegurar que su equipamiento no constituye un peligro a ellos o los otros en virtud de su calidad, materiales o diseño.
La Federación Internacional de Hockey (FIH) no acepta la responsabilidad por ningún defecto o incumplimiento de servicios y no será responsable por ninguna consecuencia que resulte de su uso. Cualquier verificación de servicios o equipo realizada antes de un partido se limita a asegurar una apariencia global de conformidad y requerimientos del deporte.
Los árbitros ejercen un rol importante controlando el juego y asegurando un juego limpio.
LA APLICACION Y AUTORIDAD
Las Reglas de Hockey se aplican a todos los jugadores del hockey y oficiales. Las asociaciones nacionales tienen la discreción para decidir la fecha de aplicación a nivel nacional. La fecha de aplicación para la competición internacional es el 1 de enero de 2007.
Las Reglas de Hockey son emitidas por el Comité de Reglas de Hockey bajo la autoridad de la Federación Internacional de Hockey. El derecho de propiedad literaria es mantenido por la FIH.
LA DISPONIBILIDAD DE LAS REGLAS
La información sobre la disponibilidad de las Reglas de Hockey en el sitio Web de la FIH sobre la compra de libros de las Reglas es incluida al final de esta publicación.
CONTENIDO
Introducción ….………………………………………….……………………………..…… 3
Terminología ….………………………………………….……………………………..…… 4
JUGANDO EL JUEGO
1. Campo de juego ….………………………………………….………………..…… 5
2. Composición de los equipos ….………………………………………….…… 5
3. Capitanes ….………………………………………….………………………………… 6
4. Indumentaria y equipamiento de los jugadores ….………………… 6
5. Juego y resultado ….………………………………………….………………..…… 6
6. Comienzo y recomienzo del juego ….……………………………………… 7
7. Bocha fuera de juego ….………………………………………….……………… 7
8. Método para anotar ….………………………………………….……………….. 8
9. Conducta de juego: jugadores ….………………………………………….. 8
10. Conducta de juego: arqueros ….………………………………………….… 9
11. Conducta de juego: árbitros ….………………………………………….….. 10
12. Penalidades ….………………………………………….…………………………….. 10
13. Procedimientos para tomar penalidades ….…………………………… 13
14. Penalidades personales ….………………………………………….…………… 13
ARBITROS
1. Objetivos ….………………………………………….……………………………..…… 14
2. Aplicando las Reglas ….………………………………………….……………….. 14
3. Habilidades de los árbitros ….………………………………………….………. 15
4. Señales ….………………………………………….……………………………..……… 16
ESPECIFICACIONES SOBRE LA CANCHA Y EL EQUIPAMIENTO
1. Cancha y equipamiento de la cancha ….…………………………….. 18
2. Palo ….………………………………………….……………………………..…………… 19
3. Bocha ….………………………………………….……………………………..……..… 21
4. Equipamiento del arquero ….……………………………………………..…… 21
INTRODUCCION
CICLO DE REGLAS DE DOS AÑOS
Esta edición de las Reglas de Hockey representa un cambio a un ciclo de dos años para la producción y la publicación de las Reglas del juego.
En algunos sentidos, el ciclo de dos años estaba instituido porque no se introdujeron cambios significativos en el período entre los Juegos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales. Al formalizar este ciclo, el Comité de Reglas del Hockey (HRB, por sus siglas en inglés) está también reconociendo que es mejor permitir un período un poco más largo entre los cambios de Reglas, para que estas Reglas puedan ser evaluadas y revisadas.
Este conjunto de Reglas, en consecuencia, se aplica para el período del 1° de Enero del 2007 hasta el 31 de Diciembre del 2008 a nivel internacional. A su vez, cada Asociación decidirá, a su criterio, la fecha de implementación a nivel nacional.
La HRB no publicará cambios durante el período de dos años, pero en circunstancias excepcionales, mantiene ese derecho. Cualquier cambio será notificado a las Asociaciones Nacionales y será publicado en el sitio oficial de la Federación Internacional de Hockey (FIH): www.worldhockey.org
REGLAS 2007/8
Si una Regla es clarificada o cambiada, una línea aparece en el margen del texto. Los cambios principales para al 2007/2008 están descriptos más abajo.
El requerimiento para tener un arquero en el campo de juego durante todo el tiempo que dure un partido ha sido modificado. El cambio permite a los equipos más flexibilidad para decidir la opción de arquero que adoptarán. También tiene en cuenta la posibilidad de que un equipo no tenga un arquero completamente equipado o simplemente prefiera jugar solamente con jugadores de campo. El cambio afecta a las Reglas 2.2, 4.4 y 10.1, pero también hay otros cambios, especialmente si un equipo decide jugar solamente con jugadores de campo. En relación a estos cambios, es importante entender que el equipo tiene la posibilidad de jugar con un arquero (completamente equipado, o solamente con un casco protector) o con todos jugadores de campo, en cuyo caso ningún jugador tiene privilegios de arquero.
