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FPS eran los de antes

Lo vengo jugando desde Abril y todavía no pude terminarlo. Es que estoy trabado en esa pantalla del galpón, donde decenas de mercenarios atacan despiadadamente.

Me quedo sin municiones, no consigo destruir la segunda de las ametralladoras pesadas, la de la derecha del fondo del galpón. Me frustro y termino apagando la Play 2.

Black en Playstation 2. Año 2006

Así termina la sesión con Black, un FPS (First Person Shooter, Juego de Acción en Primera Persona) que ya tiene un tiempito pero igualmente me enganchó. Sucede que este tipo de juegos siempre me atraparon, siempre fueron de mi preferencia. Y eso que no soy EL GAMER!

Return to Castle Wolfenstein (Wolfenstein ) en PC. Año 2001

Hago un poquito de memoria y recuerdo que antes de Black, pero mucho antes, disfruté de la reedición de Wolfenstein para PC. Salió a mediados/fines de 2001, pero lo recuerdo porque fue muy esperado a nivel mundial: se trataba de la reedición de un exitazo ocurrido en 1992 y del nacimiento del padre de los FPS. Claro, luego se siguió con la movida y salió Doom -también me gustó mucho la reedicion de PC-, Quake, etc, etc, etc. Pero “Wolfenstein 3D” sentó precedentes, fue el papá de los FPS…

Wolfenstein 3D en PC. Año 1992

…Mmm…ah, no…un momento…ahora estoy recordando algo más…ahh, sí, sí…hay que ir más lejos, más atrás. Primero al año 1987, cuando tenía la Commodore 64 con la disketera 1541. Me acordé del título The Eidolon. Un juego de Lucas Arts que había salido en 1985, y en que manejábamos una especie de nave que iba dentro de una caverna; había que aniquilar enemigos y conseguir joyas de distintos colores. Las joyas de un determinado color servían para matar al dragón que custodiaba una salida de un determinado color. También recuerdo la frustración de tener una copia pirata de este título: en algún punto, el juego se colgaba.

The Eidolon en Commodore 64. Año 1985

Sin embargo, dudo y me pregunto, era -es- un simulador de vuelo o un FPS? De todos modos, la afirmación que hice del “Wolfenstein padre de los FPS” empieza a tambalear.

Uh…me acordé de algo más…unos meses antes de The Eidolon, jugué a Scarabaeus. Otro juego que también había salido en 1985. En su historia, interpretábamos el papel de un arqueólogo vestido con traje de astronauta -junto con un perro, para ser original-, que estaba encerrado en distintos niveles de una gran pirámide egipcia -o similar a las egipcias, pero en otro planeta-. En cada piso, había que cazar fantasmas para recolectar una serie de elementos, que permitían el acceso al piso siguiente; todo esto antes de que se acabara el nivel de oxígeno y evitando arañas, botellas de veneno y otros peligros. El pasaje al próximo nivel era un poco traumático, habia que accionar un ascensor haciendo girar una manija. Si esta se nos soltaba, hacía que el personaje y su perro bajara violentamente al próximo piso, con una reducción de oxígeno importante.

Lo curioso de este juego, es que muy llamativamente, cada piso era un laberinto, muy parecido a los niveles de Wolfenstein 3D.

Scarabaeus en Commodore 64. Año 1985

Bueno, ahora sí, la afirmación del Wolfenstein-padre-de-los-FPS, cayó al vacío. Pero esperen…ya no tengo que hacer mucho esfuerzo. Ahí me vino solito, otro recuerdo.

Vayamos a 1985; en ese momento, tenía una CZ-1000 con un Rampack proveedor de poderosos 16Kb de RAM. Y tenía el juego 3D Monster Maze. También tenía la versión en portugués “Monstro das trevas”. Pero nunca pude cargarla.



Ahora, si tenemos en cuenta las capacidades de una CZ-1000 -2Kb de RAM, 16Kb con Rampack, sin sonido ni resolución gráfica-, el juego era excelente técnicamente y en su desarrollo: había que evitar que nos comiera un Tiranosaurio Rex, mientras se buscaba la salida de un laberinto. El juego, en blanco y negro, y con los gráficos construidos en base al juego de caracteres de la CZ-1000, había sido escrito en 1981 para la Sinclair ZX-81 con expansión de memoria y comercializado desde 1982.


Secuencia de 3D Monster Maze en (emulador de) ZX-81 con 16 Kb RAM. Año 1981

Aunque sólo mencioné algunos de los FPS de mi preferencia, resulta más que interesante darse cuenta que algunos conceptos considerados como modernos y revolucionarios, tienen más tiempo de lo que se cree!!


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