La HRB ha observado que los jugadores han incrementado el uso de protección facial, especialmente al defender un corner corto. La nota de la Regla 4.2, en consecuencia, ha sido modificada.
Durante 2006, fue publicado un cambio de Reglas, prohibiendo un golpe fuerte a la bocha con el canto de derecho del palo. Esto está incorporado completamente en este conjunto de reglas, como Regla 9.6. Hay una importante aclaración a esta Regla, explicando cuándo puede ser usado el canto de derecho del palo para jugar la bocha con seguridad.
La aclaración a la Regla 9.7 también debe ser estudiada cuidadosamente, porque explica que un defensor no debe ser penalizado si intenta genuinamente jugar la pelota en forma legítima salvando un tiro al arco a cualquier altura.
De la misma manera, la aclaración a la Regla 9.11 intenta hacer más claras las consecuencias de una bocha golpeando el pie, mano o cuerpo de un jugador.
Asociado con esta revisión de las opciones de arquero, la HRB también consideró las formas en que un arquero está autorizado a jugar la bocha. Los cambios reflejados en la Regla 10.2 permiten al arquero más flexibilidad cuando defiende su arco.
Otros puntos menores de clarificación son mostrados con líneas marcadas en el margen. Para complementar, varios cambios menores de lineamientos están marcados de la misma forma.
DESARROLLO DE LAS REGLAS
La HRB recientemente repasó sus objetivos. Lo hizo en el contexto de los objetivos globales de la FIH y las tendencias generales del deporte en todo el mundo. Como resultado, el foco actual está puesto en:
Hacer el juego más fácil de comprender
Revisar y responder a los requerimientos de seguridad
Asegurar que el juego, representado por las Reglas del Hockey, es atractivo para los jóvenes jugadores
Incrementar el período de tiempo que la bocha está en juego y en el ataque
Algunos de estos objetivos son generales y expresan que la HRB regularmente echa un vistazo general a todas las Reglas. La referencia a la seguridad implica que, como está escrito en ediciones anteriores de las Reglas, la HRB continuará revisando acciones específicas, como el corner corto, pero también hará una mirada amplia sobre seguridad durante el juego.
El último objetivo mencionado es más específico. La HRB todavía tiene en mente opciones como el requerimiento de “los tres afuera”, al que hace referencia en la introducción de las Reglas 2005, pero también estará atenta a otras propuestas.
La HRB está abierta a recibir sugerencias para mejoras en las Reglas, en forma de cambios o de aclaraciones a las Reglas existentes.
Para proveer un foco para esta actividad en conjunto con la FIH, Roger Webb, que durante un tiempo ha sido el Secretario de la HRB, ahora tiene el cargo de Manager Técnico en la oficina de la FIH en Lausana. El estará feliz de brindar explicaciones de las Reglas actuales y de recibir sugerencias para cambios. Se lo puede contactar por e-mail a través de: info@worldhockey.org o puede utilizarse la dirección postal de la FIH.
EL FUTURO
Esta edición de dos años de la Reglas del Hockey cubre el período que incluye los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Este es un objetivo importante, pero la HRB tiene en mente que las Reglas se aplican a todos los niveles.
Es el compromiso de la HRB mantener el disfrute del juego para hombres, mujeres, adultos, jóvenes, jugadores regulares y de elite. Este acercamiento reconoce al Hockey como un deporte para recreación y ejercicio saludable, además del desarrollo de habilidades, y que todo esto es en un marco de amistad a través del deporte.
Wolfgang Rommel
Presidente, Comité de Reglas
TERMINOLOGIA
Jugador
Uno de los participantes de un equipo.
Equipo
Un equipo consiste de un máximo de 16 personas compuesto de un máximo de once jugadores en la cancha y hasta cinco suplentes.
Jugador de campo
Uno de los participantes en la cancha que no es el arquero.
Arquero
Uno de los participantes de cada equipo que viste equipamiento protector, o una remera de color diferente a la de los dos equipos y un casco protector, y que tiene los privilegios de un arquero.
Atacante
El equipo (jugador) quien está tratando de anotar un gol.
Defensor
El equipo (jugador) quien está tratando de prevenir que anoten un gol.
Línea de fondo
La línea más corta del perímetro (55 metros).
Línea de gol
La línea de fondo entre los postes del arco.
Líneas laterales
Las líneas longitudinales del perímetro (91.40 metros).
Círculo
El área incluye los dos cuartos de círculos y las líneas que los unen a cada final de la cancha opuesto al centro de las líneas de fondo.
Area de 23 metros
El área incluye el campo de juego después de cruzar la línea de 22.90 metros hacia cada línea de fondo y entre las líneas laterales.
Jugando la pelota
Parando, desviando o moviendo la bocha con el palo; en el caso del arquero, también parando, desviando o moviendo la bocha con los protectores de pies o piernas.
Golpe
Para golpear la bocha se utiliza un movimiento oscilante del palo hacia la pelota.
Empujar
Mover la bocha a lo largo del suelo usando un movimiento de empuje del palo después de que este sea puesto cerca de la bocha. Cuando un empuje es realizado, tanto la bocha como la cabeza del palo están en contacto con el suelo.
Flick
Empujar la bocha para que esta se levante del suelo.
Cucharear
Levantar la bocha fuera del suelo poniendo la cabeza del palo bajo la bocha y usando un movimiento de levantamiento.
Derecho
Jugando la bocha sobre la derecha del jugador en dirección hacia adelante.
Tiro al arco
La acción de un atacante intentando marcar un gol tocando la bocha desde dentro del área hacia el arco.
Distancia de juego
La distancia dentro de la cual un jugador es capaz de alcanzar la bocha para tocarla.
Quite
Una acción para detener a un oponente para recuperar la posesión de la bocha.
Infracción
Una acción contraria a las Reglas penalizada por un árbitro.
JUGANDO EL JUEGO
1 – CAMPO DE JUEGO
1.1 El campo es rectangular, y tiene 91.40 mts. de largo y 55.00 mts. de ancho.
1.2 Las líneas laterales marcan los perímetros largos del campo, y las de fondo marcan los perímetros cortos del mismo.
1.3 Las líneas de gol están en la parte de las líneas de fondo entre los postes de los arcos.
1.4 Una línea central está marcada cruzando la mitad de la cancha.
1.5 las líneas conocidas como 23 mts, están marcadas cruzando el campo a lo ancho a 22.90 mts. de las líneas de fondo.
1.6 Las áreas referidas a los círculos están marcadas dentro del campo alrededor de los arcos y enfrente al centro de las líneas de fondo.
1.7 El punto del penal tiene un diámetro de 150 mm. y está marcado en frente del centro de cada arco con su centro a 6.40 mts desde el borde interno de la línea de gol.
1.8 Todas las líneas son de 7.5 cm. de ancho y estas forman parte de la cancha.
1.9 Los banderines del corner deben tener un poste de entre 1.20 y 1.50 mts. de altura y están situados en cada esquina del campo.
1.10 Los arcos están dispuestos fuera del campo en el centro y tocando las líneas de fondo.
2 – COMPOSICION DE LOS EQUIPOS
2.1 Un máximo de 11 (once) jugadores por cada equipo toman parte en el juego en cualquier momento del partido.
2.2 Cada equipo puede tener un arquero en el campo, o puede jugar sólo con jugadores de campo.
Cada equipo puede jugar con:
a – Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando equipo protector completo, compuesto como mínimo por un casco protector, pads, kickers y una remera de diferente color, o
b – Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando solamente un casco protector y una remera de diferente color, o
c – Solamente jugadores de campo, ningún jugador tiene privilegios de arquero y en consecuencia, ningún jugador utiliza casco protector o remera de diferente color.
d – Un equipo puede cambiar entre estas opciones, realizando un cambio.
2.3 Cada equipo tiene permitido sustituir con jugadores que no estén en el campo de juego:
a – Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del partido, excepto cuando se ha otorgado un corner corto y hasta que este haya sido completado; durante este período solo será permitida la sustitución, por lesión o suspensión, del arquero defensor.
b – No hay límite para el número de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo tiempo, o para la cantidad de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido.
c – La sustitución de un jugador está permitida después que el mismo ha dejado el campo.
d – No se permite la sustitución de jugadores suspendidos mientras dure la suspensión.
e – Una vez completado el período de suspensión, el jugador suspendido puede ser sustituido sin reingresar al campo.
f – Los jugadores de campo deben ingresar o salir del campo, a los efectos de una sustitución, a una distancia de no más de 3 metros de la línea central, en un lado del campo convenido con los árbitros.
g – Los arqueros tienen permitido ingresar o dejar el campo por una sustitución cerca del arco que defienden.
h – El tiempo será detenido para la sustitución del arquero vistiendo equipamiento protector completo, pero no para otras sustituciones.
Cuando un corner corto es otorgado, las sustituciones pueden realizarse cuando:
a – Un gol es anotado.
b – Un atacante comete una infracción.
c – La bocha sale a más de 5 metros fuera del círculo.
d – La bocha sale del círculo por segunda vez.
e – La bocha es jugada por la línea de fondo y otro corner corto no es otorgado.
f – Un defensor comete una infracción y otro corner corto no es otorgado.
g – Un penal es otorgado.
h – Un bully es otorgado.
Si otro corner corto es otorgado, la sustitución no puede tomarse hasta que el corner corto no haya terminado.
2.5 Los jugadores que dejan la cancha para el tratamiento de una lesión, el refrescarse, para cambiar el equipo o por otra razón que no sea una sustitución, pueden reingresar al campo solo entre las líneas de 23 metros.
2.6 Ninguna otra persona excepto los jugadores de campo, arqueros y árbitros pueden estar en el campo durante el juego, sin permiso de los árbitros.
2.7 Los Jugadores dentro y fuera de la cancha están bajo la autoridad de los árbitros mientras dura el juego y aún en el intervalo de entre tiempo.
2.8 Un jugador lastimado o sangrando debe abandonar el campo a menos que una razón médica determine lo contrario, y no deberá retornar al campo hasta que sus heridas sean cubiertas y sus ropas no estén manchadas con sangre.
3 – CAPITANES
3.1 Un jugador de cada equipo debe ser designado como capitán.
3.2 Un capitán sustituto deberá ser nombrado cuando el capitán original sea suspendido.
3.3 Los capitanes deben vestir una banda en un brazo como distintivo o una distinción similar en el brazo superior u hombro.
3.4 Los capitanes son responsables del comportamiento de todos los jugadores de su equipo y de asegurar que las sustituciones de jugadores en su equipo se realicen correctamente.
Una penalidad personal es otorgada si un capitán no ejerce alguna de sus responsabilidades.
4 – JUGADORES, VESTIMENTA Y EQUIPOS
Las regulaciones de los torneos están disponibles en la oficina de la FIH proveen información adicional y los requerimientos para la ropa de los jugadores, equipamiento personal y publicidad. También conviene revisar las regulaciones establecidas por las federaciones continentales y las asociaciones nacionales.
4.1 Los jugadores de campo de un mismo equipo deberán usar todos la misma ropa.
4.2 Los jugadores no deberán usar nada que sea peligroso para los demás jugadores.
Los jugadores:
pueden utilizar guantes protectores que no incrementen significativamente el tamaño natural de la mano.
Se recomienda la utilización de canilleras y protector bucal.
Tienen permitido utilizar durante el partido por razones médicas una máscara blanda, transparente o de color blanco, o, en su defecto, de un color oscuro liso, que ajuste perfectamente a la cara, protección suave de la cabeza o protección de ojo en la forma de gafas plásticas (por ejemplo: gafas con un marco blando y lentes de plástico); las razones médicas debe estar avaladas por una autoridad apropiada.
Y el jugador involucrado debe comprender las posibles implicaciones de jugar con esa condición médica.
Tienen permitido utilizar una máscara blanda, transparente o de color blanco, o, en su defecto, de un color oscuro liso que ajuste perfectamente a la cara, para defender un corner corto o un penal, mientras dure la ejecución de ese corner corto o penal.
No tienen permitido utilizar protección facial (máscara facial, o cualquier otro protector en la cabeza) bajo ninguna otra circunstancia.
4.3 Los arqueros deben usar sobre cualquier protección de la parte superior del cuerpo una ropa de color diferente a la de ambos equipos.
4.4 Los arqueros deben usar:
a – Equipo protector completo, compuesto como mínimo por un casco protector, pads, kickers, excepto cuando ejecutan un penal a favor de su equipo, que pueden quitarse el casco y cualquier protección de las manos.
O, si el equipo elige esta opción:
b – Solamente casco protector.
Un casco completo, que incorpore una protección total para la cara y la garganta es recomendado.
El equipamiento siguiente está permitido solamente para los arqueros completamente equipados: protección para el cuerpo, hombros, codos, antebrazos y manos; pads y kickers.
4.5 Ropas o equipos de protección que incremente significativamente las medidas naturales del cuerpo del arquero o área de protección no están permitidos.
4.6 El palo tiene una forma tradicional con un mango y una cabeza curva que es plana en su lado izquierdo:
a – El palo debe ser liso y no debe tener ninguna parte áspera o afilada.
b – Incluyendo los cobertores o algún protector, el palo deberá pasar a través de un anillo de metal de diámetro interno de 51 mm.
c – La curvatura a lo largo del palo debe ser suave y continua en todo el largo, debe estar sobre la cara plana o en el revés, pero no de los dos lados y está limitada a 25 mm.
d – El palo debe cumplir en un todo con las especificaciones de la FIH.
4.7 La bocha es esférica, dura y blanca (o un color convenido que contrasta con la superficie de juego).
Las especificaciones detalladas del palo, bocha, y el equipamiento del arquero están provistas en una sección aparte al final de estas reglas.
5 – PARTIDO Y RESULTADO
5.1 El juego consiste en dos períodos de 35 minutos y un intervalo de 5 minutos.
Otros intervalos y períodos podrán ser acordados entre los equipos excepto lo especificado en las regulaciones para competiciones particulares.
5.2 El equipo que anote más goles es el ganador, si ningún gol ha sido marcado o si los equipos convierten la misma cantidad de goles el resultado del partido es un empate.
Información sobre el tiempo extra y una competición de penales como las maneras de alcanzar un resultado en un partido empatado es incluida en las Regulaciones del Torneo disponible de la Oficina de FIH.
6 – COMIENZO Y REANUDACION DEL JUEGO
6.1 Una moneda se arroja al aire.
a – El equipo que gana el sorteo elige que arco atacar en el primer tiempo del partido o elige comenzar el partido con un pase desde el centro.
b – Si el equipo que gana el sorteo elige hacia qué arco atacar en la primera mitad del partido, el otro equipo comienza el partido con un pase del centro.
c – Si el equipo que gana el sorteo elige comenzar el partido con un pase del centro, el otro equipo elige hacia que arco atacar en la primera mitad del partido.
6.2 La dirección de juego se invierte en la segunda mitad del partido.
Un pase desde el centro es tomado para:
a – Empezar el partido, por el jugador del equipo que gana el sorteo si ellos escogieran esta opción; de otro modo por el equipo contrario.
b – Luego de la primera mitad, por un jugador del equipo contrario al que lo hizo en la primera etapa.
c – Después de un gol, por un jugador del equipo contrario que anotó el gol o le fue otorgado un gol.
6.4 Tomando un pase de centro:
a – Se toma desde el centro de la cancha.
b – Está permitido jugar la bocha en cualquier dirección.
c – Los demás jugadores que no tomen el pase de centro deben estar en su mitad de campo que incluye el arco que ellos están defendiendo.
d – Se aplican los procedimientos para tomar un tiro libre.
6.5 Un bully se toma para recomenzar un partido cuando el tiempo o el juego se ha detenido por una lesión o por cualquier otra razón y ninguna penalidad se ha otorgado:
a – Un bully se toma cerca de donde estaba la bocha cuando el juego fue detenido pero no dentro de los 15 metros desde la línea de fondo.
b – La bocha se pone entre un jugador de cada equipo con el arco que ellos están defendiendo a su derecha.
c – Los dos jugadores empiezan con sus palos en el piso al derecho de la pelota y entonces tocan juntos una vez simplemente las caras llanas de sus palos encima de la bocha después de esto se permite que cualquier jugador toque la pelota.
d – Todos los demás jugadores deberán permanecer a por lo menos 5 metros de la bocha.
6.6 Un tiro libre es tomado por un defensor sobre los 15 metros en frente del centro de la línea de gol para recomenzar el juego cuando un penal es completado y ningún gol es marcado u otorgado.
7 – PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO
7.1 La bocha está fuera de juego cuando pasa completamente las líneas laterales o las de fondo.
7.2 Un jugador del equipo, que no fue el último en tocar la bocha antes de que la misma saliera del círculo, reanudará el juego.
7.3 Cuando la bocha sale por las líneas de costado, el juego es reanudado donde la bocha cruzó dicha línea y se aplican los requisitos para tomar un tiro libre.
7.4 Cuando la bocha sale por la línea de fondo y ningún gol fue anotado:
a – Si fue jugada por un atacante, antes de que saliera, el juego se reanuda con la bocha en los 15 metros de la línea de fondo y en línea recta a donde la bocha cruzó la línea de fondo. Los procedimientos son los mismos que para un tiro libre.
b – Si fue jugada de manera no intencional por un defensor, o desviada por el arquero, el juego se reanuda con la bocha sobre la línea lateral, a 5 metros de la línea de fondo, y del lado más cercano a donde la bocha salió del campo (derecha o izquierda del arco) los procedimientos para los tiros libres se aplican sobre este.
c – Si es jugada de manera intencional por un defensor por su propia línea de fondo, a menos que sea desviada por el arquero, el juego se reanudará con un corner corto.
8 – FORMA DE ANOTACION
8.1 Un gol es anotado cuando la bocha es jugada dentro del círculo por un atacante y esta sin salir del mismo, cruza completamente la línea de gol y por debajo del travesaño.
La bocha puede ser jugada por un defensor o tocar su cuerpo antes o después de ser jugada en el círculo por un atacante.
8.2 Un gol es anotado si se otorga como resultado de un penal.
9 – CONDUCTA DE JUEGO: JUGADORES
Se espera que los jugadores actúen responsablemente en todo momento.
9.1 El partido se juega entre dos equipos con no más de 11 (once) jugadores cada uno en el campo al mismo tiempo.
9.2 Los jugadores en el campo deben sostener sus palos y no usarlos de una manera peligrosa.
Los jugadores no deben alzar sus palos sobre las cabezas de otros jugadores.
9.3 Los jugadores no deben tocarse, agarrarse o interferir con otros jugadores o sus palos o vestimenta.
9.4 Los jugadores no deben intimidar o impedir jugar a un jugador.
9.5 Los jugadores no deben jugar la bocha con el revés del palo.
9.6 Los jugadores no deben golpear fuerte la bocha con el canto de derecho del palo.
Esto no prohíbe utilizar el canto de derecho del palo en forma controlada en un quite, levantando la bocha por sobre el palo de un oponente, o sobre un arquero que se encuentra acostado sobre el piso o al efectuar un pase largo a través del campo.
El uso del canto de revés del palo se ha determinado como una habilidad técnica y está permitido, sujeto a peligro.
Los jugadores no deben jugar la bocha con ninguna parte del palo cuando la bocha está sobre la altura del hombro, excepto los defensores, que pueden utilizar el palo para detener o desviar una bocha que va hacia el arco a cualquier altura.
El defensor no debe ser penalizado si, en un tiro al arco a cualquier altura, su palo no está totalmente quieto o si se está moviendo hacia la bocha cuando intenta detener o desviar el tiro. Sólo si la bocha es realmente golpeada mientras se encuentra por encima del hombro y un gol es evitado, un penal debe ser otorgado.
Los jugadores no deberán jugar la pelota de forma peligrosa, o de manera que lleve a juego peligroso.
Una pelota es considerada peligrosa cuando causa una legítima acción evasiva por parte de los jugadores.
La falta se tomará donde la acción que causó el peligro tuvo lugar.
9.9 Los jugadores no deberán levantar intencionalmente una bocha de una pegada, excepto en un tiro al arco.
Una bocha elevada por un golpe debe ser juzgada explícitamente por su intencionalidad.
No es una falta elevar la bocha sin intención de un golpe, incluyendo en un tiro libre en cualquier parte del campo, a menos que sea peligroso.
Si la bocha es elevada sobre el palo o cuerpo de un oponente que se encuentra en el suelo inclusive dentro del círculo, esta permitido a menos que se juzgue si es peligroso.
Los jugadores pueden levantar la bocha con un flick o scoop mientras no sea peligroso.
Un flick o scoop hacia un oponente que se encuentra dentro de los 5 metros es considerado peligroso. Si el oponente está corriendo claramente hacia el tiro o hacia el jugador, sin intención de jugar la bocha con su palo, debe ser penalizado por juego peligroso.
Los jugadores no deben acercarse a menos de 5 metros de un oponente recibiendo una bocha elevada que esta cayendo hasta que haya sido recibida, controlada y este en el suelo.
El receptor inicial tiene la prioridad para recibir la bocha. Si no es claro que jugador es el receptor inicial, el jugador del equipo que elevo la bocha, debe dejar al oponente recibirla.
9.11 Los jugadores de campo no deben detener, patear, empujar, levantar, arrojar o llevar la bocha con cualquier parte de sus cuerpos.
No siempre es una falta si la bocha pega en el pie, mano o cuerpo del jugador. El jugador sólo comete una falta si intencionalmente usa su pie, mano o cuerpo para jugar la bocha, o si se posiciona intencionalmente para detener la bocha de esta manera.
No es una falta si la bocha golpea la mano que sostiene el palo, si de otra forma la bocha hubiese pegado en el mismo.
9.12 Los jugadores no deben obstruir a un oponente que este tratando de tomar la bocha.
Los jugadores obstruyen si:
Apoyan la espalda en un oponente.
Físicamente interfieren con su cuerpo o palo a un oponente.
Cubren la pelota de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte del cuerpo.
Un jugador quieto que recibe la bocha puede estar mirando en cualquier dirección.
Un jugador con la bocha puede moverse en cualquier dirección excepto hacia un oponente.
Un jugador que corre en frente de o bloquea a un oponente que juega legítimamente la bocha para detenerlo, es obstrucción (esta es a la tercera parte u obstrucción a la sombra). Esto también se aplica si un atacante corre a través o bloquea defensores (incluyendo al arquero) cuando un corner corto se está tomando.
9.13 Los jugadores no deben quitar a menos que estén en una posición para jugar la bocha sin contacto del cuerpo.
9.14 Los jugadores no deben entrar intencionalmente o correr por detrás del arco que sus oponentes están defendiendo.
9.15 Los jugadores no deben forzar a un oponente a cometer una infracción sin intención.
Jugando la bocha clara e intencionalmente contra alguna parte del cuerpo de un oponente puede ser penalizado como una falta manufacturada.
Forzar a un oponente a obstruir (a veces embistiendo al oponente corriendo hacia él o quitando su palo) debe siempre ser penalizado.
9.16 Los jugadores no deben cambiar sus palos entre que se otorga y se completa un corner corto o un penal al menos que el palo ya no cumpla las especificaciones.
9.17 Los jugadores no deben arrojar ningún objeto o pieza de equipamiento dentro de la cancha, a la bocha, o a otro jugador, árbitro o persona.
9.18 Los jugadores no deben retrasar el juego para ganar beneficio haciendo tiempo.
10 – CONDUCTA DE JUEGO: ARQUEROS
10.1 Un arquero que:
a – Utiliza equipamiento protector compuesto al menos por un casco protector, pads y kickers no debe tomar parte en el juego fuera de la línea de 23 metros que defiende, excepto para tomar un tiro penal.
b – Utiliza solamente un casco protector no puede tomar parte del juego fuera de la línea de 23 metros que defiende mientras utiliza el casco protector, pero puede quitarse el casco y tomar parte en el juego en cualquier lugar del campo.
El casco protector debe ser utilizado al defender un corner corto o un penal.
10.2 Cuando la bocha está dentro del círculo que defiende, y tiene el palo en la mano, el arquero puede:
a – Utilizar su palo, equipo protector o cualquier parte del cuerpo para rechazar, desviar (en cualquier dirección, incluso por la línea de fondo) o detener la bocha.
Esto permite a los arqueros utilizar sus manos, brazos o cualquier otra parte de su cuerpo para rechazar la bocha, pero sólo como parte de una acción para prevenir un gol, pero no para impulsar la bocha con fuerza para que recorra una larga distancia.
b – Utilizar su palo, pie, pierna, kickers o pads para impulsar la bocha con fuerza.
10.3 Los arqueros no deben acostarse sobre la bocha.
10.4 Cuando la bocha está fuera del círculo que defienden, sólo pueden jugar la bocha con sus palos.
11 – CONDUCTA DE JUEGO: ARBITROS
11.1 Dos árbitros controlan el partido, aplicando las reglas y son los jueces del juego limpio.
11.2 Cada árbitro es el responsable primario de las decisiones en una mitad de la cancha durante el encuentro.
11.3 Cada árbitro es responsable para decidir sobre los tiros libres en el círculo, corner cortos, penales y goles en una mitad de la cancha.
11.4 Los árbitros son responsables de anotar y guardar un registro de los goles anotados u otorgados y de las tarjetas de advertencias o suspensiones que utilizaron.
11.5 Los árbitros son responsables de asegurar que el tiempo completo sea jugado, y de indicar el final de tiempo para cada mitad y para que se complete un corner corto si una mitad es prolongada.
11.6 Los árbitros usaran el silbato para:
a – Comenzar y finalizar cada mitad de tiempo.
b – Comenzar un bully.
c – Marcar una penalidad.
d – Comenzar y finalizar un penal.
e – Indicar un gol.
f – Recomenzar el partido después de que un gol fue anotado u otorgado.
g – Recomenzar el partido después de un penal y cuando un gol no fue anotado u otorgado.
h – Parar el tiempo para la sustitución de un arquero y para recomenzar el partido cuando la sustitución fue completada.
i – Detener el tiempo por otra razón y recomenzarlo.
j – Indicar, cuando es necesario, que la bocha ha salido completamente del campo.
11.7 Los árbitros no deben dar indicaciones durante el partido.
11.8 Si la pelota golpeara a un árbitro, persona desautorizada o cualquier objeto caído sobre el campo, el juego continúa.
12 – PENALIDADES
12.1 Ventaja: una penalidad es otorgada solo cuando un jugador de un equipo haya sido puesto en desventaja por una infracción a las reglas cometida por un oponente.
Si otorgar una penalidad no es una ventaja para el equipo que no quebró las reglas, el juego debe continuar.
12.2 Un tiro libre es otorgado al equipo oponente:
a – Por una infracción de un jugador entre las líneas de 23 metros.
b – Por una falta de un atacante dentro de las líneas de 23 metros que sus oponentes están defendiendo.
c – Por una falta no intencional de un defensor fuera del círculo pero dentro de área de 23 metros que está defendiendo.
12.3 Un corner corto es otorgado:
a – Por una infracción de un defensor, dentro de su círculo, que no previene la posibilidad de anotar un gol.
b – Por una infracción intencional del defensor en el círculo contra un oponente, que no tiene la posesión de la bocha o una oportunidad de jugarla.
c – Por una infracción intencional del defensor fuera del círculo, pero dentro del área de los 23 metros que están defendiendo.
d – Por jugar intencionalmente la bocha por la línea de fondo por parte de un defensor.
Los arqueros pueden desviar la bocha con su palo, equipo protector o cualquier parte de su cuerpo en cualquier dirección incluyendo por la línea de fondo.
e – Cuando la pelota queda alojada en las ropas o equipamiento de un jugador mientras se encuentre dentro del círculo que está defendiendo.
12.4 Un penal es otorgado:
a – Por una infracción de un defensor dentro del círculo que previene la probable anotación de un gol.
b – Por una infracción intencional de un defensor dentro del círculo contra un oponente que tiene la posesión de la bocha o una oportunidad de jugarla.
c – Cuando los defensores cruzan persistentemente la línea de fondo antes de lo permitido durante la ejecución de un corner corto.
12.5 Si hubiera otra falta o mala conducta después de que una penalidad haya sido otorgada:
a – Un tiro libre puede ser progresado hasta 10 metros.
Un tiro libre para el ataque no podrá ser llevado dentro del círculo.
b – Una penalidad mayor puede ser otorgada.
c – Una penalidad personal puede ser otorgada.
d – Una penalidad puede revertirse si la infracción subsiguiente fue cometida por el equipo que primero le fue otorgada la penalidad.
13 – PROCEDIMIENTO PARA LAS PENALIDADES
Ubicación de un tiro libre:
a – Un tiro libre es tomado cerca de donde ocurrió la infracción.
¨CERCA DE¨ significa dentro de la distancia de juego permitida de donde ocurrió la infracción y sin tomar una ventaja significativa.
El sitio de donde se tome el tiro libre debe ser más preciso cuando la infracción ocurre cerca del círculo.
Un tiro libre para el equipo que está atacando en una distancia pequeña fuera del círculo no debe ser arrastrado dentro del círculo; la bocha debe dejar el palo antes de entrar al círculo.
b – Un tiro libre otorgado fuera del círculo a la defensa dentro de la zona de 15 metros de su línea de fondo, podrá ejecutarse en la misma línea del lugar de la falta y hasta 15 metros de la línea de fondo y paralelo a la línea de costado.
c – Un tiro libre otorgado dentro del círculo a la defensa es tomado en cualquier lugar dentro del círculo o hasta 15 metros desde la línea de fondo en línea con la localización de la falta y paralela a la línea lateral.
13.2 Procedimientos para tomar un tiro libre, un pase de centro y para poner la bocha en juego después de que ha salido del campo:
a – La bocha debe estar quieta.
b – La bocha es empujada o golpeada y debe moverse por lo menos 1 (un) metro antes de que otro jugador del mismo equipo la toque.
Una “arrastrada” usada como tiro libre no debe ser jugada dos veces.
c – La bocha no debe ser levantada intencionalmente.
d – Después de jugar la bocha, el jugador que tomó el tiro libre no debe volver a jugarla o aproximarse dentro de la distancia de juego antes de que otro jugador la juegue.
e – Los oponentes deben estar a por lo menos 5 metros de la bocha.
Si un jugador se encuentra dentro de los 5 metros de la bocha pero no influenciara en el juego, el tiro libre no debe ser demorado.
f – Cuando un tiro libre es otorgado a un atacante dentro de los 5 metros del círculo, todos los demás jugadores deben estar por lo menos a 5 metros de la bocha.
13.3 Tomando un corner corto:
a – La bocha es puesta sobre la línea de fondo dentro del círculo, y a una distancia de por lo menos 10 metros del poste del arco del lado donde el equipo atacante prefiera.
b – Un atacante empuja o golpea la bocha sin levantarla intencionalmente.
c – Un atacante que realice el tiro desde la línea de fondo deberá tener por lo menos un pie fuera de la cancha.
d – Los demás atacantes deben estar en la cancha fuera del círculo con sus palos, manos y pies sin tocar el suelo dentro del círculo.
e – Ningún atacante ni defensor puede estar a menos de 5 metros de la bocha cuando el tiro es tomado.
f – No más de cinco defensores incluyendo al arquero, si hay uno, deberán colocarse detrás de la línea de fondo con sus palos, manos y pies sin tocar el piso dentro del campo.
Si el equipo que defiende un corner corto optó por jugar solamente con jugadores de campo, ninguno de estos jugadores tiene privilegios de arquero.
g – Los otros defensores deben estar más allá de la línea central.
h – Hasta que la bocha haya sido jugada, ningún atacante excepto el que empuja o golpea la bocha desde la línea de fondo le está permitido entrar al círculo, y ningún defensor puede cruzar la línea central o la línea de fondo.
i – Después de jugar la bocha, el atacante que toma el golpe o el push desde la línea de fondo, no debe jugar o acercarse a la misma nuevamente o colocarse a distancia de juego hasta que ésta haya sido jugada por otro jugador.
j – un gol no podrá ser anotado antes de que la bocha salga del círculo.
k – si el primer tiro al arco es un golpe (diferente si es un push, flick o cucharita), la bocha debe cruzar la línea de gol o ir en camino hacia el mismo, de manera que cruce la línea de gol, a una altura no mayor de 46 cm. (altura de la tabla), antes de que cualquier desvío sea realizado, y para que un gol sea válido.
Los requerimientos de esta regla se aplican aún si la bocha toca el palo o cuerpo de un defensor antes del primer tiro al arco.
Si el primer tiro al arco es un golpe y la bocha es o será demasiada alta al cruzar la línea de gol, debe ser penalizado aún si la bocha es desviada por el palo o cuerpo de algún otro jugador.
La bocha podrá viajar a más de 46 cm. de altura durante su vuelo hacia el arco, antes de cruzar la línea de gol, siempre y cuando no haya peligro y esta pueda bajar por sí sola antes de cruzar la línea de gol, a una altura no mayor de 46 cm.
El “SLAP SHOT” que involucra un push largo o un movimiento de barrido con el palo antes de hacer contacto con la bocha, es considerado como un golpe.
l. Para segundos y subsiguientes tiros al arco, y para flicks, desvíos y cucharitas, está permitido elevar la bocha a cualquier altura, pero esto no debe ser peligroso.
Un defensor que corre claramente contra el tiro o contra el ejecutante sin intención de jugar la bocha con su palo, debe ser penalizado por juego peligroso.
Si durante la ejecución de un corner corto un defensor se encuentra a menos de cinco metros de la bocha en el primer tiro al arco y es golpeado debajo de la rodilla, otro corner corto debe ser otorgado; si es golpeado encima de la rodilla en una posición normal, el tiro es considerado peligroso y un tiro libre debe ser otorgado a la defensa.
m. Las reglas del corner corto no se aplican si la bocha saliera más allá de los 5 metros del círculo.
13.3 El partido es prolongado en el medio tiempo y cuando termina para permitir que se complete el corner corto o cualquier subsiguiente corner corto o penal. Para este propósito, el corner corto se completa cuando:
a – Un gol es anotado.
b – Un atacante comete una infracción.
c – La bocha sale de los 5 metros del círculo.
d – La bocha sale del círculo por segunda vez.
e – La bocha es jugada por la línea de fondo y otro corner corto no es otorgado.
f – Un defensor comete
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